Python で Pygame の Draw 描画メソッドを使用する方法
Pygame の Draw
Pygame は、長方形、多角形、円、直線、円弧などの単純なグラフィック形状を描画するための描画モジュールを提供します。
pygame.draw モジュールの一般的なメソッドを次の表に示します。
名前 | 説明 |
---|---|
pygame.draw.rect() |
四角形を描画します |
pygame.draw.polygon () |
ポリゴンを描画します |
pygame.draw.circle() |
中心と半径に基づいて円を描画します。 Shape |
pygame.draw.ellipse() |
楕円を描画します。 |
円弧を描く (楕円の一部を波打つ) |
|
線分(直線)を描画 |
|
複数の連続した線分を描画 |
|
滑らかな線分を描画 (アンチエイリアス) |
|
複数の連続した線分を描画します |
- pygame.color
- Object
- 3 連要素
#RGBA 4 連要素 # #以下は上記のメソッドの一部のパラメータの詳細な説明:
長方形の描画
長方形を描画するための構文形式は次のとおりです:
pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)
パラメータの説明は次のとおりです。
surface- : メイン ゲーム ウィンドウを指します。特別な事情がない限り、通常はメイン画面に描画されます。
##color
: このパラメータはグラフィックの色付けに使用されます;##rect
: の位置とサイズ描画されたグラフィック;
-
width
: オプションのパラメータで、境界線の幅を指定します。デフォルトは 0 で、長方形の領域を塗りつぶすことを意味します。
幅 > 0 の場合、ワイヤフレームの幅を示します。幅 < 0 の場合、この時点ではグラフィックスは描画されません。
多角形を描画します
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)
points
: を表すリスト パラメータポリゴンを構成する頂点 3 つ以上の (x,y) 座標。タプルまたはリストを通じてこれらのポリゴンの頂点を表します。- #残りのパラメータは上記の関数と同じです。
円を描く
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)
ログイン後にコピーパラメータの説明は次のとおりです
: このパラメータ円の中心位置を指定するために使用されます;
- radius
: 円の半径を指定するために使用されます;
残りのパラメータは上記の関数と同じです。 楕円の描画
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)
ログイン後にコピー楕円の描画プロセスは、実際には、長方形領域 (Rect) 内に内接楕円を描画することです。パラメータ説明は次のとおりです。
残りのパラメータは上記の関数と同じです。
円弧曲線の描画
pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
- 楕円を描画するプロセスは、実際には長方形領域 (Rect) 内に内接楕円を描画することです。
- パラメータは次のように説明されます。
start_angle
: は円弧の開始角度です;- stop_angle
: は終端角度;
残りのパラメータは上記の関数と同じです。 直線を描画します
pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
ログイン後にコピーパラメータの説明は次のとおりです
:線分の開始位置;
- end_pos
: 線分の終了位置;;
残りのパラメータは上記の関数と同じです。 エイリアシングを除去するために滑らかな線を描いている場合は、以下に示すように、この時点で Blend = 1 パラメータを使用します。
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)
ログイン後にコピーblend パラメータは、次のことを示します。ブレンドされた背景のシャドウを描画して、アンチエイリアスを実装します。 複数の直線を描画します。
パラメータの説明は次のとおりです。
: パラメータ値は、次のようなリストです。一連の点座標のリスト ;
- closed
: ブール値パラメータ、True に設定すると、直線の最初の端点と最後の端点が指定されることを意味します直線の端と端を接続する必要があります;;
残りのパラメータは上記の関数と同じです。 アンチエイリアス処理された直線を描画する場合は、次の方法を使用します。
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)
ログイン後にコピーblend = 1 が指定されていることを除き、残りのパラメーターの意味は次のとおりです。上記の機能と同じです。 上記の描画方法は、一連の簡単な例を通じて示されています:
import pygame from math import pi # 初始化 pygame.init() # 设置主屏幕大小 size = (500, 450) screen = pygame.display.set_mode(size) # 设置标题 pygame.display.set_caption("Python自学网") # 设置一个控制主循环的变量 done = False # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() while not done: # 设置游戏的fps clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 若检测到关闭窗口,则将done置为True # 绘制一条宽度为 3 的红色对角线 pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3) # 绘制多条蓝色的直线(连续直线,非抗锯齿),False 表示首尾不相连 pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1) # 绘制一个灰色的矩形区域,以灰色填充区域 pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0) # 绘制一个线框宽度为2的矩形区域 pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20], 2) # 绘制一个椭圆形,其线宽为2 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2) # 绘制一个实心的红色椭圆形 pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20)) # 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形 pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2) # 绘制一个蓝色实心的圆形,其中[60,250]表示圆心的位置,40为半径,width默认为0 pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40) # 绘制一个圆弧,其中0表示弧线的开始位置,pi/2表示弧线的结束位置,2表示线宽 pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2) # 刷新显示屏幕 pygame.display.flip() # 点击关闭,退出pygame程序 pygame.quit()
ログイン後にコピー以上がPython で Pygame の Draw 描画メソッドを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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