コードは非常に単純に、サーバー クラスとクライアントの 2 つのクラスに分割されており、実行時に 2 つのスレッドが開始され、1 つは受信を担当し、もう 1 つは送信を担当します。
全体的なプロセスとしては、2 台のマシンが別々にプログラムを開始し、1 台は積極的に接続することを選択し、もう 1 台は受動的に受け入れることを選択します。これにより、QQ のようなチャット効果が得られ、2 人が同時にメッセージを送信できます。 。
注意してください。同じコンピュータ上で両方を同時に起動しないでください。これにより、サーバーとクライアントの IP が同じになり、送信したメッセージが自分自身に受信される可能性があります。 2台のコンピュータまたは仮想マシンを使用でき、マシン内で実行されます。
サーバー:
package com.server; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import com.client.RunClient; public class RunServer { public static Socket socket=null; /** * 建立服务器被动连接 * @throws IOException */ public void startServer() throws IOException { //服务器接收数据 ServerSocket serverSocekt=new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器启动,等待连接..."); //创建客户端线程 RunClient rc=new RunClient(); Thread rct=new Thread(rc); rct.start(); //阻塞线程 监听端口建立socket会话 RunServer.socket=serverSocekt.accept(); //获取输入留 InputStream is=socket.getInputStream(); //将字节输入流转换成字符输入流 InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is); //将字符输入流装入带缓冲的输入流中 BufferedReader br=new BufferedReader(isr); String str=null; while((str=br.readLine())!=null){ System.out.print("输出信息:"+str); } socket.shutdownInput(); serverSocekt.close(); } }
クライアント:
package com.client; import java.io.BufferedWriter; import java.io.OutputStream; import java.io.OutputStreamWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import java.util.Scanner; import com.server.RunServer; public class RunClient implements Runnable { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.println("1、主动连接\n2、被动等待"); String sign=input.next(); switch (sign) { case "1": try { System.out.println("输入服务器IP:"); startClient(input.next()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } break; case "2": try { startClient(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } break; default: break; } } /** * 由已经建立的socket 进行连接反向连 * @throws Exception * @throws UnknownHostException */ public void startClient() throws Exception{ while(true){ try { if(RunServer.socket!=null){ break; } Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 与服务器建立连接 Socket socket=new Socket(RunServer.socket.getInetAddress().getHostAddress(), 8888); System.out.println("连接建立成功..."); //向服务器写入流 OutputStream os=socket.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); Scanner input=new Scanner(System.in); while(true){ System.out.println("输入信息:"); bw.write(input.next()); bw.newLine(); bw.flush(); } } /** * 通过IP与服务器建立连接 * @throws Exception * @throws UnknownHostException */ public void startClient(String ip) throws Exception{ // 与服务器建立连接 Socket socket=new Socket(ip, 8888); System.out.println("连接建立成功..."); //向服务器写入流 OutputStream os=socket.getOutputStream(); BufferedWriter bw=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(os)); Scanner input=new Scanner(System.in); while(true){ bw.write(input.next()); bw.newLine(); bw.flush(); } } }
main:
package com.start; import com.server.RunServer; public class Go { public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO Auto-generated method stub RunServer rs=new RunServer(); rs.startServer(); } }
効果: 仮想マシンとローカル マシンを使用します
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以上がJavaソケットを使用してLANチャットを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。