JavaScriptでグラフィックス領域を作る方法
インターネットとモバイル デバイスの普及に伴い、Web 開発やモバイル アプリケーション開発において JavaScript がますます一般的になってきています。しかし、JavaScript ではグラフィックの面積を計算して描画できることを知らない人も多いかもしれません。この記事では、JavaScript を使用してグラフの面積を計算して描画する方法を説明します。
- 長方形の面積
まず、最も単純な形状である長方形から始めましょう。長方形の面積を計算する公式は、長さと幅を掛けるのと同じくらい簡単です。 JavaScript では、次のコードを使用して四角形の面積を計算できます:
function calculateRectangleArea(length, width) { return length * width; } console.log(calculateRectangleArea(5, 10)); // 输出50
上記のコードでは、2 つのパラメーターを受け入れる calculateRectangleArea
という名前の関数を定義しますlength
と width
は、それぞれ長方形の長さと幅を表します。関数によって返される結果は、長方形の面積です。
長方形の面積を計算したので、CSS と HTML Canvas API を使用して長方形を描画できます。以下に例を示します。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #myCanvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const rectangleWidth = 100; const rectangleHeight = 50; const rectangleArea = calculateRectangleArea(rectangleWidth, rectangleHeight); ctx.fillRect(0, 0, rectangleWidth, rectangleHeight); ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#000"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(`矩形面积: ${rectangleArea}`, rectangleWidth / 2, rectangleHeight / 2); </script> </body> </html>
上記のコードでは、まず HTML 内に myCanvas
という名前の Canvas 要素を作成します。次に、JavaScript を使用してキャンバス要素を取得し、2d
コンテキストを取得して、キャンバス上にグラフィックを描画できるようにします。
次に、長方形の長さと幅を定義し、前に作成した calculateRectangleArea
関数を使用して長方形の面積を計算しました。次に、fillRect
メソッドを使用して、キャンバス上に四角形を描画します。最後に、fillText
メソッドを使用して、四角形の領域をキャンバスに書き込みます。
- 円の面積
次に、円の面積を計算して描く方法を見てみましょう。 JavaScript では、次の式を使用して円の面積を計算できます: $S = \pi r^2$。
円を描くには、HTML5 の Canvas API で提供されている arc
メソッドを使用できます。以下に例を示します。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #myCanvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const radius = 50; const circleArea = Math.PI * Math.pow(radius, 2); ctx.beginPath(); ctx.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fill(); ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#000"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(`圆形面积: ${circleArea.toFixed(2)}`, canvas.width / 2, canvas.height / 2); </script> </body> </html>
上記のコードでは、まず myCanvas
要素を取得し、2d
コンテキストを取得します。次に、円の半径を定義し、式を使用して円の面積を計算しました。次に、beginPath
メソッドを使用して円の描画を開始し、arc
メソッドを使用して円を描画します。最後に、fillText
メソッドを使用して、円の領域をキャンバスに書き込みます。
- 三角形の面積
次に、三角形の面積を計算して描画する方法を見てみましょう。 JavaScript では、次の式を使用して三角形の面積を計算できます: $S = \frac{1}{2} b * h$。このうち、$b$は三角形の底辺を表し、$h$は三角形の高さを表します。
三角形を描画するには、Canvas API の moveTo
メソッドと lineTo
メソッドを使用できます。以下に例を示します。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #myCanvas { border: 1px solid #000; } </style> </head> <body> <canvas id="myCanvas"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById("myCanvas"); const ctx = canvas.getContext("2d"); const base = 100; const height = 50; const triangleArea = 0.5 * base * height; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(canvas.width / 2, 0); ctx.lineTo(canvas.width / 2 - base / 2, height); ctx.lineTo(canvas.width / 2 + base / 2, height); ctx.fillStyle = "#FF0000"; ctx.fill(); ctx.font = "16px Arial"; ctx.fillStyle = "#000"; ctx.textAlign = "center"; ctx.fillText(`三角形面积: ${triangleArea}`, canvas.width / 2, height / 2); </script> </body> </html>
上記のコードでは、三角形の底辺と高さを定義し、式を使用して三角形の面積を計算します。次に、beginPath
メソッドを使用して三角形の描画を開始し、moveTo
メソッドと lineTo
メソッドを使用して三角形の 3 つの点を接続します。最後に、fillText
メソッドを使用して、三角形の領域をキャンバスに書き込みます。
概要
この記事では、JavaScript を使用してグラフの面積を計算して描画する方法を学びました。 HTML Canvas API を使用して、長方形、円、三角形の面積を計算し、描画する方法を示しました。この記事があなたのお役に立ち、JavaScript の魅力をより深く体験していただければ幸いです。
以上がJavaScriptでグラフィックス領域を作る方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック









この記事では、functionコンポーネントでのデータフェッチやDOM操作などの副作用を管理するためのフックであるReactの使用Effectについて説明します。メモリリークなどの問題を防ぐための使用、一般的な副作用、およびクリーンアップについて説明します。

記事では、Connect()、MapStateToprops、MapDispatchToprops、およびパフォーマンスへの影響を説明するReduxストアに反応コンポーネントをReduxストアに接続します。

この記事では、ReactのUseContextを説明しています。これにより、小道具掘削を避けることで国家管理を簡素化します。再レンダーの削減により、集中状態やパフォーマンスの改善などの利点について説明します。

記事では、PreventDefault()メソッドを使用して、イベントハンドラーのデフォルト動作の防止、ユーザーエクスペリエンスの強化などの利点、およびアクセシビリティの懸念などの潜在的な問題について説明します。

この記事では、予測可能性、パフォーマンス、ユースケースなどの側面に焦点を当てた、Reactの制御されていないコンポーネントと制御されていないコンポーネントの利点と欠点について説明します。それらを選択する際に考慮することを要因についてアドバイスします。

ReactはJSXとHTMLを組み合わせてユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)JSXはHTMLを埋め込み、開発をより直感的にします。 2)仮想DOMメカニズムは、パフォーマンスを最適化し、DOM操作を削減します。 3)保守性を向上させるコンポーネントベースの管理UI。 4)国家管理とイベント処理は、インタラクティブ性を高めます。

VUE 2の反応性システムは、直接配列インデックス設定、長さの変更、およびオブジェクトプロパティの追加/削除と闘っています。開発者は、Vueの突然変異法とVue.set()を使用して、反応性を確保することができます。

この記事では、&lt; route&gt;を使用して、Reactルーターのルートの定義について説明します。パス、コンポーネント、レンダリング、子供、正確、ネストされたルーティングなどの小道具をカバーするコンポーネント。
