Golang では、名前付けルールはコードの読み取り、書き込み、保守性に直接影響するため、非常に重要です。したがって、Golang で適切な名前を記述することが重要です。これにより、コードが読みやすく、理解しやすく、保守しやすくなります。この記事では、Golang での名前付けのルールとベスト プラクティスを紹介します。
関数、変数、定数の命名
Golang では、関数、変数、定数はキャメルケース (CamelCase) を使用して命名する必要があります。つまり、最初の単語の最初の文字は小文字です。単語の最初の文字を大文字にします。これに加えて、変数にはその目的を明確に表現するわかりやすい名前を付ける必要があります。例:
func calculateSum(x int, y int) int { return x + y } var firstName string = "John" var lastName string = "Doe" const Pi = 3.14159
注: Golang では変数名または関数名としてアンダースコア (_) を使用することはお勧めできませんが、キャメルケースの名前を使用することをお勧めします。ただし、特殊な関数を実装する場合は、アンダースコアを使用して不要な戻り値を無視することができます。
構造と型の命名
Golang では、構造と型の命名には PascalCase を使用する必要があります。つまり、各単語の最初の文字を大文字にする必要があります。同様に、構造名と型名は説明的であり、その役割と特性を明確に示す必要があります。例:
type Person struct { Name string Age int Gender string }
上記の例では、名前、年齢、性別の 3 つのフィールドを含む、人という名前の構造タイプを定義しました。名前はこのタイプ(「人」)の役割を端的に表しています。
インターフェースの命名
構造名や型名と同様に、Golang ではインターフェースの命名は PascalCase に従う必要があります。同時に、インターフェース名はその主な機能を明確に示すために「er」で終わる必要があります。例:
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) } type Closer interface { Close() error }
上の例では、Reader、Writer、Closer の 3 つのインターフェイスを定義しました。これらの名前はすべて「er」で終わり、インターフェイスの主な役割を明確に表しています。
パッケージ名の命名
Golang では、パッケージ名は、パッケージに含まれるコードの役割を明確に示すことができる、短くてわかりやすい名前にする必要があります。大文字は避け、小文字を使用することをお勧めします。例:
package utils import "fmt" func SayHello() { fmt.Println("Hello, world!") }
上の例では、utils というパッケージを作成しました。このパッケージには SayHello 関数が含まれており、この関数が呼び出されると、「Hello, world!」というメッセージがコンソールに表示されます。
概要
Golang では、命名規則はコードの読みやすさと保守しやすさに非常に重要な影響を与えます。この記事では、Golang で適切な名前を記述するためのルールとベスト プラクティスについて説明します。関数、変数、定数を作成する場合でも、構造体、型、インターフェイスを定義する場合でも、上記の命名規則に従い、コードを理解し、保守し、拡張しやすくするように努める必要があります。
以上がGolangのネーミングの書き方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。