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Go でポインタを使用するにはどうすればよいですか?

May 11, 2023 pm 03:21 PM
go言語(ゴーラン) ポインタ メモリ管理

ポインタは Go 言語の重要な概念であり、変数の間接的なアクセスや変更によく使用されます。ポインターを使用すると、プログラムの効率と柔軟性が向上しますが、ポインターの使用に注意を払わないと、エラーや問題が発生する可能性があります。この記事では、Go言語におけるポインタの基本的な概念と使い方をコード例とともに紹介します。

1. ポインターの概念と定義

Go 言語では、ポインターは変数のメモリ アドレスを格納する変数です。言い換えれば、ポインタは、その値が別の変数のアドレスである変数です。ポインタが指す変数は、基本型や複合型を含む任意の型の変数にすることができます。

ポインタ型変数は、これがポインタ変数であることを示すために「*」を使用して宣言する必要があります。例:

var p *int  //声明一个整型指针变量p
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上記のコードでは、p は整数変数変数へのポインタです。ですが、p は現在変数を指していません。 p が整数変数を指すようにする必要がある場合は、「&」アドレス記号を使用して変数のアドレスを取得し、それを p に割り当てることができます。例:

var a int = 10
p = &a   //a的地址赋值给p
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上記のコードでは, p は変数 a アドレスを指しますが、逆参照記号 "*" を使用して p が指す変数の値にアクセスできます (例:

#
fmt.Println(*p)  //输出p所指向的变量a的值,即10
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2)。 ポインターの操作と使用法

1. ポインタの受け渡し

#Go 言語ではポインタを関数のパラメータとして渡すことができます。関数内のポインタ変数の操作は、関数外の対応する変数の値に直接影響します。例:

func changeValue(p *int) {
    *p = 20  //通过解引用符号来修改p所指向的变量的值
}

func main() {
    var a int = 10
    var p *int = &a
    changeValue(p)  //传递指针p给函数
    fmt.Println(a)  //输出修改后的a的值,即20
}
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上記のコードでは、ポインタ p が関数 changeValue に渡され、ポイントがポイントされます。 to by p は関数内で変更され、変数の値は最終的に関数外の変数 a の値に影響します。ポインタはプログラム内のアドレスを渡すため、関数内でポインタを介して変数の値を変更し、関数の外部変数に影響を与えることができます。

2. ポインターの比較

Go 言語では、「==」と「!=」演算子を使用してポインターを比較できます。同じ変数を指す 2 つのポインターのアドレスが同じである場合、それらは等しいことになります。たとえば、次のようになります。

var a int = 10
var p1 *int = &a
var p2 *int = &a
fmt.Println(p1 == p2)  //输出true,因为p1和p2都指向变量a的地址
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上記のコードでは、p1 と p2 は両方とも変数 a のアドレスを指すため、次のようになります。等しい。

3. ポインターの NULL 値

Go 言語では、ポインター変数に NULL 値 nil を割り当てることができます。これは、ポインターがどの変数も指さないことを意味します。例:

var p *int = nil
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上記のコードでは、p は整数ポインタ変数であり、値 nil を代入すると、p がどの変数も指していないことを意味します。プログラム内で NULL ポインターを逆参照しようとすると、実行時エラーが発生します。

4. ポインタのスライス

Go 言語では、ポインタをスライスの要素として格納し、操作することができます。例:

var a int = 10
var b int = 20
var p1 *int = &a
var p2 *int = &b
var slice []*int = []*int{p1, p2}  //声明指向整型指针变量的切片
fmt.Println(*slice[0])  //输出p1指向的变量的值,即10
fmt.Println(*slice[1])  //输出p2指向的变量的值,即20
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上記のコードでは、整数ポインター変数を指すスライスが宣言され、変数 p1 と p2 がスライスに格納され、それらが指す変数の値は次のようになります。スライス要素を通じてアクセスされます。

3. 概要

この記事では、Go 言語におけるポインターの概念、定義、基本操作を紹介します。ポインターはプログラムの効率と柔軟性を向上させる強力な機能ですが、ポインター エラーやダングリング ポインターなどの問題を防ぐためにポインターの使用にも注意する必要があります。 Go 言語では、スライスやマッピングなどの複合データ型の操作にポインターを使用しないことをお勧めします。これにより、コードの安全性と可読性が向上します。

以上がGo でポインタを使用するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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