目次
TCP 通信
UDP 通信
HTTP 通信
WebSocket 通信
ホームページ バックエンド開発 Golang golang ネットワーク ライブラリの使用法

golang ネットワーク ライブラリの使用法

May 13, 2023 am 11:43 AM

Golang は効率的で信頼性の高いプログラミング言語であり、そのネットワーク ライブラリもその強力な機能の 1 つです。最新の Web アプリケーションや大規模分散システムの開発において、ネットワーク通信は不可欠な部分です。 Golang のネットワーク ライブラリは、開発者が TCP、UDP、HTTP、WebSocket などの通信プロトコルを含むネットワーク アプリケーションを簡単に作成できるようにするいくつかの強力なコンポーネントを提供します。この記事では、Golangのネットワークライブラリの活用方法やテクニックを中心に解説していきます。

TCP 通信

Golang で TCP 通信を行うには、net パッケージを使用する必要があります。以下は、単純な TCP サーバー実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func handleConnection(conn net.Conn) {
    // do something with connection
}

func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer listener.Close()

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("Error accepting connection:", err.Error())
            continue
        }
        go handleConnection(conn)
    }
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、最初に TCP リスナーを作成し、ループで接続要求を受け入れます。新しい接続リクエストが到着すると、handleConnection 関数を呼び出して接続を処理します。 handleConnection 関数では、接続に対してさまざまな操作を実行できます。たとえば、データの読み取りと書き込み、接続の終了などが可能です。

クライアント側では、Dial 関数を使用して接続を確立できます。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    // do something with connection
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、Dial 関数を使用してサーバーとの接続を確立します。接続が成功すると、サーバー側と同様に接続を操作できます。

UDP 通信

Golang の UDP 通信も net パッケージを通じて実装されます。以下は、単純な UDP サーバー実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func handleUDPConnection(conn *net.UDPConn, addr *net.UDPAddr, buf []byte) {
    // do something with connection
}

func main() {
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", udpAddr)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    for {
        buf := make([]byte, 1024)
        numBytes, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("Error reading data:", err.Error())
            continue
        }
        go handleUDPConnection(conn, addr, buf[:numBytes])
    }
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、最初に UDP リスナーを作成し、ループで接続リクエストを受け入れます。新しい接続リクエストが到着すると、handleUDPConnection 関数を呼び出して接続を処理します。 handleUDPConnection 関数では、接続に対してさまざまな操作を実行できます。たとえば、データの読み取りと書き込み、接続の終了などが可能です。

クライアント側では、net パッケージの関数を使用してサーバーと通信することもできます。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
)

func main() {
    udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    conn, err := net.DialUDP("udp", nil, udpAddr)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    // do something with connection
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、DialUDP 関数を使用してサーバーとの接続を確立します。サーバ。接続が成功すると、サーバー側と同様に接続を操作できます。

HTTP 通信

Golang の標準ライブラリは、http プロトコルと https プロトコルの両方をサポートしています。以下は、単純な HTTP サーバーの実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"
)

func handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World!")
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", handler)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
ログイン後にコピー

上記のコードを通じて、単純な HTTP サーバーを実装しました。その中で、http パッケージの HandleFunc 関数を使用して HTTP リクエストを処理し、ListenAndServe を使用して HTTP サーバーを起動します。運用環境では、TLS (HTTPS) プロトコルを使用して通信のセキュリティを確保できます。

クライアント側では、http パッケージのクライアントを使用して HTTP リクエストを送信できます。

package main

import (
    "fmt"
    "io/ioutil"
    "net/http"
)

func main() {
    resp, err := http.Get("http://localhost:8080")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer resp.Body.Close()

    body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    fmt.Println(string(body))
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、http パッケージの Get 関数を使用して HTTP リクエストを送信します。 、応答本文が読み取られました。もちろん、実際のアプリケーションでは、http.Client を使用して HTTP リクエストをカスタマイズすることもできます。

WebSocket 通信

WebSocket は、リアルタイム アプリケーション (チャット ルーム、ゲームなど) で一般的に使用される全二重プロトコルです。 Golang 標準ライブラリの net/http パッケージも WebSocket 通信をサポートしています。以下は、単純な WebSocket サーバーの実装例です。

package main

import (
    "fmt"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func handleWebSocket(conn *websocket.Conn) {
    // do something with websocket connection
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        upgrader := websocket.Upgrader{}
        conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        if err != nil {
            fmt.Println(err.Error())
            return
        }
        go handleWebSocket(conn)
    })

    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、WebSocket サーバーを作成し、リクエストを WebSocket 接続にアップグレードします。また、接続要求が到着するたびに、handleWebSocket 関数が呼び出されて処理されます。

クライアント側では、標準の WebSocket API を使用して WebSocket 通信を実装できます。

package main

import (
    "fmt"
    "net/url"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/"}
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    defer conn.Close()

    for {
        err = conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte("hello world"))
        if err != nil {
            panic(err)
        }

        time.Sleep(time.Second)
    }
}
ログイン後にコピー

上記のコードでは、ゴリラ/WebSocket ライブラリを使用して WebSocket 通信を実装します。接続が正常に確立されたら、WebSocket メッセージを送信し、WebSocket メッセージの受信を待つことができます。実際のアプリケーションでは、必要に応じてさまざまなタイプの WebSocket メッセージを定義できます。

上記のコードから、Golang 標準ライブラリのネットワーク ライブラリを使用して、TCP、UDP、HTTP、WebSocket などのプロトコルによる通信を簡単に実装できることがわかります。さらに、さまざまな標準ライブラリ関数やゴルーチンにより、さまざまな種類のネットワーク要求を迅速に処理し、高性能なネットワーク アプリケーションを実装できます。

以上がgolang ネットワーク ライブラリの使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Go Language Packのインポート:アンダースコアとアンダースコアなしの違いは何ですか? Go Language Packのインポート:アンダースコアとアンダースコアなしの違いは何ですか? Mar 03, 2025 pm 05:17 PM

この記事では、Goのパッケージインポートメカニズム:名前付きインポート(例:インポート "fmt")および空白のインポート(例:_" fmt")について説明しています。 名前付きインポートはパッケージのコンテンツにアクセス可能になり、空白のインポートはtのみを実行します

MySQLクエリ結果リストをGO言語のカスタム構造スライスに変換する方法は? MySQLクエリ結果リストをGO言語のカスタム構造スライスに変換する方法は? Mar 03, 2025 pm 05:18 PM

この記事では、MySQLクエリの結果をGO structスライスに効率的に変換することを詳しく説明しています。 データベース/SQLのスキャン方法を使用して、手動で解析することを避けて強調しています。 DBタグとロブを使用した構造フィールドマッピングのベストプラクティス

Beegoフレームワークのページ間で短期情報転送を実装する方法は? Beegoフレームワークのページ間で短期情報転送を実装する方法は? Mar 03, 2025 pm 05:22 PM

この記事では、Webアプリケーションでのページ間データ転送のためのBeegoのnewflash()関数について説明します。 newflash()を使用して、コントローラー間で一時的なメッセージ(成功、エラー、警告)を表示し、セッションメカニズムを活用することに焦点を当てています。 リミア

GOのジェネリックのカスタムタイプ制約を定義するにはどうすればよいですか? GOのジェネリックのカスタムタイプ制約を定義するにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 03:20 PM

この記事では、GENICSのGOのカスタムタイプの制約について説明します。 インターフェイスがジェネリック関数の最小タイプ要件をどのように定義するかを詳しく説明し、タイプの安全性とコードの再利用性を改善します。 この記事では、制限とベストプラクティスについても説明しています

GOでテスト用のモックオブジェクトとスタブを書くにはどうすればよいですか? GOでテスト用のモックオブジェクトとスタブを書くにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 05:38 PM

この記事では、ユニットテストのためにGOのモックとスタブを作成することを示しています。 インターフェイスの使用を強調し、模擬実装の例を提供し、模擬フォーカスを維持し、アサーションライブラリを使用するなどのベストプラクティスについて説明します。 articl

Go言語でファイルを便利に書く方法は? Go言語でファイルを便利に書く方法は? Mar 03, 2025 pm 05:15 PM

この記事では、goで効率的なファイルの書き込みを詳しく説明し、os.writefile(小さなファイルに適している)とos.openfileおよびbuffered write(大規模ファイルに最適)と比較します。 延期エラー処理、Deferを使用し、特定のエラーをチェックすることを強調します。

Goでユニットテストをどのように書きますか? Goでユニットテストをどのように書きますか? Mar 21, 2025 pm 06:34 PM

この記事では、GOでユニットテストを書くことで、ベストプラクティス、モッキングテクニック、効率的なテスト管理のためのツールについて説明します。

トレースツールを使用して、GOアプリケーションの実行フローを理解するにはどうすればよいですか? トレースツールを使用して、GOアプリケーションの実行フローを理解するにはどうすればよいですか? Mar 10, 2025 pm 05:36 PM

この記事では、トレースツールを使用してGOアプリケーションの実行フローを分析します。 手動および自動計装技術について説明し、Jaeger、Zipkin、Opentelemetryなどのツールを比較し、効果的なデータの視覚化を強調しています

See all articles