Golang は、強力な同時実行性とシステム プログラミング機能を備えた言語です。これは、プログラミングをより速く、より簡単にするために設計されたコンパイル言語です。アサーションは Golang の重要な概念です。これにより、プログラマーはコードの作成中に変数またはインターフェイスの型を「アサート」できるため、実行時に正しい型をチェックできます。
1. アサーションとは何ですか?
アサーションは、コードの実行時に変数またはインターフェイスが特定の型に属しているかどうかを判断できる型検証メソッドです。通常、アサーションは、コンパイル後のコードの正確性をチェックし、エラーを早期に検出して解決するために使用されます。
Golang では、アサーションはキーワード「interface{}」を通じて実装されます。 Interface{} は、すべてのタイプのデータを受け入れることができる空のインターフェースを表します。空のインターフェイスは、型変換を使用して他の具象型に変換できます。
たとえば、次のコードはキーワード「interface{}」を使用してアサーションを実装します。
var i interface{} = "Hello" s := i.(string) fmt.Println(s)
この例では、空のインターフェース「interface{}」を使用して「Hello」を保存します。 " 弦。次に、アサーション「i.(string)」を使用して文字列型に変換します。最後に、「fmt.Println(s)」を使用して文字列「Hello」を出力します。
2. Golang の 3 つのアサーション メソッド
Golang では、型チェック ステートメント、型アサーション ステートメント、型判断ステートメントという 3 つのアサーション方法があります。 #型チェック文
value, isType := someVariable.(Type)
var i interface{} = 55 s, ok := i.(string) if ok { fmt.Printf("%q ", s) } else { fmt.Printf("unexpected type %T ", i) }
value := someVariable.(Type)
var i interface{} = 55 s := i.(string) // panic: interface conversion: interface is int, not string
switch someVariable.(type) { case Type1: // someVariable 为Type1类型 case Type2: // someVariable 为Type2类型 default: // someVariable 不是Type1或Type2类型 }
var i interface{} = 55 switch i.(type) { case int: fmt.Println("i is an int") case string: fmt.Println("i is a string") default: fmt.Printf("Unexpected type %T", i) }
以上がgolang アサーションの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。