Golang は、いくつかの一般的なプログラミング タスクを簡素化し、高速化するように設計されたオープン ソース プログラミング言語です。クラウド コンピューティング、ネットワーク プログラミング、ビッグ データ処理などの分野で広く使用されており、一部の高同時実行アプリケーションでも非常に優れたパフォーマンスを示します。
それでは、Golang のデフォルトのコア数の問題について説明しましょう。
Golang では、次のコードを使用して、現在のシステムの CPU コアの数をクエリできます:
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Println(runtime.NumCPU()) }
このコードは、NumCPU 関数を呼び出すことで、現在のシステムの CPU コアを返すことができます。ランタイムパッケージの数量。私のラップトップでテストすると、関数は結果 4 を返します。
それでは、この結果はどのようにして得られるのでしょうか?実際、Golang はオペレーティング システムが提供するインターフェイスを通じて CPU 情報を取得します。具体的には、Golang は、Linux システム コールに基づく getcpuinfo 関数を使用して CPU 情報を取得します。
func getcpuinfo() (uint32, error) { var info cpu.CacheInfo _, b, err := sys.RawSyscall(sys.SYS_ARCH_PRCTL, uintptr(sys.ARCH_GET_CPUID), uintptr(unsafe.Pointer(&info)), 0) if err != 0 { return 0, os.NewSyscallError("archprctl", err) } if b != 0 { // The kernel returned something we don't understand. return 0, fmt.Errorf("unknown arch_prctl result: %d", b) } // Return the highest non-zero value of cores and threads. return uint32(math.Max(float64(info.CoresPerPhysicalPackage), float64(info.ThreadsPerCore))), nil }
この関数の核心は、CPU キャッシュ情報 cpu.CacheInfo を取得し、ここから CPU コア番号情報を取得することです。 .CoresPerPhysicalPackage とスレッド数 info.ThreadsPerCore を取得し、最終的にこれら 2 つの量のうち大きい方の値を返します。
もちろん、システムが Linux カーネルに基づいていない場合、Golang は他のシステム コールを使用して CPU 情報を取得します。
要約すると、Golang はデフォルトでオペレーティング システムによって提供されるインターフェイスを通じて現在のシステムの CPU 情報をクエリし、それによって CPU コアの数を決定します。プログラムでマルチコア並列処理を使用する必要がある場合は、Golang の goroutine およびチャネル メカニズムを使用すると、コードをより簡潔かつ効率的にすることができます。
以上がGolang のデフォルトのコア数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。