バックギャモン ゲームは、現代社会において長い歴史を持つ非常に古典的なチェス ゲームです。コンピューター技術とインターネットの急速な発展により、人々はオンライン プラットフォームを通じてオンライン バックギャモンをプレイできるようになりました。これらのアプリケーションを実装する場合、人気のあるプログラミング言語として JavaScript について言及する必要があります。
JavaScript を使用してバックギャモン ゲーム プログラムを作成するにはどうすればよいですか?この記事では、著者が基本的なプログラムの実装アイデアを提供し、実装アイデアに基づいた簡潔かつ明確なフローチャートを示します。
1. プログラム実装のアイデア
チェス ゲームとして、バックギャモン ゲームの中心となるのはもちろんチェス盤です。 JavaScript では、HTML と CSS を使用して単純なチェス盤を生成できます。コードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋游戏</title> <style> #chessboard { width: 540px; height: 540px; margin: 0 auto; border: 1px solid #333; position: relative; } .row { height: 30px; position: absolute; left: 0; right: 0; } .col { width: 30px; height: 30px; float: left; border: 1px solid #333; } </style> </head> <body> <div id="chessboard"> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> ... </div> <script src="main.js"></script> </body> </html>
上記のコードでは、チェス盤の基本要素として <div>
タグを使用し、CSS を使用してスタイルを設定します。ネストされたループを通じて 10 行 10 列のチェス盤を生成します。
チェス盤を生成した後、黒または白の駒をチェス盤に追加できる必要があります。これには、JavaScript を使用してイベント バインディングを実装する必要があります。
方法は次のとおりです:
1) 変数 turn
を使用して現在のプレイヤーを表します。0 は黒の石を表し、1 は白い石を表します:
var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子
2) document.getElementById
メソッドを使用してすべてのチェス盤グリッドを取得し、クリック イベントを追加します。
var cells = document.getElementsByClassName('col'); for (var i = 0, len = cells.length; i < len; i++) { cells[i].onclick = function() { addChessman(this); }; }
その中で、addChessman
関数は次のことを表します。チェスの駒を追加する操作。
3) addChessman
関数では、次の操作を実行する必要があります:
コアコードは次のとおりです:
// 添加棋子 function addChessman(cell) { if (cell.className.indexOf('chessman') === -1) { // 当前格子中没有棋子,则可以添加 var chessman = document.createElement('div'); chessman.className = (turn === 0) ? 'black chessman' : 'white chessman'; cell.appendChild(chessman); // 切换下棋方 turn = (turn === 0) ? 1 : 0; // 判断是否胜利 if (checkWin(cell)) { alert('游戏结束,' + ((turn === 0) ? '黑子' : '白子') + '胜利!'); } } }
最後の質問は、ゲームに勝ったかどうかを判断する方法です。 。実際、ゴバンの結果を決定するルールは非常に簡単で、現在の駒の周囲に連続する 5 つの駒を探すだけです。
具体的な操作は次のとおりです:
1) getRow
関数を使用して、現在のグリッドの行数を取得します:
function getRow(cell) { var row = cell.parentNode; while (row.nodeName === 'DIV' && row.className.indexOf('row') === -1) { row = row.parentNode; } return parseInt(row.className.replace(/^row/, '')); }
2 ) getCol
関数を使用して、現在のグリッドの列数を取得します:
function getCol(cell) { return parseInt(cell.className.replace(/^col/, '')); }
3) getChessman
関数を使用して、チェスの駒の色情報を取得します。チェス盤上の指定された位置:
// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息 function getChessman(row, col) { var cell = document.querySelector('.row' + row + ' .col' + col); if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === 'DIV') { return cell.firstChild.className; } else { return null; } }
4) checkLine
関数を使用して、現在位置の周囲の全方向を検索し、連続する 5 つのチェスの駒があるかどうかを確認します:
// 检查棋子是否连成五个 function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) { if (count === 5) { return true; } else if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10) { return false; } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) { return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1); } else { return false; } } // 判断当前棋局是否结束 function checkWin(cell) { var row = getRow(cell); var col = getCol(cell); var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向 checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向 checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向 checkLine(row, col, -1, 1, 1); // 左斜方向 return flag; }
2. フローチャート
バックギャモン プログラムを実装するためのフローチャートは次のとおりです。
上記のように、ユーザーが画面の空白領域をクリックすると、チェス盤の場合、プログラムは次の操作を実行します:
以上がJavaScript を使用してバックギャモン ゲーム プログラムを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。