メタバース - 次のデジタル時代はすべてを変えます。
これはタイム誌の最新号の表紙です。
メタバースは社会全体にとって何を意味しますか?今後の展開はどうなるのでしょうか?
メタバースがますます頻繁に世間に現れるにつれ、メタバースの概念はさまざまなテクノロジー企業にとって避けられない話題になっているようです。
Facebook は、メタバースの概念を会社の今後の発展に正式に組み込むために、名前を Meta に変更しました。
さらに、Amazon、Apple、Google、Tencent などの大手企業も、メタバースのレイアウト、社内の従業員構造の再編成、製品設計の再計画に取り組み始めています。 。
マッキンゼー・アンド・カンパニーの推計によると、今年の最初の5か月でYuanverse関連の投資は1,200億米ドルに達しました。
一般人にとって、メタバースでは商品を購入することも、メタバースによってもたらされる収入もありません。
しかし、それは実際に存在し、1 世紀にわたって醸成されてきたこのアイデアは、私たちの周囲の世界を静かに変えています。
私たちがより良い未来を築きたいと願うなら、私たちは未来の構築に投資する人々と同じように、その未来の形成に積極的にならなければなりません。
メタバース世界を「並行仮想世界」として想像してください。それはあらゆるデジタル技術に及び、物理世界さえも制御します。
21 世紀のインターネットを例に挙げると、インターネットは広く普及し強力ですが、リアルタイム性や対話性を考慮して設計されていません。特に 3D イメージングに関しては、革新的なエクスペリエンスを実現するために構築されています。
インターネットが初めて登場したときにその価値がわからなかったのと同じように、3D インターネットが世界経済に与える影響を事前に予測することはできません。
しかし、時代の開発トレンドから未来を垣間見ることができます。
メタバースは、次世代の 3D インターネットです。これは、メタバースの構築が非常に難しい理由を説明するのに役立ちますが、確かにそれだけの価値はあります。
インターネット接続とコンピュータ プロセッサが向上するにつれて、私たちは無色のテキストから生の Web ページや Web ブログに移行し、さらにオンライン プロフィール (Facebook ページなど) やビデオベースのソーシャル ネットワークに移行しました。 、絵文字、フィルター。
私たちがオンラインで制作するコンテンツの量は、毎週数件の掲示板への投稿、電子メール、ブログの更新から、ストリーミング コンテンツの安定したストリームへと変化しました。
そして、このトレンドとともに進化する次の時代は、「生きた仮想世界」ですインスタグラムのような生活の近況を共有する窓口でもなければ、窓口でもありません友人が通信するための情報プラットフォーム (Gmail など) ですが、私たちが真に参加し統合する環境です。
さらに、教育、医療、インフラ建設などの業界も再定義されます。
まず医療分野を見てみましょう。
2021 年、ジョンズ ホプキンス大学の脳神経外科医は、拡張現実ヘッドセットを使用して病院初の患者のライブ手術を実施し、外科医に患者の内部構造のビューを提供しました。
手術を行ったティモシー ウィザム医師は、AR メガネを GPS を持った医師と比較しました。
#教育業界を見てみましょう。
たとえば、スタンフォード大学は、2021 年の夏にメタバースに関するコースを開始します。
このコースを選択した 263 人の学生は、メタバースで 200,000 分以上を一緒に過ごし、ライブ ディスカッションに参加したり、音楽寸劇を披露したりしました。
#そして、これらの一般的なシーンは、メタバース環境でより現実的でシンプルな方法に置き換えられます。
香港空港は、3D リアルタイム シミュレーションを作成することで乗客と航空機のルートを案内できる「デジタル ツイン」のインフラストラクチャへの統合を開始しました。
メタバースが社会にとって実際に何を意味するのかは明らかではありません。メタバースをコンピュータとネットワークの「第 4 の時代」と考える人もいます。最初の 3 つの時代は、メインフレームの時代、PC とインターネットの時代、そして今日のモバイルとクラウドの時代です。
Facebook、Netflix、Amazon の AWS クラウド コンピューティング プラットフォームなどのサービスは、今日では当然の結果のように見えるかもしれませんが、これらの企業のビジネス モデル、テクノロジー、設計原則は当時のものでした。 「逸脱」の産物です。
混乱と不確実性は破壊的イノベーションの前提条件であることを認識する必要があります。
2022年6月20日にニューヨークで開催された第4回年次NFT.NYCカンファレンス中に、タイムズスクエアの看板に「メタバースのロックを解除する」と書かれています。
認知の観点から見ると、メタバースは、Meta Quest や Google の拡張現実メガネなどの没入型仮想現実ヘッドセットと誤って同一視されることがよくあります。 VR/AR デバイスは、メタバースの世界にアクセスするための好ましい方法になる可能性がありますが、それらはメタバースと同じではありません。
ゲームはメタバース全体からはほど遠いものです。メタバースは、「Roblox」、「Minecraft」、「Fortnite」などのゲームではありません。これらの仮想世界やプラットフォームは、次の一部になる可能性があります。 Facebook や Google がインターネットの一部であるのと同じように、メタワールドです。
もう 1 つのよくある概念的な混乱は、メタバースと Web3、暗号化とブロックチェーンの間です。これら 3 つはメタバースの可能性を実現する上で重要な要素である可能性がありますが、それらは単なる原則と手法であり、メタバースそのものではありません。
教育 メタバースは、私たちが常に楽しみにしていたものです。しかし、現実は満足できるものではないようです。
このモデルは、従来の方法よりも多くのリソースを消費する可能性がある一方で、教育がオンラインに移行すると、多くの重要なポイントが失われることになります。例えば、人と人との濃厚接触、アイコンタクト、体験実験の機会などです。
おそらく、メタバースで最も一般の人々の共感を呼ぶのはビデオ通話でしょう。
2021 年初頭、Google は、機械学習、コンピューター ビジョン、12 個の深度センサーとカメラ、多層ライト フィールド ディスプレイを使用して 3D ホログラフィック ビデオを作成する Project Starline デバイスをリリースしました。 XR メガネを使用せずに。
インフラストラクチャも良い例です。香港国際空港は現在、施設のリアルタイムの「デジタルツイン」を運用しており、空港運営者はリアルタイムの 3D シミュレーションを使用して乗客と航空機をどこに誘導すべきかを決定できるようになりました。
数十億ドル規模の都市プロジェクトは、特定の建物が交通の流れや緊急対応時間にどのような影響を与えるか、あるいはその設計が影響するかどうかを判断するためにこれらのテクノロジーを使用しています。これらはほとんど一貫性のないシミュレーションです。特定の日の地元の公園の気温と日光にどのような影響を与えるかについて説明します。
次のステップは、オフラインの Microsoft Word ドキュメントからクラウドベースの共同ドキュメントに移行するなど、ドキュメントをオンラインに移行し、世界をデジタル開発プラットフォームに変えることです。
メタバースは、インターネットの完全な見直しであると考えるべきではありません。また、すべてのモバイル モデル、デバイス、またはソフトウェアを置き換えるものであると考えるべきではありません。それは新しいテクノロジーや行動を生み出すでしょうが、それは私たちが愛するものを放棄する必要があるという意味ではありません。私は今でもPC(パソコン)で書いていますが、長文を書くには今でもPC(パソコン)が最適かもしれません。
今日のインターネット トラフィックのほとんどはモバイル デバイスで発信および終了されますが、ほぼすべてのトラフィックは固定回線ケーブルを介して伝送され、1980 年代に設計されたインターネット プロトコル スイートを使用しています。
私たちは今日モバイル時代にいますが、最初の携帯電話ネットワークは 1973 年、最初の無線データ ネットワークは 1991 年、そしてスマートフォンは 1992 年に登場しました。 2007年 iPhoneが登場。
メタバースの開発がいつ始まったのかは不明ですが、明らかに着実に発展しています。 2021年半ば、Facebookがメタバースの計画を発表するわずか数週間前、『フォートナイト』開発会社エピック・ゲームズのCEO兼創設者であるティム・スウィーニー氏は、同社の1998年ゲーム『アンリアル』のプレリリースコードについてツイートした。
そして、「Unreal」は初期のメタバースである可能性があります。
2021 年はメタバースの最初の年です。
3 月、サンドボックス ゲーム プラットフォーム Roblox が上場され、その時価総額は 400 億米ドルに急上昇し、メタバースの最初の銘柄となりました。
予想外だったのは、ザッカーバーグ氏が 10 月 31 日に開催された Facebook の年次 Connect カンファレンスで実際に次のように発表したことです。 Facebook の名前を Meta に変更し、メタバースに全力を尽くします。
同時に、カンファレンスで Xiao Zha 氏は Horizon Home のいくつかのアプリケーション シナリオを紹介し、「Project Cambria」VR と呼ばれる新製品を明らかにしました。ヘッドセットは開発中です。
Meta に続き、Microsoft は 11 月 2 日の Ignite カンファレンスでメタバースへの参入を正式に発表し、複合現実カンファレンス プラットフォーム Mesh を開始しました。
この最新のプラットフォームでは、仮想アバターを通じて人々が出会い、交流したり、Office ファイルなどを共有したりすることができます。
さらにナデラ氏は、Xboxゲームプラットフォームも将来的には「メタバース」に加わると述べた。
ナデラ氏がマイクロソフトのメタバースへの本格参入を発表した後、同社の時価総額は直接2兆5000億ドルを超え、アップルを超え上場企業の最大時価総額となったことは注目に値する。世界中の企業!
11 月 9 日、Nvidia は、GTC カンファレンスで独自の仮想イメージ Toy-Me と全能のアバター プラットフォームを発表し、メタバースの完全なレイアウトが次のとおりであることをさらに証明しました。止められない。
11 月 10 日、Unity は 16 億ドルを投じて、「アバター」の特殊効果会社である Weta を買収しました。
2021 年、特に下半期には、世界的なテクノロジー大手が集中的にメタバース トラックに乗り出し、メタバースのレイアウトを加速します。
2022 年になっても、これらの巨人の勢いは衰えていません。
1 月初旬、Microsoft はゲーム大手 Activision Blizzard を 687 億米ドルで買収するという史上最大の買収を発表しました。この買収は、Microsoft にとってメタバース構築のプロセスにおいても重要な後押しとなるでしょう。
これまで、各企業はメタバースの発展に何らかの貢献をしてきました。しかし、メタバースの将来については統一されたコンセンサスが存在しないことがわかります。
同様に、市場には成熟したメタバース製品はなく、エクスペリエンスに革命的な変化はありません。
メタバースの開発にはまだ長い道のりが必要です。
Matthew Ball が Time の表紙記事で述べたように、
メタバースは私たちの生活を再構築するでしょう。それがより良くなるようにしましょう。
著者紹介
マシュー・ボールはメタバースのプロフェッショナルとも言えます。タイム カバー この記事は Matthew Ball によって書かれました。
彼を本当に有名にしたのは、2020 年 1 月に個人ブログに公開した記事「メタバース: それは何か、どこで見つけられるか、そして誰がそれを構築するのか」です。
記事アドレス: https://www.matthewball.vc/all/themetaverse
この記事はその後あまり注目を集めませんでしたが、感染症流行後、メタバースが一気に人気を博し、この記事はより多くの人に知られるようになりました。
Matthew Ball はライターであるだけでなく、EpyllionCo のマネージング パートナーでもあり、初期段階のベンチャー ファンド、企業およびリスク アドバイザリー部門の運営を担当しています。世界最大のゲームベンチャーファンドである Makers Fund に所属し、Amazon Studios のグローバル戦略責任者を務めました。
さらに、ニューヨーク タイムズ、エコノミスト、ブルームバーグでもコラムを執筆しており、世界で最も早く、最も包括的な「メタバース』『プロフェッショナル』。
2021 年 6 月、Matthew Ball は、8 つの観点からメタバースを詳細に解釈し分析した書籍「The Metaverse Primer」シリーズを執筆しました。
この本に基づいて、マシュー ボールの新しい本「The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything」が 7 月 19 日に正式に出版されました。
興味のあるお友達は、マシュー ボールの最新作を読むこともできます。
もしかしたら、メタバースについての深い洞察が得られるかもしれません。
以上がタイム誌の大表紙: メタバース時代が世界を変えるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。