ホームページ バックエンド開発 Golang golangで配列を設定する方法

golangで配列を設定する方法

May 10, 2023 am 10:28 AM

Golang は、基本的なデータ型として配列をサポートする静的型指定プログラミング言語です。配列は順序付けられた要素のシーケンスであり、各要素には一意のインデックスがあります。 Golang では、配列は宣言時にサイズが決定され、変更できない値型です。

Golang では、配列を定義するための構文は次のとおりです。

var arr [size]datatype
ログイン後にコピー

このうち、size は配列のサイズ、datatype は配列内の要素のデータ型です。例:

var arr [5]int
ログイン後にコピー

は、5 つの int 型要素を含む配列を表します。

次のように、配列リテラルを使用して配列を初期化することもできます:

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
ログイン後にコピー

この方法では、5 つの要素を含む int 型の配列を作成し、その配列を {1, 2, として初期化します。 3、4、5}。

もちろん、配列のサイズを指定することもできません。コンパイラは、初期化リストの要素の数に基づいて配列のサイズを推測します:

arr := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
ログイン後にコピー

作成時この方法で配列を作成すると、コンパイラは初期化リストの要素の数に基づいて配列のサイズを推測するため、配列のサイズを手動で指定する必要はありません。

上で紹介した配列の初期化方法に加えて、添字インデックスを使用して配列内の要素にアクセスすることもできます。配列の添字は 0 から始まり、順番に増加します。つまり、最初の要素の添字は 0、2 番目の要素の添字は 1 などとなります。

次のように、配列の添字を使用して、配列内の要素を読み取ったり変更したりできます。

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(arr[0])     // 输出数组的第一个元素,即1
arr[0] = 10             // 修改数组的第一个元素为10
fmt.Println(arr[0])     // 再次输出数组的第一个元素,即10
ログイン後にコピー

さらに、Golang では、for ループを使用して配列を走査することもできます。配列の要素 各要素は次のとおりです:

arr := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(arr); i++ {
    fmt.Println(arr[i])
}
ログイン後にコピー

配列に関しては、いくつかの注意点があります:

  • 配列は値型です。関数 call 内の関数は、スライスのように基になる配列にポインターを渡すのではなく、配列全体の値をコピーします。
  • 配列の長さは配列型の一部であるため、異なる長さの配列間でパラメーターを割り当て、比較、または渡すことは不正です。
  • 配列は一般に Golang の低レベルのデータ構造とみなされますが、スライスはより一般的に使用されるコレクション型です。

一般に、配列は Golang の非常に実用的なデータ型であり、順序付けられた固定数の要素を格納するために使用できます。開発では、配列を合理的に使用し、配列への過度の依存を避け、スライスなどのより高度なデータ構造を使用する必要があります。

以上がgolangで配列を設定する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go Language Packのインポート:アンダースコアとアンダースコアなしの違いは何ですか? Go Language Packのインポート:アンダースコアとアンダースコアなしの違いは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

この記事では、Goのパッケージインポートメカニズム:名前付きインポート(例:インポート "fmt&quot;)および空白のインポート(例:_&quot; fmt&quot;)について説明しています。 名前付きインポートはパッケージのコンテンツにアクセス可能になり、空白のインポートはtのみを実行します

Beegoフレームワークのページ間で短期情報転送を実装する方法は? Beegoフレームワークのページ間で短期情報転送を実装する方法は? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

この記事では、Webアプリケーションでのページ間データ転送のためのBeegoのnewflash()関数について説明します。 newflash()を使用して、コントローラー間で一時的なメッセージ(成功、エラー、警告)を表示し、セッションメカニズムを活用することに焦点を当てています。 リミア

MySQLクエリ結果リストをGO言語のカスタム構造スライスに変換する方法は? MySQLクエリ結果リストをGO言語のカスタム構造スライスに変換する方法は? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

この記事では、MySQLクエリの結果をGO structスライスに効率的に変換することを詳しく説明しています。 データベース/SQLのスキャン方法を使用して、手動で解析することを避けて強調しています。 DBタグとロブを使用した構造フィールドマッピングのベストプラクティス

GOでテスト用のモックオブジェクトとスタブを書くにはどうすればよいですか? GOでテスト用のモックオブジェクトとスタブを書くにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

この記事では、ユニットテストのためにGOのモックとスタブを作成することを示しています。 インターフェイスの使用を強調し、模擬実装の例を提供し、模擬フォーカスを維持し、アサーションライブラリを使用するなどのベストプラクティスについて説明します。 articl

GOのジェネリックのカスタムタイプ制約を定義するにはどうすればよいですか? GOのジェネリックのカスタムタイプ制約を定義するにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

この記事では、GENICSのGOのカスタムタイプの制約について説明します。 インターフェイスがジェネリック関数の最小タイプ要件をどのように定義するかを詳しく説明し、タイプの安全性とコードの再利用性を改善します。 この記事では、制限とベストプラクティスについても説明しています

Go言語でファイルを便利に書く方法は? Go言語でファイルを便利に書く方法は? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

この記事では、goで効率的なファイルの書き込みを詳しく説明し、os.writefile(小さなファイルに適している)とos.openfileおよびbuffered write(大規模ファイルに最適)と比較します。 延期エラー処理、Deferを使用し、特定のエラーをチェックすることを強調します。

Goでユニットテストをどのように書きますか? Goでユニットテストをどのように書きますか? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

この記事では、GOでユニットテストを書くことで、ベストプラクティス、モッキングテクニック、効率的なテスト管理のためのツールについて説明します。

トレースツールを使用して、GOアプリケーションの実行フローを理解するにはどうすればよいですか? トレースツールを使用して、GOアプリケーションの実行フローを理解するにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

この記事では、トレースツールを使用してGOアプリケーションの実行フローを分析します。 手動および自動計装技術について説明し、Jaeger、Zipkin、Opentelemetryなどのツールを比較し、効果的なデータの視覚化を強調しています

See all articles