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音声トランスコーディングに golang を使用する方法

PHPz
リリース: 2023-04-23 10:23:56
オリジナル
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インターネット技術の発展と普及に伴い、オーディオの応用シナリオはますます広範囲になってきています。オーディオ アプリケーションでは、オーディオのトランスコーディングは不可欠なプロセスです。 golang 言語では、便利で使いやすい音声トランスコーディング ライブラリも提供されています。この記事では、オーディオのトランスコーディングに golang を使用する方法を紹介し、サンプル コードを通じてその使用法を示します。

1. golang オーディオ トランスコーディングの概要

オーディオ トランスコーディングとは、あるオーディオ ファイル形式を別のオーディオ ファイル形式に変換するプロセスを指します。オーディオ アプリケーションでは、MP3 ファイルから WAV ファイルへの変換、AAC ファイルから FLAC ファイルへの変換など、ある形式のオーディオ ファイルを別の形式のオーディオ ファイルに変換する必要がある場合があります。

golang 言語では、多くのオーディオ コード変換ライブラリが提供されており、最もよく使用されるのは goav と go-avcodec です。どちらのライブラリも、FFmpeg オーディオおよびビデオ処理ライブラリのカプセル化に基づいています。使用する場合は、まずFFmpegライブラリをインストールする必要があります。

2. go-avcodec ライブラリの概要

go-avcodec ライブラリは、FFmpeg ライブラリに基づいてカプセル化された golang 言語オーディオ トランスコーディング ライブラリです。次の機能を備えたオーディオ トランスコーディング API:

  1. プログレス コールバック関数をサポート;
  2. オーディオ ファイルのエンコード形式、データ形式、サンプリング レートおよびその他のパラメータの指定をサポート;
  3. ダイレクトオーディオストリーミングをサポートストリーミングメディア送信などのための標準出力へのトランスコードをサポート;
  4. シンプルな操作で使いこなしやすい。

3. go-avcodec のインストール

go-avcodec ライブラリを使用する前に、まず FFmpeg ライブラリをインストールする必要があります。次のコマンドを使用して、Ubuntu システムに FFmpeg をインストールできます:

sudo apt-get install ffmpeg

インストールが完了したら、次のコマンドを使用して go-avcodec をインストールできます。

## github.com/hajimehoshi/go-mp3

を入手 github.com/hajimehoshi/go-mp4
を入手 github.com/hajimehoshi/go-wav
github を入手.com/hajimehoshi/oto
github.com/hajimehoshi/oto/examples/cmd/oto-to-wav
github.com/hajimehoshi/mal
を取得 github.com/hajimehoshi を取得/go-avcodec

上記のコマンドは、コマンド ラインで直接実行することも、コード内で import を使用してインポートすることもできます。

4. go-avcodec の使用

WAV 形式のオーディオ ファイルを FLAC 形式のオーディオ ファイルに変換することを例として、オーディオ トランスコーディングに go-avcodec ライブラリを使用する方法を紹介します。サンプル コードは次のとおりです。

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "github.com/hajimehoshi/go-avcodec/avcodec"
)

func main() {
    // 打开输入的音频文件
    inputFile, err := os.Open("input.wav")
    if err != nil {
        fmt.Println("Open input file error:", err)
        return
    }
    defer inputFile.Close()

    // 创建输出的音频文件
    outputFile, err := os.Create("output.flac")
    if err != nil {
        fmt.Println("Create output file error:", err)
        return
    }
    defer outputFile.Close()

    // 设置输出音频的参数
    codec := avcodec.AvcodecDefaultCodec(avcodec.CodecID(avcodec.AV_CODEC_ID_FLAC))
    codecCtx := codec.AvcodecAllocContext3()
    codecCtx.SetBitRate(32000)
    codecCtx.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP)
    codecCtx.SetSampleRate(44100)
    defer codecCtx.AvcodecFreeContext()

    // 创建一个新的编码器
    encoder := codec.AvcodecAllocEncoder3()
    defer encoder.AvcodecFreeContext()

    // 打开编码器
    encoder.AvcodecOpen2(codecCtx, nil)

    // 创建一个封装器,指定输出音频的格式
    muxCtx := avcodec.AvformatAllocContext()
    defer muxCtx.AvformatFreeContext()

    muxCtx.SetOutputFormatName("flac")

    // 打开封装器
    muxCtx.AvioOpen(outputFile)

    // 写入封装器头部
    muxCtx.AvformatWriteHeader(nil)

    // 开始转码音频文件
    for {
        // 读取输入音频文件的包(Packet)
        inPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
        defer inPacket.AvPacketFree()

        if inputFile.Read(inPacket.Data) == 0 {
            break
        }
        inPacket.Size = len(inPacket.Data)

        // 解码输入音频文件
        frame := avcodec.AvFrameAlloc()
        defer frame.AvFrameFree()

        finished := false

        for !finished {
            _, err := encoder.AvcodecSendPacket(inPacket)

            if err == avcodec.AvErrorEOF {
                finished = true
                break
            }

            if err != nil {
                fmt.Println("Error in AvcodecSendPacket:", err)
                return
            }

            for err == nil {
                err = encoder.AvcodecReceiveFrame(frame)

                if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                    break
                }

                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecReceiveFrame:", err)
                    return
                }

                // 编码输出音频文件
                outPacket := avcodec.AvPacketAlloc()
                defer outPacket.AvPacketFree()

                _, err = encoder.AvcodecSendFrame(frame)
                if err != nil {
                    fmt.Println("Error in AvcodecSendFrame:", err)
                    return
                }

                for err == nil {
                    err = encoder.AvcodecReceivePacket(outPacket)

                    if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN {
                        break
                    }

                    if err != nil {
                        fmt.Println("Error in AvcodecReceivePacket:", err)
                        return
                    }

                    // 写入输出音频文件
                    muxCtx.AvWriteFrame(outPacket)
                }
            }
        }
    }

    // 结束转码音频文件
    muxCtx.AvformatWriteTrailer()
}
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上記のサンプル コードでは、まず入力オーディオ ファイルを開き、出力オーディオ ファイルを作成します。次に、フォーマット、サンプリング レート、データ形式など、出力オーディオのパラメータを設定します。次に、新しいエンコーダーを作成し、エンコーダーを開いて、出力オーディオの形式を指定するラッパーを設定します。

次に、ループを通じて入力音声ファイルから音声パケット (Packet) を読み取り、入力音声ファイルをデコードします。一度に 1 つのオーディオ フレーム (フレーム) をデコードし、出力オーディオ ファイルをエンコードします。エンコードが完了したら、出力オーディオ パケット (Packet) をラッパーに書き込みます。このプロセスは、入力オーディオ ファイルのすべてのパケットが読み取られて出力オーディオ ファイルにトランスコードされるまでループで繰り返されます。

最後に、トランスコーディングを終了し、使用されているすべてのリソースを解放します。

5. 概要

この記事では、golang 言語でオーディオのトランスコーディングに go-avcodec ライブラリを使用する方法を紹介します。サンプル コードを通して、オーディオ トランスコーディングに go-avcodec ライブラリを使用するのは非常に簡単で、使いこなしやすく、複数のオーディオ フォーマットをサポートするという利点があることがわかります。オーディオのトランスコーディングが必要なアプリケーション シナリオがある場合は、go-avcodec ライブラリを使用して実装してみることができます。

以上が音声トランスコーディングに golang を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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