Java でシンプルなインターフェースのないバックギャモンを実装する方法
プロジェクトの紹介:
このデザインは、ナレッジ ポイント Java クラス、オブジェクト、配列に基づいて開発された小さなバックギャモン ゲーム プログラムです。ゲームの開始時に、開始する黒または白のチェスを選択し、チェス盤の最初の座標にチェスの駒を置き、次に順番にチェスの駒を配置するということを、一方の側が最初に 5 つの駒を接続するまで続けます。チェス盤の縦、横、または斜めの方向にラインが並んだ場合、その側がゲームに勝ちます。
プロジェクト実装のアイデア:
1. チェス盤は 10*10 グリッドになるように設計されています。チェス盤のタイプは Chess[][] 2 次元配列で、属性 String chessType が含まれます。チェス盤の最初の chessType 値は「➕」です。
2. 2 次元配列を初期化する
3. プレーヤーが白と黒の円を選択した後、チェスを開始します。プレイするチェスの駒の行と列の座標を入力すると、黒と白のチェス駒が順番に配置され、片側に 5 つの駒が並ぶか、ボードがいっぱいになるとゲームが終了します (5 つある側)連続した駒が勝ちとなり、ボード全体が引き分けとなります)。
4. 配置が成功するたびに、その位置を中心とした 8 方向 (上、下、左、右、左上、左下、右上、右下) に同じ色のチェスの駒があるかどうかを直ちに判断します。 If ピースが 5 つつながるとゲームが終了し、対応する情報が出力されます。
5. ゲームの一方が勝利すると、勝利情報が表示されます。プログラムの表面から見ると、これは 2 次元平面マップであるため、データは 2 次元配列で表されます。配列の 2 つの添え字はチェス盤上の位置を表すことができます。配列要素の値は、チェス盤の状態には、それぞれ 3 つの状況があり、⭕ は白チェス、● は黒チェス、➕ はマス目を表します。
1. チェスの駒
/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:28 */ public class ChessType { private String chessType; private int x; private int y; public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } public ChessType() { } public String getChessType() { return chessType; } public void setChessType(String chessType) { this.chessType = chessType; } }
2. チェスのプレイ
/** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */ public class Gobang { private int size = 1; private ChessType[][] chessTypes; private int row; private int colum; private int x; private int y; //创建一个棋盘 public Gobang(int row,int colum){ this.row = row; this.colum = colum; chessTypes = new ChessType[row][colum]; } //初始化棋盘 public void initChessType(){ for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){ for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){ chessTypes[i][j] = new ChessType(); chessTypes[i][j].setChessType("➕"); } } } //下白棋 public void setWhiteChess(int x,int y){ chessTypes[x][y].setChessType("⭕"); } //下黑棋 public void setBlackChess(int x,int y){ chessTypes[x][y].setChessType("●"); } //判断是否胜利 public boolean checkWin(int i,int j) { // TODO Auto-generated method stub boolean flag = false; //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色 int count1 = 1;//相同颜色棋子的个数 String color = chessTypes[i][j].getChessType(); //刚下的棋子的颜色 int a = 1; //棋子索引的增量 while((i+a)<row && color == chessTypes[i+a][j].getChessType()){ count1++; a++; } a = 1; while((i-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j].getChessType()){ count1++; a++; } if(count1 >= 5){ flag = true; } //判断纵向是否有五个棋子是相同的颜色 int count2 = 1; a = 1; while((j+a)<colum && color == chessTypes[i][j+a].getChessType()){ count2++; a++; } a = 1; while((j-a)>=0 && color == chessTypes[i][j-a].getChessType()){ count2++; a++; } if(count2 >= 5){ flag = true; } //右上 左下 是否有五个棋子是相同的颜色 int count3 = 1; a = 1; while((i+a)<row && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i+a][j-a].getChessType()){ count3++; a++; } a = 1; while((i-a)>=0 && (j+a)<colum && color == chessTypes[i-a][j+a].getChessType()){ count3++; a++; } if(count3 >= 5){ flag = true; } //左上 右下 是否有五个棋子是相同的颜色 int count4 = 1; a = 1; while((i-a)>0 && (j-a)>=0 && color == chessTypes[i-a][j-a].getChessType()){ count4++; a++; } a = 1; while((i+a)<row && (j+a)<colum && color == chessTypes[i+a][j+a].getChessType()){ count4++; a++; } if(count4 >= 5){ flag = true; } return flag; } //落子后打印棋盘 public void print(){ for(int i = 0; i< chessTypes.length; i++){ for (int j = 0; j< chessTypes[i].length; j++){ System.out.print(chessTypes[i][j].getChessType()); } System.out.println(); } } }
3.テスト
** * @author hudongsheng * @date 2020/10/29 - 9:27 */ public class Test { public static void main(String[] args) { boolean flag = true; int x; int y; Gobang gobang = new Gobang(10,10); Scanner scanner = new Scanner(System.in); gobang.initChessType(); //下棋 System.out.println("黑棋执先"); while (true){ gobang.print(); System.out.println("请输入下黑棋的坐标:"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); gobang.setBlackChess(x,y); if(gobang.checkWin(x,y)){ gobang.print(); System.out.println("黑棋胜!"); break; } gobang.print(); System.out.println("请输入下白棋的坐标:"); x = scanner.nextInt(); y = scanner.nextInt(); gobang.setWhiteChess(x,y); if(gobang.checkWin(x,y)){ gobang.print(); System.out.println("白棋胜!"); break; } } } }
以上がJava でシンプルなインターフェースのないバックギャモンを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは、特に迅速な開発や動的なコンテンツの処理に適していますが、データサイエンスとエンタープライズレベルのアプリケーションには良くありません。 Pythonと比較して、PHPはWeb開発においてより多くの利点がありますが、データサイエンスの分野ではPythonほど良くありません。 Javaと比較して、PHPはエンタープライズレベルのアプリケーションでより悪化しますが、Web開発により柔軟性があります。 JavaScriptと比較して、PHPはバックエンド開発により簡潔ですが、フロントエンド開発のJavaScriptほど良くありません。

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.PHPはWeb開発に適しており、組み込みのWebサーバーとRich Functionライブラリを提供します。 2。Pythonは、簡潔な構文と強力な標準ライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。選択するときは、プロジェクトの要件に基づいて決定する必要があります。

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

phphassiblasifly-impactedwebdevevermentandsbeyondit.1)itpowersmajorplatformslikewordpratsandexcelsindatabase interactions.2)php'sadaptableability allowsitale forlargeapplicationsusingframeworkslikelavel.3)

PHPが多くのWebサイトよりも優先テクノロジースタックである理由には、その使いやすさ、強力なコミュニティサポート、広範な使用が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単です。 2)巨大な開発者コミュニティと豊富なリソースを持っています。 3)WordPress、Drupal、その他のプラットフォームで広く使用されています。 4)Webサーバーとしっかりと統合して、開発の展開を簡素化します。
