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golang マップの要素を削除する

WBOY
リリース: 2023-05-10 16:18:08
オリジナル
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Golang では、map は非常に一般的に使用されるデータ構造であり、キーと値のペアを保存する便利な方法を提供します。ただし、マップを使用する場合、要素を削除する必要があることがよくあります。この記事では、Golang マップが要素を削除する方法について詳しく説明します。

Golang では、delete() 関数を使用してマップ内の要素を削除できます。 delete() 関数の構文は非常に単純で、削除するマップとキーを指定するだけです。以下は、delete() 関数のサンプル コードです。

// 创建一个map
m := map[string]int{
    "a": 1,
    "b": 2,
    "c": 3,
}

// 删除键为"a"的元素
delete(m, "a")

// 打印map中的所有元素
fmt.Println(m)
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このコードを実行すると、出力は次のようになります。

map[b:2 c:3]
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キー「a」を持つ要素が削除されたことがわかります。マップから削除されました で削除されました。

ただし、要素を削除する前に、キーがマップ内に存在することを確認する必要があります。そうしないと、削除操作によってパニック例外がトリガーされます。この状況の発生を避けるために、削除前に判断ステートメントを使用してチェックすることができます。例:

if _, ok := m["a"]; ok {
    delete(m, "a")
}
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上記のコード例では、最初に "_, ok := m["a"] を使用します。 「マップ内にキー「a」を持つ要素があるかどうかを判定します。存在する場合、ok の値は true になります。次に、delete() 関数を使用して要素を削除します。このようにすると、キーがマップに存在しない場合でも、パニック例外はトリガーされません。

さらに、delete() 関数を使用して、マップをループするときに要素を削除することもできます。ただし、この場合、いくつかの詳細に注意する必要があります。たとえば、ループ内の要素を削除すると、走査中に一部の要素がスキップされる可能性があります。具体的には、要素を削除すると、後続の要素の添字が変更され、一部の要素がスキップされます。この問題を回避するには、スライスを使用して削除する要素の添え字を保存し、ループの終了後にマップを削除します。サンプル コードは次のとおりです。

m := map[string]int{
    "a": 1,
    "b": 2,
    "c": 3,
    "d": 4,
    "e": 5,
}

// 存储要删除的元素的下标
var toDelete []string

// 遍历map并删除"b"和"e"元素
for k, v := range m {
    if k == "b" || k == "e" {
        toDelete = append(toDelete, k)
    }
}

// 执行删除操作
for _, k := range toDelete {
    delete(m, k)
}

// 打印map中的所有元素
fmt.Println(m)
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上記のサンプル コードでは、まず、削除する要素の添字を格納するスライス toDelete を定義します。次に、マップをトラバースするときに、キーが「b」または「e」であることが判明すると、その添え字が toDelete に追加されます。最後に、ループが終了した後、別のループを使用してマップを削除し、toDelete に保存されているすべての要素を削除します。

要約すると、Golang のマップは、キーと値のペアを保存する便利な方法を提供します。ただし、マップを使用する場合、特に要素を削除する場合は、いくつかの詳細に注意する必要があります。プログラムの中断を避けるためには、削除対象の要素が存在するかどうかを確認し、ループ内で直接要素を削除するのではなく、削除対象の要素の添字をスライスで保存してから実行する必要があります。削除操作。

以上がgolang マップの要素を削除するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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