残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

PHPz
リリース: 2023-05-09 16:04:10
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惑星ケプラー-186F シグナス。

観測者 No. 9527 は退屈そうに地球を観測しています。

突如現れた宇宙文明監視局の局長。

9527 さん、あなたは 100 年間地球を監視してきましたが、いわゆる人工知能はどこまで発達しましたか?

彼らはチェスをすることに多くの時間を費やしました。 ############チェスをする?

はい、テーブルの前に座っている 2 人がそれぞれチェスの駒と呼ばれるものを持ち、チェス盤と呼ばれるものの上で戦っています。 ############ファインティング?

まあ、実際には勝者と敗者を決めるゲームです。地球人に言わせれば、ゲームは知識の源であり、機械にチェスをさせることで人工知能を開発する。

地球上の人々の考え方は本当に奇妙ですが、彼らは成功したのでしょうか?

成功しているようですが、失敗しているようです。時間があれば詳しく教えていただけますか?

冗長にならず、重要なポイントに焦点を当ててください。

地球上の人々は、特に騙すのが好きです。1769 年の初め、これは西暦のカレンダーで、ドイツ人が機械式チェス装置を作り、「ターク」と名付けられました。インスタレーションの後ろにはいつもトルコの衣装を着た木工男性がいますが、彼らにとってトルコは別の国です。

自動的にチェスをプレイできる機械装置?地球上の人々のテクノロジーツリーは曲がって成長しているのでしょうか?

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

この「トルコ人」は、ヨーロッパ王室をもてなすためのレパートリーとなり、また、ヨーロッパの征服者であるナポレオンという軍事的天才に捧げられました。ナポレオンはトルコ人とチェスをして、負けて帰ってきたので、激怒してチェスの駒をすべて地面に落としました。

「トルコ人」は何十年にもわたってヨーロッパで遊び回っていました。後に、このトルコ人はチェスのやり方をまったく知らないことが判明しました。代わりに、生きた人間がいたのです。チェスをした中の人です。マスター!

#この奇妙な地球人たちよ、このようなことは私たちの地球上では絶対に起こり得ないことです。

1940 年代、理由は不明ですが、地球上に突如として多数の天才が現れ、コンピューターを発明しただけでなく、次のような深遠な問題についても考え始めました。機械は人間の知性を所有できるかどうか。 ############天才?誰でも? 残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

たとえば、地球上のプログラマブル コンピューターの基本理論を確立したチューリング、今日でも使用されているコンピューティング アーキテクチャを提案したフォン ノイマン、そして実際にその秘密を発見したシャノン情報の背後に情報理論が確立されました。幸いなことに、彼はジャグリングが大好きで、人生の後半は「ジャグリング」に転向しました。そうでなければ、彼が他に何を思いつくかは神のみぞ知るです。

地球上の人々は実に奇妙です。地球上のそのような人は知性を枯渇させなければなりません。休ませてあげてください。 。

地球上のこれらの天才たちは皆、チェスをするためにコンピューターを研究するのが好きです。チューリングが最も哀れです。彼は 1947 年にチェスのプログラムを書きましたが、当時のコンピューターの時代 (マシンタイム)貴重すぎて出番が全くない。

フォン ノイマンは、ミニマックスと呼ばれる 2 人用ゲーム アルゴリズムを提案しました。ゲーム プロセスはゲーム ツリーを構成します。ツリーの成長は指数関数的です。ツリーが非常に深い場合、 、サイズは木の幹が制御不能になります。 残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

そこで、別の天才マッカーシーが、α-β 枝刈り法と呼ばれる最適化法を発明しました。ミニマックスアルゴリズムはすべてのゲームツリーを描画した後に静的に評価関数を計算するのに対し、α-β枝刈りはツリーを描画しながら評価関数を計算する動的手法を採用しています。評価関数の値が指定された上限と下限を超えると、ツリーの検索プロセスが停止し、ツリーのサイズが大幅に縮小されます。

あのジャグリングをするシャノンはチェスをしないのですか?

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

確かに、この人は数学的な観点から物事を説明するのが特に得意のようです。これは情報理論にも当てはまりますし、チェスにも当てはまります。彼は「コンピュータ チェスを実現するためのプログラミング」という論文を書き、チェス盤を 2 次元配列として定義しました。各チェスの駒には、チェスの駒のすべての可能な手を計算するための対応するサブルーチンがあります。最後に、評価関数があります。数学 Angle は、ボード ゲームの複雑さを評価する方法を提供します。

では、彼らのコンピュータはチェスをプレイできるのでしょうか?

遊び方は知っていますが、レベルが低くて地球人には全く勝てないので、人間は機械同士を対戦させるしかありません。誰が勝つかを競う「世界コンピュータチェス選手権」のようなものを開催するのですが、マシンのレベルは高いです。

ハハハ、可哀想な地球人たち!

当時、地球にはアメリカとソ連という二大国があり、軍事、経済、技術、スポーツなど様々な分野でしのぎを削っていましたが、マシンチェスも例​​外ではありませんでした。米国を代表したのは、スタンフォード大学のマッカーシーによって開発されたコトック・マッカーシーでした。 4か月にわたる激しい戦いの後、コトク=マッカーシーは依然としてソ連のプログラムに1対3で敗れた。

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

さっき、チェスを 4 局プレイするのに地球では 4 か月かかったと言いましたね?

はい、当時の地球人にはインターネットがなく、チェスをするために電信という、後進的な機械との通信ツールを使用していました。

地球人は私たちより数十万年遅れて発達したのに、これほど通信効率が遅いとは本当に考えられません。

その後、アメリカは CHESS というプログラムを開発し、アメリカでは無敵のプログラムとなり、コンピューターチェスの大会で 4 回優勝しました。アメリカ人は自信に満ち、ソ連に復讐するために世界コンピュータチェス選手権に参加したが、予想外にもソ連のKAISSAチェスプログラムに敗れた。ソビエト連邦はチェスの分野で非常に強力であり、素晴らしい選手と素晴らしいプログラムがあったと言わざるを得ません。

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

では、米国はただ諦めるのでしょうか?

いいえ、1980 年代に、米国のベル研究所のもう一人の天才、Unix を発明したケン トムソンが Belle プログラムを開発しました。これは非常に強力で、彼は最初に「マスター」「コンピュータチェスプレイヤー」の称号を獲得。

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

ベルがソ連に出場し、復讐の準備をしていたとき、残念ながら米国に没収されてしまいました。これは、ソビエト連邦に禁輸されていた非常に大規模な集積回路が含まれていた高度な兵器をソビエト連邦に届ける試みでした。

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

VLSI?

はい、過去に地球人が書いたチェス プログラムは常に人間に勝つことができませんでした。アルゴリズムの後進性に加えて、もう 1 つの大きな理由は、コンピューティング ハードウェアが劣悪であることです。貧弱すぎて、計算能力が追いつきません。その後、ムーアの法則の管理下で、ハードウェアはますます強力になり、暴力的な消耗を実行する能力はますます強力になり、ついに 1997 年に、IBM の「ディープ ブルー」がチェスの世界チャンピオン、同じくロシア人のカスパロフを破りました。 . .

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

#地球上の人々にとって、それは簡単なことではありません。

はい、ディープ ブルーの勝利後、コンピューター チェスは終わったと誰もが考えました。誰も感謝されたくありませんでした。IBM も「ディープ ブルー」チームを解散しました。しかし、東洋には囲碁というゲームがありますが、これはチェスよりもはるかに複雑で、その探索空間は10の170乗を超え、宇宙の粒子の数よりも大きいのです。評価関数と枝刈り。

これは、私たちのコンピュータにとって簡単なことでしょうか? 地球上の人々はどのように解決しましたか?

地球上の人々はモンテカルロと呼ばれる方法を提案しました彼らはこの方法を紹介するためによく円の表面を計算する例を使います:正方形の端に円を描き、次にその正方形の中に砂粒をランダムに投げます。投げられたら、落ちてくる砂粒の数を数え始めます。円の中で、この数値を投げられた砂粒の総数で割って、円の面積である正方形の面積を掛けます。

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

#ええと、地球上の人々の中には本当に天才が何人かいます! #機械に囲碁をさせるとき、確率が最も高いところに手を打つためのモンテカルロアルゴリズムも導入しました 1 Googleという会社は、モンテカルロアルゴリズムとディープラーニングを強力な計算能力と組み合わせたAlphaGoと呼ばれるプログラムを開発しました、人間のトップチェスプレイヤー、イ・セドルを実際に倒すことです!

つまり、人類はすべてのチェスゲームを征服したということですか?

残念ながら、地球上の人々のための人工知能技術の開発は間違った道を歩んでいます。

いえ、実際に攻略したわけではありません。静かに見ていました。AlphaGo は一見すると本当にブラックボックスです。地球上の人間には、その中身がまったく説明できません。

実際、AlphaGo は感情を持たず、知性がなければ、勝利という現実的な哲学を持ち、ゲームに勝つことを唯一の目標とし、目標ではありません。勝利戦略や最適理論を追求する合理主義。

地球上の人々が実際に征服したのはチェッカーでした。チヌーク チェッカー プログラムは 1994 年に当時のチェッカー チャンピオンを破りました。地球上の人々が理論的に証明したのは 2007 年になってからでした。「ゲームの両側がミスをしない限り、チェッカーはチェッカーを勝ち取ることができる」最終的には引き分けになるだろう」

まあ、このブラック ボックスはあまり役に立たないようです。

いいえ、いいえ、地球上の人々は今非常に熱心です。彼らは人間の生活のあらゆる領域にブラック ボックスを適用しようとしており、顔などのいくつかの領域では良い結果を達成しています。認識。今ではこれを人工知能と呼んでいます。

彼らが開発した人工知能はどうしてこれほど弱いのでしょうか?確認するにはコードを送ってください!

9527 はコードを検索し、ディレクターに送信しました。

地球上の人は皆、コードを書くのがそんなに苦手なのでしょうか?

いいえ、いいえ、これは偶然見つけました。Linux などの優れたコードもあります。

ディレクターはコードを 1 ミリ秒間スキャンし、すぐに問題を発見しました。プログラムには、シーケンス、ループ、分岐の 3 つの基本構造しかありませんか?

はい、フォン ノイマン アーキテクチャではこれが当てはまります。

地球のテクノロジーツリーは本当に曲がってしまったようです。

介入すべきでしょうか?私たちが10万年前に発明したコンピューターの原理を地球上の人々に教えてください。

いいえ、私たちは観察することしかできません。文明のプロセスに干渉することは、宇宙文明条約に違反します。監視を続けることができます。

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ソース:51cto.com
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