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GolangでAPKを変更する方法

PHPz
リリース: 2023-04-25 14:48:45
オリジナル
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最近、独自の暗号化ロジックの一部を APK ファイルに挿入する必要があったため、golang を使用して APK ファイルを変更しようとし、無事に目的を達成しました。

まず、APK ファイルを解析する方法を学ぶ必要があります。 APK ファイルは zip 形式のファイルで、AndroidManifest.xml、classes.dex、リソース ファイルなどの複数の部分で構成されます。解析する前に、まず dex ファイルの構造を理解する必要があります。

dex ファイルは複数の部分で構成されており、各部分のサイズと形式は固定されています。次の golang 構造を使用して dex ファイルを解析できます。

type DexFileHeader struct {
    magic       [8]byte
    checksum    uint32
    signature   [20]byte
    fileSize    uint32
    headerSize  uint32
    endianTag   uint32
    ...
}
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その中で、magic、checksum、signature、fileSize、headerSize フィールドは dex ファイルのメタ情報を表し、endianTag は dex ファイルのバイト順序を表します。 dexファイル。より具体的な dex ファイルの構造については、dex ファイルの仕様を参照してください。

次に、golang の archive/zip パッケージを使用して APK ファイルを解凍し、dex2jar ツールを使用してclasses.dex ファイルを jar ファイルに変換する必要があります。最後に、golang の jar パッケージを使用して、jar ファイルを逆コンパイルし、ソース コードを変更します。変更が完了したら、dx ツールを使用して変更されたソース コードを dex ファイルに再コンパイルし、それを元の APK ファイルに戻す必要があります。

APK ファイルを変更する具体的なプロセスは次のとおりです。

  1. APK ファイルを解析し、classes.dex ファイルを jar ファイルに変換します。
apkFile, err := zip.OpenReader(apkPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer apkFile.Close()

var dexFile *zip.File
for _, f := range apkFile.File {
    if f.Name == "classes.dex" {
        dexFile = f
        break
    }
}
if dexFile == nil {
    panic("no classes.dex found")
}

dexReader, err := dexFile.Open()
if err != nil {
    panic(err)
}
defer dexReader.Close()

tmpDexPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.dex")
tmpJarPath := filepath.Join(tmpDir, "classes.jar")

tmpDexFile, err := os.Create(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer tmpDexFile.Close()

io.Copy(tmpDexFile, dexReader)

cmd := exec.Command("d2j-dex2jar", tmpDexPath, "-f", "-o", tmpJarPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}
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  1. jar ファイルを逆コンパイルし、ソース コードを変更します。
jarFile, err := jar.Open(tmpJarPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer jarFile.Close()

for _, classFile := range jarFile.Files() {
    if !strings.HasSuffix(classFile.Name, ".class") {
        continue
    }

    className := strings.TrimSuffix(classFile.Name, ".class")
    className = strings.ReplaceAll(className, "/", ".")

    classReader, err := classFile.Open()
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer classReader.Close()

    classBytes, err := ioutil.ReadAll(classReader)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    // 修改源代码
    modifiedClassBytes := modifyClassBytes(classBytes)

    tmpClassPath := filepath.Join(tmpDir, className+".class")
    tmpClassFile, err := os.Create(tmpClassPath)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer tmpClassFile.Close()

    _, err = tmpClassFile.Write(modifiedClassBytes)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}
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ソース コードを変更する場合、golang の go/javaparser パッケージを使用して Java コードを解析し、AST (抽象構文ツリー) を変更できます。

unit, err := parser.ParseFile(token.NewFileSet(), "", modifiedSource, parser.ParseComments)
if err != nil {
    panic(err)
}

// 修改AST

var buf bytes.Buffer
printer.Fprint(&buf, token.NewFileSet(), unit)

return buf.Bytes()
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  1. 変更したソース コードを dex ファイルにコンパイルし、元の APK ファイルに戻します。
cmd = exec.Command("d2j-jar2dex", tmpJarPath, "-o", tmpDexPath)
if err := cmd.Run(); err != nil {
    panic(err)
}

outDex, err := os.Open(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}
defer outDex.Close()

outDexInfo, err := os.Stat(tmpDexPath)
if err != nil {
    panic(err)
}

outDexHeader := &zip.FileHeader{
    Name:   "classes.dex",
    Method: zip.Store,
}

outDexHeader.SetModTime(outDexInfo.ModTime())

outDexWriter, err := apkWriter.CreateHeader(outDexHeader)
if err != nil {
    panic(err)
}

if _, err := io.Copy(outDexWriter, outDex); err != nil {
    panic(err)
}
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最後に、変更された APK ファイルを取得し、独自の暗号化ロジックをそのファイルに正常に挿入できます。全体の処理はgolangで実装されており、コードは簡潔で分かりやすく、保守性・拡張性も高いです。

以上がGolangでAPKを変更する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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