最も重要なことは、ヘッド ポインターとテール ポインターを定義することです (テール ポインターは次のように定義できます)。定義されていませんが、コードの再現性が向上し、プログラムの実行時間が増加します);
末尾の追加について: (ノードがあるノードとないノードの区別に注意してください)
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void endadd(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; endadd(&phead,&pend,4); ...... return 0; } void endadd(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata) { struct Mystruct *pt = (struct Mystruct *)malloc(sizeof(struct Mystruct)); if(NULL == pt) return; pt->data = adddata; pt->pnext = NULL; if(NULL == *phead) { *phead = pt; } else { (*pend)->pnext = pt; } *pend= pt; }
コードの考え方は基本的に末尾の追加と同じです。ノードのリンクを区別することに注意してください:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void head_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; head_add(&phead,&pend,4); ...... return 0; } void head_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata) { struct Mystruct *pt = (struct Mystruct *)malloc(sizeof(struct Mystruct)); if(NULL == pt) return; pt->data = adddata; pt->pnext = NULL; if(NULL == *phead) { *pend = pt; } else { pt->pnext = (*phead); } *phead= pt; }
ループを直接使用ヘッド追加または末尾追加を呼び出す:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void circulate_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int adddata); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; circulate_add(&phead,&pend,4,5); ...... return 0; } void circulate_add(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend, int count, int adddata); { for(int i = 0;i<count;i++) { endadd(phead, pend, adddata); } }
コアヘッド ポインタを 1 つずつ下に移動して、データと指定されたすべてのノードを検索します。データが一致するかどうかを確認するには、中間変数を使用してヘッド ポインタを記録することが最も重要です。そうでない場合、ヘッド ポインタを記録することはできません。見つかった (単一リンクリストであるため):
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void data_find(struct Mystruct *phead, int designated_data); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; middle_data_find(phead,4); ...... return 0; } void data_find(struct Mystruct* phead, int designated_data) { if (NULL == phead) return; struct Mystruct* ptemp = phead; while (ptemp != NULL) { if (ptemp->data == designated_data) { printf("找到了"); break; } ptemp = ptemp->pnext; } return; }
アイデアは基本的に変更されていません; 違いは、指定された添字が渡されることです; カウンタは内部で定義されており、添字とカウンターの値は等しいです。これは、このノードがリンクされたリストに存在することを示します。送信するか通知するかを選択できます。よく考えて実践してください。
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; struct Mystruct *index_find(struct Mystruct *phead, int index); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; middle_data_find(phead,4); ...... return 0; } struct Mystruct* index_find(struct Mystruct* phead, int index) { if (NULL == phead||index<0) return NULL; struct Mystruct* ptemp = phead; int i = 0; for (i = 0; i < index; i++) { ptemp = ptemp->pnext; } return ptemp; }
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void deleat_head(struct Mystruct **phead,struct Mystruct **pend); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; deleat_head(&phead) ...... return 0; } void deleat_head(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend) { if (NULL == *phead) return; struct Mystruct* pt = *phead; if ((*phead)->pnext == NULL) { free(pt); *phead = NULL; *pend = NULL; } else { *phead = (*phead)->pnext; free(pt); } } void deleat_end(struct My
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void deleat_end(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; deleat_head(&phead) ...... return 0; } void deleat_end(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend) { if (NULL == *phead) return; struct Mystruct* pt = *phead; if (pt->pnext == NULL) { free(pt); *phead = NULL; *pend = NULL; } else { while (pt->pnext != (*pend)) { if (pt->pnext == (*pend)) { free(*pend); *pend = pt; pt->pnext = NULL; pt = pt->pnext; } } } }
ここでアイデアを変更: ベースで見つけますデータまたは添字について 前のノードの場合、前のノードの pnext ポインタのポインティングを、このノードの pnext である次のノードを直接指すように変更します。中間の指定されたデータを削除する簡単なデモンストレーションです。 ##
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void deleat_middlledata(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend,int deleatdata); int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; deleat_head(&phead) ...... return 0; } void deleat_middlledata(struct Mystruct**phead,struct Mystruct**pend,int deleatdata) { if (NULL == *phead) return; struct Mystruct* pt = *phead; if (pt->pnext == NULL) { free(pt); *phead = NULL; *pend = NULL; } }
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<malloc.h> struct Mystruct { int data; struct Mystruct *pnext; }; void deleat_all(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend) int main(void) { struct Mystruct *phead = NULL; struct Mystruct *pend= NULL; deleat_all(&phead,&pend) ...... return 0; } void deleat_all(struct Mystruct** phead, struct Mystruct** pend) { while (*phead!= NULL) { struct Mystruct* pt = *phead; *phead = (*phead)->pnext; free(pt); } *phead = NULL; *pend = NULL; }
以上がJavaの一方向リンクリストの操作は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。