Microsoft Teams で画面を共有するときにシステムサウンドを含める方法
MS Teams は、特にパンデミックのリモート勤務シナリオにおいて、企業にとって最も重要なツールの 1 つとなっています。このアプリケーションには、日常の作業を楽にするために設計された多くの機能が備わっています。 Teams を使用すると、ユーザーは共有デスクトップ画面共有を通じてコンテンツを共有できるため、作業中のコラボレーションを強化できます。この機能には独自の課題と利点があります。その 1 つはオーディオ コンテンツの共有です。視覚的なプレゼンテーションのために通常のデスクトップ画面を共有するのは簡単な作業です。ただし、オーディオ コンテンツが関係すると、事態は複雑になります。会議で共有する音声コンテンツがある場合、発表者は間違いを犯すことがよくあります。適切な準備を行うことで、これらの基本的な間違いを克服することができます。
MS Teams で会議全体の画面を共有するときにサウンド コンテンツを含める
ステップ 1: MS Teams ウィンドウで、カレンダー に移動し、参加したい会議を選択します。





ステップ 1:
カレンダーに移動し、今すぐ会議をクリックします。次に、「」を選択して会議を開始します。





以上がMicrosoft Teams で画面を共有するときにシステムサウンドを含める方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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はい、本物のライカ カメラを買うのに 3,000 元以上費やしました。これは Xiaomi とシャープの共同ブランドではありません。本物のライカ カメラです。公式のライカ APP にもあります。ライカが先月発売したばかりの新製品、Sofort2です。 (写真出典:雷科技撮影) 先月、私はライカの新しい機械についてコメントする記事を書きましたが、ただネギを切るだけの機械ですが、このような機械を購入するのに3,000元以上の価格はポラロイド市場では非常に高価です。お金が多すぎて、それを使う場所がないに違いありません。それは単純に「大きな間違い」です。しかし、私が地獄に落ちなければ誰が行くだろうという考えを貫き、それでも発売当日の夜に Leica Sofort2 を注文し、「本物の」ライカ ユーザーになりました。外観:絶妙なおもちゃ?ライカ ソフォ

つい最近、OPPOはパリ映画祭で、カザフスタンとソ連と協力して新世代の超光影画像システムを開発し、OPPO Find X7シリーズで発売することを発表した。世界最大かつ最も影響力のある写真展示会でこのニュースを発表することを選択したことは、OPPOが新世代の超軽量および影イメージングシステムをいかに重視しているかを示しています。 OPPO によると、新世代のスーパー ライト アンド シャドウ イメージング システムは主に 3 つの部分で構成されています: - ズーム倍率の向上からマルチビューの創造的自由度の創出に至る、スーパー ライト アンド シャドウ フル メイン カメラ システム; - スーパー ライト アンド シャドウ 画像エンジン、より少ない計算トレースを達成するためにより多くの計算を使用します; - 超軽量および影 ProXDR ディスプレイ、画面表示方法に準拠した写真表示テクノロジー。このうち、「超光影フルメインカメラシステム」は撮像システムのハードウェアを指し、「超光影画像エンジン」は映像を指します。

GoogleMeet はコミュニケーションとコラボレーションの目的で使用されます。高品質のビデオ会議を開催して、人々が話したり意見を共有したりできます。しかし、少数のユーザーはマイクの問題に直面しており、最も一般的なエラーは「マイクがシステム設定によってミュートされています」です。そうなると、他の人にはあなたの声が聞こえなくなります。しかし、パニックに陥る必要はありません。この問題は解決できます。マイクの問題の原因としては、マイクがミュートになる、マイク設定の変更、ドライバーが古いなどが考えられます。この記事では、Windows 10 の「マイクがシステムによってミュートされています」設定の問題を解決するさまざまな方法を説明します。方法 1: マイクがミュートになっているかどうかを確認する さまざまな解決策に飛び込む前に、会議中に画面を確認してください。

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少し前のゲーミング マウスに関する議論の中で、Xiao Lei 氏は、最初の真の「ゲーミング マウス」は 2003 年に Razer によってリリースされた Razer Boomslang であったと述べました。これは、「最大」2500 の DPI と 125Hz のポーリング レートを備えた USB ゲームです。ねずみ。しかし実際には、この 2100/25 ポーリング レート 00DPI の Boomslang は実際にはこのシリーズのアップグレード バージョンであるため、この記述は正確ではありません。その前世代である 1999 年にリリースされた Boomslang が、本当の最初のゲームです。 4 年後にリリースされた第 2 世代と比較すると、第 1 世代の Boomslang はより原始的な PS/2 インターフェイスを使用し、ポーリング レートは 2005 年まではわずか 10 ~ 200 Hz でした。

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