Golang は、大規模なプログラムを作成するときに発生するさまざまな問題を解決するために設計されたプログラミング言語です。 Golang は比較的単純な構文と強力な同時実行機能を備えているため、Web 開発や分散システムなどの分野で広く使用されています。 Golangではさまざまなデータ操作方法が提供されていますが、今回は関数内容を変更する方法を中心に説明します。
1. 関数パラメータの変更
Golang では、関数パラメータを転送する方法として、値の転送とポインタの転送の 2 つの方法があります。値による受け渡しとは、変数のコピーが渡されることを意味し、関数内のパラメーターを変更しても元の変数には影響しません。ポインタの受け渡しとは、変数のアドレスが受け渡されることを意味し、関数内のパラメーターを変更すると元の変数に影響します。
サンプルコードは次のとおりです。
package main import "fmt" func main() { // 值传递 x := 10 modify(x) fmt.Println("x =", x) // 指针传递 y := 10 modifyByPointer(&y) fmt.Println("y =", y) } func modify(x int) { x = 20 } func modifyByPointer(y *int) { *y = 20 }
出力結果は次のとおりです。
x = 10 y = 20
出力結果から、値の転送によって、元の変数ですが、ポインタ転送は行われます。元の変数の値。
2. 関数の戻り値の変更
Golang では、関数は複数の戻り値を持つことができます。関数が変数の値を返す場合、関数内で戻り値を変更しても元の変数には影響しません。ただし、関数が変数へのポインターを返す場合、関数内で返されたポインターが指す変数を変更すると、元の変数に影響します。
サンプルコードは次のとおりです。
package main import "fmt" func main() { x := 10 y := modifyAndReturnPointer(&x) fmt.Println("x =", x) fmt.Println("y =", *y) } func modifyAndReturnPointer(x *int) *int { *x = 20 return x }
出力結果は次のとおりです。
x = 20 y = 20
出力結果から、返されたポインタが指す変数を変更していることがわかります。関数内では元の変数に影響します。
3. 変数を関数のパラメータとして使用する場合の変更
Golang では、関数は変数をパラメータとして渡し、関数内の変数を変更することができます。値によって渡される場合、関数内の変数の変更は元の変数には影響しませんが、ポインターによって渡される場合、関数内の変数の変更は元の変数に影響します。
サンプルコードは次のとおりです。
package main import "fmt" type Person struct { name string age int } func main() { p := Person{name: "Tom", age: 20} fmt.Println(p) modifyStruct(&p) fmt.Println(p) } func modifyStruct(p *Person) { p.age = 30 }
出力結果は次のとおりです。
{Tom 20} {Tom 30}
出力結果から、内部のポインタが指す構造体を変更していることがわかります。関数は元の変数に影響を与えます。
つまり、Golang では、関数内で変数が変更される方法は、変数が渡される方法によって異なります。ポインタによって渡される場合、関数内での変数の変更は変数に影響を与えます。元の変数。したがって、Golang プログラムを作成する際には、実際の状況に応じて適切な配布方法と変更方法を選択する必要があります。
以上がgolangで関数の内容を変更する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。