目次
Java スレッド プールの中心原則
Java スレッド プールの実践
コア フィールドの定義
内部クラス WordThread の作成
ThreadPool クラスのコンストラクターの作成
タスクを実行するメソッドを作成する
完全なソース コード
テスト プログラムの作成
ホームページ Java &#&チュートリアル Javaはスレッドプールをどのように使用しますか?コード。

Javaはスレッドプールをどのように使用しますか?コード。

May 08, 2023 pm 02:31 PM
java

Java スレッド プールの中心原則

Java スレッド プールのソース コードを読んだことのある人は誰でも、Java スレッド プールのコア クラスが ThreadPoolExecutor であり、ThreadPoolExecutor クラスのコア構築メソッドが次のことを行っていることを知っています。以下に示すように、7 つのパラメータを持つコンストラクター メソッドがあります。

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler)
ログイン後にコピー

各パラメータの意味は以下のとおりです。

  • corePoolSize: スレッド プール内の常駐コア スレッドの数。

  • maximumPoolSize: スレッド プールは、同時に実行するスレッドの最大数を収容できます。この値は 1 以上です。

  • keepAliveTime: 過剰なアイドル スレッドの生存時間スペース時間が keepAliveTime 値に達すると、corePoolSize スレッドのみが残るまで、過剰なスレッドは破棄されます。

  • unit: keepAliveTime の単位。

  • workQueue: タスク キュー、送信されたがまだ実行されていないタスク。

  • threadFactory: スレッド プールにワーカー スレッドを生成するスレッド ファクトリを表します。ユーザーが新しいスレッドを作成する場合、通常はデフォルトで十分です。

  • handler: 拒否戦略。スレッド キューがいっぱいで、ワーカー スレッドがスレッド プールの最大表示数以上である場合に、実行可能なリクエストの実行戦略を拒否する方法を示します。 (最大プールサイズ)。

Java のスレッド プールは、プロデューサー/コンシューマー モデル を通じて実装されており、スレッド プールのユーザーがプロデューサーであり、スレッド プール自体がコンシューマーです。 。

Java スレッド プールのコア ワークフローを次の図に示します。

Javaはスレッドプールをどのように使用しますか?コード。

Java スレッド プールの実践

手動で実装したスレッド プールは、Java 独自のスレッド プールよりもはるかに単純です。あらゆる種類の複雑さを取り除きました。このメソッドは、スレッド プールのユーザーがタスク キューにタスクを追加し、スレッド プール自体がタスク キューからタスクを消費してタスクを実行するという中心原則のみを保持します。

Javaはスレッドプールをどのように使用しますか?コード。

この中心原則を理解していれば、次のコードははるかに簡単になります。この単純なスレッド プールを実装する場合、実装プロセス全体を解体できます。分解された実装プロセスは、コア フィールドの定義、内部クラス WorkThread の作成、ThreadPool クラスのコンストラクターの作成、およびタスクを実行するメソッドの作成です。

コア フィールドの定義

まず、ThreadPool という名前の Java クラスを作成し、このクラスに次のコア フィールドを定義します。

  • DEFAULT_WORKQUEUE_SIZE: デフォルトのブロッキング キュー サイズを示す静的定数。

  • workQueue: ブロッキング キューを使用して実際のスレッド プールをシミュレートし、プロデューサー/コンシューマー モデルを実装します。

  • workThreads: 実際のスレッド プールをシミュレートし、List コレクションを使用してスレッド プール内の作業スレッドを保存します。

コアコードは次のとおりです。

//默认阻塞队列大小
private static final int DEFAULT_WORKQUEUE_SIZE = 5;

//模拟实际的线程池使用阻塞队列来实现生产者-消费者模式
private BlockingQueue<Runnable> workQueue;

//模拟实际的线程池使用List集合保存线程池内部的工作线程
private List<WorkThread> workThreads = new ArrayList<WorkThread>();
ログイン後にコピー

内部クラス WordThread の作成

スレッド プール内のワーカー スレッドをシミュレートするために、ThreadPool クラスに内部クラス WorkThread を作成します。主な機能は、workQueue 内のタスクを消費し、タスクを実行することです。ワーカー スレッドは workQueue から継続的にタスクを取得する必要があるため、ここでは while (true) ループを使用してキュー内のタスクを継続的に消費しようとします。

コアコードは次のとおりです。

//内部类WorkThread,模拟线程池中的工作线程
//主要的作用就是消费workQueue中的任务,并执行
//由于工作线程需要不断从workQueue中获取任务,使用了while(true)循环不断尝试消费队列中的任务
class WorkThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //不断循环获取队列中的任务
        while (true){
            //当没有任务时,会阻塞
            try {
                Runnable workTask = workQueue.take();
                workTask.run();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
ログイン後にコピー

ThreadPool クラスのコンストラクターの作成

ここでは、ThreadPool クラスのコンストラクターを 2 つ作成します。1 つのコンストラクターには、スレッド プールの容量とブロッキング キューが渡され、他のコンストラクターでは、スレッド プールの容量のみが渡されます。

コアコードは次のとおりです。

//在ThreadPool的构造方法中传入线程池的大小和阻塞队列
public ThreadPool(int poolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue){
    this.workQueue = workQueue;
    //创建poolSize个工作线程并将其加入到workThreads集合中
    IntStream.range(0, poolSize).forEach((i) -> {
        WorkThread workThread = new WorkThread();
        workThread.start();
        workThreads.add(workThread);
    });
}

//在ThreadPool的构造方法中传入线程池的大小
public ThreadPool(int poolSize){
    this(poolSize, new LinkedBlockingQueue<>(DEFAULT_WORKQUEUE_SIZE));
}
ログイン後にコピー

タスクを実行するメソッドを作成する

ThreadPool クラスにタスクを実行するメソッドを作成します。execute() メソッドの実装は比較的単純で、メソッドによって受信された実行可能なタスクが workQueue キューに追加されます。

コアコードは次のとおりです。

//通过线程池执行任务
public void execute(Runnable task){
    try {
        workQueue.put(task);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
ログイン後にコピー

完全なソース コード

ここでは、以下に示すように、手動で実装された ThreadPool スレッド プールの完全なソース コードを提供します。

package io.binghe.thread.pool;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
import java.util.stream.IntStream;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 自定义线程池
 */
public class ThreadPool {

    //默认阻塞队列大小
    private static final int DEFAULT_WORKQUEUE_SIZE = 5;

    //模拟实际的线程池使用阻塞队列来实现生产者-消费者模式
    private BlockingQueue<Runnable> workQueue;

    //模拟实际的线程池使用List集合保存线程池内部的工作线程
    private List<WorkThread> workThreads = new ArrayList<WorkThread>();

    //在ThreadPool的构造方法中传入线程池的大小和阻塞队列
    public ThreadPool(int poolSize, BlockingQueue<Runnable> workQueue){
        this.workQueue = workQueue;
        //创建poolSize个工作线程并将其加入到workThreads集合中
        IntStream.range(0, poolSize).forEach((i) -> {
            WorkThread workThread = new WorkThread();
            workThread.start();
            workThreads.add(workThread);
        });
    }

    //在ThreadPool的构造方法中传入线程池的大小
    public ThreadPool(int poolSize){
        this(poolSize, new LinkedBlockingQueue<>(DEFAULT_WORKQUEUE_SIZE));
    }

 //通过线程池执行任务
    public void execute(Runnable task){
        try {
            workQueue.put(task);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //内部类WorkThread,模拟线程池中的工作线程
    //主要的作用就是消费workQueue中的任务,并执行
    //由于工作线程需要不断从workQueue中获取任务,使用了while(true)循环不断尝试消费队列中的任务
    class WorkThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            //不断循环获取队列中的任务
            while (true){
                //当没有任务时,会阻塞
                try {
                    Runnable workTask = workQueue.take();
                    workTask.run();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}
ログイン後にコピー

はい、Java スレッド プールの最小限のバージョンを実装するために、数十行の Java コードを使用しただけです。はい、この最小限のバージョンの Java スレッド プールのコードは、Java スレッド プールを具体化しています。中心原則。

次に、この最小限のバージョンの Java スレッド プールをテストしてみましょう。

テスト プログラムの作成

テスト プログラムも比較的単純です。つまり、main() メソッドで ThreadPool クラスのコンストラクターを呼び出し、スレッド プールのサイズを渡します。そして、ThreadPool クラスのインスタンスを作成します。その後、ThreadPool クラスのexecute() メソッドがループ内で 10 回呼び出され、スレッド プールに送信されるタスクは次のようになります: 現在のスレッドの名前を出力します-- ->> こんにちは、ThreadPool

全体的なテストコードは次のとおりです。

package io.binghe.thread.pool.test;

import io.binghe.thread.pool.ThreadPool;

import java.util.stream.IntStream;

/**
 * @author binghe
 * @version 1.0.0
 * @description 测试自定义线程池
 */
public class ThreadPoolTest {

    public static void main(String[] args){
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool(10);
        IntStream.range(0, 10).forEach((i) -> {
            threadPool.execute(() -> {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->> Hello ThreadPool");
            });
        });
    }
}
ログイン後にコピー

次に、ThreadPoolTestクラスのmain()メソッドを実行すると、以下の情報が出力されます。

スレッド-0--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-9--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-5--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-8--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-4--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-1--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-2--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-5--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-9--->>こんにちは、ThreadPool
Thread-0--->>こんにちは、スレッドプール

以上がJavaはスレッドプールをどのように使用しますか?コード。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PHP:Web開発の重要な言語 PHP:Web開発の重要な言語 Apr 13, 2025 am 12:08 AM

PHPは、サーバー側で広く使用されているスクリプト言語で、特にWeb開発に適しています。 1.PHPは、HTMLを埋め込み、HTTP要求と応答を処理し、さまざまなデータベースをサポートできます。 2.PHPは、ダイナミックWebコンテンツ、プロセスフォームデータ、アクセスデータベースなどを生成するために使用され、強力なコミュニティサポートとオープンソースリソースを備えています。 3。PHPは解釈された言語であり、実行プロセスには語彙分析、文法分析、編集、実行が含まれます。 4.PHPは、ユーザー登録システムなどの高度なアプリケーションについてMySQLと組み合わせることができます。 5。PHPをデバッグするときは、error_reporting()やvar_dump()などの関数を使用できます。 6. PHPコードを最適化して、キャッシュメカニズムを使用し、データベースクエリを最適化し、組み込み関数を使用します。 7

PHP対Python:違いを理解します PHP対Python:違いを理解します Apr 11, 2025 am 12:15 AM

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

PHP対その他の言語:比較 PHP対その他の言語:比較 Apr 13, 2025 am 12:19 AM

PHPは、特に迅速な開発や動的なコンテンツの処理に適していますが、データサイエンスとエンタープライズレベルのアプリケーションには良くありません。 Pythonと比較して、PHPはWeb開発においてより多くの利点がありますが、データサイエンスの分野ではPythonほど良くありません。 Javaと比較して、PHPはエンタープライズレベルのアプリケーションでより悪化しますが、Web開発により柔軟性があります。 JavaScriptと比較して、PHPはバックエンド開発により簡潔ですが、フロントエンド開発のJavaScriptほど良くありません。

PHP対Python:コア機能と機能 PHP対Python:コア機能と機能 Apr 13, 2025 am 12:16 AM

PHPとPythonにはそれぞれ独自の利点があり、さまざまなシナリオに適しています。 1.PHPはWeb開発に適しており、組み込みのWebサーバーとRich Functionライブラリを提供します。 2。Pythonは、簡潔な構文と強力な標準ライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。選択するときは、プロジェクトの要件に基づいて決定する必要があります。

PHPの影響:Web開発など PHPの影響:Web開発など Apr 18, 2025 am 12:10 AM

phphassiblasifly-impactedwebdevevermentandsbeyondit.1)itpowersmajorplatformslikewordpratsandexcelsindatabase interactions.2)php'sadaptableability allowsitale forlargeapplicationsusingframeworkslikelavel.3)

PHP:多くのウェブサイトの基礎 PHP:多くのウェブサイトの基礎 Apr 13, 2025 am 12:07 AM

PHPが多くのWebサイトよりも優先テクノロジースタックである理由には、その使いやすさ、強力なコミュニティサポート、広範な使用が含まれます。 1)初心者に適した学習と使用が簡単です。 2)巨大な開発者コミュニティと豊富なリソースを持っています。 3)WordPress、Drupal、その他のプラットフォームで広く使用されています。 4)Webサーバーとしっかりと統合して、開発の展開を簡素化します。

PHP対Python:ユースケースとアプリケーション PHP対Python:ユースケースとアプリケーション Apr 17, 2025 am 12:23 AM

PHPはWeb開発およびコンテンツ管理システムに適しており、Pythonはデータサイエンス、機械学習、自動化スクリプトに適しています。 1.PHPは、高速でスケーラブルなWebサイトとアプリケーションの構築においてうまく機能し、WordPressなどのCMSで一般的に使用されます。 2。Pythonは、NumpyやTensorflowなどの豊富なライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習の分野で驚くほどパフォーマンスを発揮しています。

See all articles