HashMap に重複した値を挿入するには、まず要素が HashMap にどのように格納されるかを理解する必要があります。
Map に格納されるすべての要素はキーと値のペアであり、それらはすべて put メソッドを通じて追加され、同じキーのみに関連付けられた値が存在します。それ。 Mapではputメソッドを以下のように定義しています。
V put(K key, V value);
put() メソッドの実装:
最初の hash(key) はキーの hashcode() を取得し、ハッシュマップは場所が指定されるチェーンを見つけます。挿入は、取得したハッシュコードに基づいて行われます。同じハッシュコードを持つすべてのエントリのキーと値のペアがこのチェーンに配置されます。このチェーンを見つけた後、equals() メソッドを使用して、挿入するキーと値のペアがすでに存在するかどうかを判断します。が挿入され、これは実際にキーを比較します。
Key-Value などの Key-Value ペアを格納するために使用されます。戻り値は、Map に格納されているキーの古い値です。以前に存在しない場合は、null が返されます。 HashMapのputメソッドはこんな感じで実装されています。
// 在此映射中关联指定值与指定键。如果该映射以前包含了一个该键的映射关系,则旧值被替换 public V put(K key, V value) { // 当key为null,调用putForNullKey方法,保存null与table第一个位置中,这是HashMap允许为null的原因 if (key == null) return putForNullKey(value); // 使用hash函数预处理hashCode,计算key的hash值 int hash = hash(key.hashCode());//-------(1) // 计算key hash 值在 table 数组中的位置 int i = indexFor(hash, table.length);//------(2) // 从i出开始迭代 e,找到 key 保存的位置 for (Entry<K, V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 判断该条链上是否有hash值相同的(key相同) // 若存在相同,则直接覆盖value,返回旧value if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // 旧值 = 新值 V oldValue = e.value; // 将要存储的value存进去 e.value = value; e.recordAccess(this); // 返回旧的value return oldValue; } } // 修改次数增加1 modCount++; // 将key、value添加至i位置处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
上記のことから、対応するキーと値の組み合わせを追加するときに、対応するキーがすでに存在する場合、キーを判断しながら、対応する値が直接変更され、古い値が返されることがわかります。存在する場合は、最初にキーの hashCode を比較し、次に等しいか等しいかどうかを比較します。
上記のコードから直接、比較は Map.Entry の hashCode とキーの hashCode に対応します。実際、Map.Entry の hashCode は実際にはキーが格納されている hashCode です。
対応するキーがもともと存在しない場合、addEntry が呼び出され、対応するキーと値がマップに追加されます。
addEntry によって渡されるパラメーターのハッシュは、対応するキーの hashCode です。
put() メソッドを研究すると、キーが存在するかどうかを判断するときに、まずキーの hashCode を比較することがわかります。次に、等しいか等しいかを比較するため、 hashCode() メソッドと equals() メソッドをオーバーライドすると、キーの参照 (同じインスタンス変数を持つオブジェクトを指す) を上書きできます。
class MyType { private String arga; private String argb; public MyType(String arga, String argb) { this.arga = arga; this.argb = argb; } @Override public int hashCode(){ return this.arga.hashCode() * this.argb.hashCode() ; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (this == obj) { return true; } if (!(obj instanceof MyType)) { return false; } MyType p = (MyType) obj; if (this.arga.equals(p.arga) && this.argb.equals(p.argb)) { return true ; } else { return false ; } } }
これら 2 つのメソッドを書き換えた後、重複した参照オブジェクトを上書きできます。値を重ね合わせる必要がある場合は、put( を呼び出す前に containsKey() メソッドを使用して重複するキー値があるかどうかを確認します。その場合は、 get() メソッドを使用して元の値を取得し、新しく追加された値を追加します。
一部のシナリオでは、1 つのキー値が複数の値に対応する必要がありますが、マップの 1 つのキー値は 1 つの値にのみ対応します。は同じキー値を持っています。2 番目の put は最初の put の値を上書きします。この問題を解決するには、次のようにリストを使用して
を保存します。新しいマップが作成されると、リスト内のマップに追加されます。考え方は大体こんな感じです。
以上がJava HashMap に基づいて、重複した Key 値を挿入する問題を解決する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。