golang をやめる理由
プログラマーとして、私は常にプログラミング言語に非常に興味を持っていました。さまざまなプログラミング言語を探索する過程で、golang を学習して使用することも試みました。しかし、最終的には golang をやめることにしました。私が golang をやめた理由は以下のとおりです。
- 学習曲線は急勾配です
golang の構文は非常に単純ですが、golang を学習するには特定のプログラミングの基礎が必要です。特に同時プログラミングの経験がない人にとって、golang を学習するのは非常に難しい場合があります。他のプログラミング言語と比較すると、golang の学習曲線は急勾配であり、真に習得するにはより多くの時間と労力が必要です。
- 成熟したサードパーティ ライブラリの不足
golang には急速に成長しているコミュニティがありますが、そのエコシステムは他の主流のプログラミング言語と比較するとまだ比較的弱いです。豊富なサードパーティ ライブラリが不足しているため、特定の領域で golang の最適なパフォーマンスが制限されます。実際の問題を解決したいとき、利用できる既成のライブラリがないことがよくあります。
- パフォーマンス上の利点はもはや明白ではありません
golang は、その高いパフォーマンスと同時プログラミング機能で常に知られています。しかし、他のプログラミング言語の開発により、golang にはパフォーマンスの点で明らかな優位性がなくなりました。近年、多くの主流プログラミング言語に同時プログラミングおよび非同期プログラミングのサポートが追加されており、一部の動的言語でさえパフォーマンスの点で優れています。
- コミュニティの文化は十分に友好的ではありません
Golang コミュニティは日々成長していますが、その文化は満足のいくものではありません。他のプログラミング言語のコミュニティと比較して、golang のコミュニティ文化はより保守的で制限的な傾向があるかもしれません。コミュニティメンバーの中にはいかなる変更にも懐疑的な人もおり、このような態度は Golang の革新と開発を制限することになります。
要約すると、golang はいくつかの側面で効率性と同時プログラミング機能を備えていますが、他の側面、特にエコシステムと学習コストにおいて一定の制限があります。個人の開発者にとって、言語の選択は技術的な観点からだけでなく、個人の好み、習慣、コミュニティの文化、その他の要因にも関係する可能性があります。そこで、私は golang をやめて、より自分に合ったプログラミング言語を探し続けることにしました。
以上がgolang をやめる理由の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











この記事では、Goのパッケージインポートメカニズム:名前付きインポート(例:インポート "fmt")および空白のインポート(例:_" fmt")について説明しています。 名前付きインポートはパッケージのコンテンツにアクセス可能になり、空白のインポートはtのみを実行します

この記事では、Webアプリケーションでのページ間データ転送のためのBeegoのnewflash()関数について説明します。 newflash()を使用して、コントローラー間で一時的なメッセージ(成功、エラー、警告)を表示し、セッションメカニズムを活用することに焦点を当てています。 リミア

この記事では、MySQLクエリの結果をGO structスライスに効率的に変換することを詳しく説明しています。 データベース/SQLのスキャン方法を使用して、手動で解析することを避けて強調しています。 DBタグとロブを使用した構造フィールドマッピングのベストプラクティス

この記事では、ユニットテストのためにGOのモックとスタブを作成することを示しています。 インターフェイスの使用を強調し、模擬実装の例を提供し、模擬フォーカスを維持し、アサーションライブラリを使用するなどのベストプラクティスについて説明します。 articl

この記事では、GENICSのGOのカスタムタイプの制約について説明します。 インターフェイスがジェネリック関数の最小タイプ要件をどのように定義するかを詳しく説明し、タイプの安全性とコードの再利用性を改善します。 この記事では、制限とベストプラクティスについても説明しています

この記事では、goで効率的なファイルの書き込みを詳しく説明し、os.writefile(小さなファイルに適している)とos.openfileおよびbuffered write(大規模ファイルに最適)と比較します。 延期エラー処理、Deferを使用し、特定のエラーをチェックすることを強調します。

この記事では、GOでユニットテストを書くことで、ベストプラクティス、モッキングテクニック、効率的なテスト管理のためのツールについて説明します。

この記事では、トレースツールを使用してGOアプリケーションの実行フローを分析します。 手動および自動計装技術について説明し、Jaeger、Zipkin、Opentelemetryなどのツールを比較し、効果的なデータの視覚化を強調しています
