Pythonを使用して独自のチャットルームを構築する方法
1. ネットワーク プログラミングの基本概念
IP アドレス: ネットワーク内の各デバイスの一意の識別子であり、接続に使用されます。ネットワークへの測位機器。
ポート: デバイス上のさまざまなネットワーク アプリケーションを識別します。1 つのポートが特定のサービスまたはアプリケーションに対応します。
プロトコル: TCP や UDP などのデータ通信のルール。
2. ソケット プログラミングの概要と原理
ソケットは、ネットワーク内でデータを送信するために使用される通信ハンドルです。
Python の
socket
ライブラリは、ネットワーク プログラミングを実装するための豊富な関数とクラスを提供します。ソケット プログラミングには、主に、ソケット オブジェクトの作成、アドレスとポートのバインド、接続の監視、データの送受信などの操作が含まれます。
3. チャット ルームのアーキテクチャと機能要件
チャット ルームはサーバー側とクライアント側に分かれています。
サーバーは、クライアントの接続リクエストを受信し、クライアントのメッセージを転送する責任があります。
クライアントは、サーバーとの接続を確立し、メッセージを送受信する必要があります。
チャット ルームは、複数のクライアントをオンラインで同時にサポートし、リアルタイムでメッセージを送受信する必要があります。
4. チャット ルームのサーバー側の実装
1. ソケットを使用して、サーバー側のソケット オブジェクトを作成します。
import socket import threading server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
2. IP アドレスとポートをバインドします。
server.bind(("0.0.0.0", 8080))
3. クライアント接続をリッスンします。
server.listen(5)
4. 新しいクライアントが接続したら、接続されているクライアントのリストに追加します。
clients = [] while True: client_socket, client_address = server.accept() clients.append(client_socket) thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)) thread.start()
5. マルチスレッドを使用して、各クライアントのメッセージの送受信を処理します。
def handle_client(client_socket, client_address): print(f"[INFO] Client {client_address} connected.") while True: try: message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8") if not message: break print(f"[{client_address}] {message}") broadcast(client_socket, f"[{client_address}] {message}") except: break print(f"[INFO] Client {client_address} disconnected.") clients.remove(client_socket) client_socket.close() ``
6. クライアントが切断したら、クライアント リストからクライアントを削除します。
clients.remove(client_socket) client_socket.close()
7. メッセージを他のクライアントにブロードキャストします。
def broadcast(from_client_socket, message): for client_socket in clients: if client_socket != from_client_socket: client_socket.send(message.encode("utf-8"))
8. チャット ルーム サーバーの完全なコード:
import socket import threading def handle_client(client_socket, client_address): print(f"[INFO] Client {client_address} connected.") while True: try: message = client_socket.recv(1024).decode("utf-8") if not message: break print(f"[{client_address}] {message}") broadcast(client_socket, f"[{client_address}] {message}") except: break print(f"[INFO] Client {client_address} disconnected.") clients.remove(client_socket) client_socket.close() def broadcast(from_client_socket, message): for client_socket in clients: if client_socket != from_client_socket: client_socket.send(message.encode("utf-8")) server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.bind(("0.0.0.0", 8080)) server.listen(5) print("[INFO] Server is listening...") clients = [] while True: client_socket, client_address = server.accept() clients.append(client_socket) thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, client_address)) thread.start()
5. チャット ルーム クライアントを実装します
1. ソケットを使用してクライアント ソケット オブジェクトを作成します。
import socket import threading client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
2. サーバーの IP アドレスとポートに接続します。
client.connect(("127.0.0.1", 8080))
3. マルチスレッドを使用して、サーバーから送信されたメッセージを処理します。
def receive_message(): while True: message = client.recv(1024).decode("utf-8") print(message) thread = threading.Thread(target=receive_message) thread.start()
4. ユーザーが入力したメッセージを受信し、サーバーに送信します。
while True: message = input() client.send(message.encode("utf-8"))
5. チャット ルーム クライアントの完全なコード:
import socket import threading def receive_message(): while True: message = client.recv(1024).decode("utf-8") print(message) client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) client.connect(("127.0.0.1", 8080)) print("[INFO] Connected to the server.") thread = threading.Thread(target=receive_message) thread.start() while True: message = input() client.send(message.encode("utf-8"))
6. チャット ルームをテストします
チャット ルーム サーバーと複数のクライアントをそれぞれ起動します。クライアントでメッセージを送信し、他のクライアントがメッセージを受信できるかどうかを観察します。クライアントを切断して、サーバーと他のクライアントの動作を観察してみてください。
以上がPythonを使用して独自のチャットルームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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H5ページは、コードの脆弱性、ブラウザー互換性、パフォーマンスの最適化、セキュリティの更新、ユーザーエクスペリエンスの改善などの要因のため、継続的に維持する必要があります。効果的なメンテナンス方法には、完全なテストシステムの確立、バージョン制御ツールの使用、定期的にページのパフォーマンスの監視、ユーザーフィードバックの収集、メンテナンス計画の策定が含まれます。

!X理解!Xは、C言語の論理的な非操作者です。 Xの値をブーリングします。つまり、虚偽の真の変化、trueへの誤った変更です。ただし、Cの真実と虚偽はブール型ではなく数値で表されていることに注意してください。非ゼロは真であると見なされ、0のみが偽と見なされます。したがって、!xは正の数と同じ負の数を扱い、真実と見なされます。

Cには組み込みの合計関数はありませんが、次のように実装できます。ループを使用して要素を1つずつ蓄積します。ポインターを使用して、要素に1つずつアクセスして蓄積します。大量のデータ量については、並列計算を検討してください。

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