ホームページ ウェブフロントエンド jsチュートリアル 純粋な JavaScript は WeChat のマスターベーション game_javascript スキルを模倣します

純粋な JavaScript は WeChat のマスターベーション game_javascript スキルを模倣します

May 16, 2016 pm 03:43 PM

中国のバレンタインデーにはゲームをするのを忘れないでください~ 次の編集者は、世界中の恋人たちと共有するための、WeChat のマスターベーション ゲームを模倣した純粋な JavaScript のバレンタインデーのギフトを皆さんに用意しました。

まず、レンダリングをお見せします:

デモを見る ソース コードのダウンロード

純粋な JavaScript は WeChat マスターベーション ゲームを模倣し、Web ミニゲームを作成するための参考として使用します。インターフェイスのデザインは携帯電話の画面スタイルを模倣し、ゲームの効果はスムーズです。内部の JS パッケージ クラスには、航空機クラスの作成、航空機の移動動作制御、弾丸クラスの作成、最小値と最大値の間の乱数の生成、および自機が境界から外に移動したかどうかの判断が含まれます。境界を設定するには、mousemove イベントをキャンセルし、逆に、mousemove イベントを追加し、一時停止インターフェイスの続行ボタンに一時停止イベントを追加し、敵航空機クラスを作成し、衝突を判断し、インターフェイスの初期化を完了します。敵の小型航空機と私たちの航空機用です。

//メインインターフェースを取得します

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var mainDiv=document.getElementById("maindiv");

//開始インターフェースを取得します

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var startdiv=document.getElementById("startdiv");

// ゲーム内スコア表示インターフェイスを取得

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var selectediv=document.getElementById("scorediv");

//ポイント取得インターフェース

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var スコアラベル=document.getElementById("ラベル");

//一時停止インターフェイスを取得します

コードをコピーします コードは次のとおりです:

varsuspendiv=document.getElementById("suspenddiv");

//ゲーム終了インターフェイスを取得します

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var enddiv=document.getElementById("enddiv");

//ゲーム終了後にスコア統計インターフェースを取得します

コードをコピーします コードは次のとおりです:

var plancore=document.getElementById("planscore");

//スコアを初期化します

var scores=;
<span style="color: #0000ff">/*
 创建飞机类
 */
</span>function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
 this.planX=X;
 this.planY=Y;
 this.imagenode=null;
 this.planhp=hp;
 this.planscore=score;
 this.plansizeX=sizeX;
 this.plansizeY=sizeY;
 this.planboomimage=boomimage;
 this.planisdie=false;
 this.plandietimes=;
 this.plandietime=dietime;
 this.plansudu=sudu;

<span style="color: #0000ff">//行为

/*
移动行为
 */
</span> this.planmove=function(){
 if(scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else{
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 }
 this.init=function(){
 this.imagenode=document.Element("img");
 this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
 this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
 this.imagenode.src=imagesrc;
 mainDiv.appendChild(this.imagenode);
 }
 this.init();
}
<span style="color: #0000ff">/*
创建子弹类
 */
</span>function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
 this.bulletX=X;
 this.bulletY=Y;
 this.bulletimage=null;
 this.bulletattach=;
 this.bulletsizeX=sizeX;
 this.bulletsizeY=sizeY;


<span style="color: #0000ff">//行为
/*
 移动行为
 */
</span> this.bulletmove=function(){
 this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px";
 }
 this.init=function(){
 this.bulletimage=document.Element("img");
 this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
 this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
 this.bulletimage.src=imagesrc;
 mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
 }
 this.init();
}
<span style="color: #0000ff">/*
 创建单行子弹类
 */
</span>function oddbullet(X,Y){
 bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png");
}


<span style="color: #0000ff">/*
创建敌机类
 */
</span>

function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
 plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}


<span style="color: #0000ff">//产生min到max之间的随机数
</span>

function random(min,max){
 return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}


<span style="color: #0000ff">/*
创建本方飞机类
 */
</span>

function ourplan(X,Y){
 var imagesrc="image/我的飞机.gif";
 plan.call(this,,X,Y,,,,,,"image/本方飞机爆炸.gif",imagesrc);
 this.imagenode.setAttribute('id','ourplan');
}


<span style="color: #0000ff">/*
 创建本方飞机
 */
</span>

var selfplan=new ourplan(,);


<span style="color: #0000ff">//移动事件
</span>

var ourPlan=document.getElementById('ourplan');
var yidong=function(){
 var oevent=window.event||arguments[];
 var chufa=oevent.srcElement||oevent.target;
 var selfplanX=oevent.clientX-;
 var selfplanY=oevent.clientY;
 ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";
 ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";


// document.getElementsByTagName('img')[].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";


// document.getElementsByTagName('img')[]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";


}


<span style="color: #0000ff">/*
暂停事件
 */
</span>var number=;
var zanting=function(){
 if(number==){
 suspenddiv.style.display="block";
 if(document.removeEventListener){
 mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
 bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
 }
 else if(document.detachEvent){
 mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
 bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie);
 }
 clearInterval(set);
 number=;
 }
 else{
 suspenddiv.style.display="none";
 if(document.addEventListener){
 mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
 }
 else if(document.attachEvent){
 mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
 bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
 }
 set=setInterval(start,);
 number=;
 }
}
<span style="color: #0000ff">//判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
</span>var bianjie=function(){
 var oevent=window.event||arguments[];
 var bodyobjX=oevent.clientX;
 var bodyobjY=oevent.clientY;
 if(bodyobjX<||bodyobjX>||bodyobjY<||bodyobjY>){
 if(document.removeEventListener){
 mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
 }
 else if(document.detachEvent){
 mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
 }
 }
 else{
 if(document.addEventListener){
 mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 }
 else if(document.attachEvent){
 mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong);
 }
 }
}
ログイン後にコピー

//インターフェース再起動イベントを一時停止します

//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display="none";
// maindiv.style.display="block";
//}

var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];
if(document.addEventListener){
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加移动和暂停
</span> mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加暂停事件
</span> selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
 <span style="color: #0000ff">//为body添加判断本方飞机移出边界事件
</span> bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加移动
</span> mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加暂停事件
</span> selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
 <span style="color: #0000ff"> //为body添加判断本方飞机移出边界事件
</span> bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的返回主页按钮添加事件</span>
 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);
}
<span style="color: #0000ff">//初始化隐藏本方飞机
</span>selfplan.imagenode.style.display="none";
<span style="color: #0000ff">/*
敌机对象数组
 */
</span>var enemys=[];
<span style="color: #0000ff">/*
子弹对象数组
 */
</span>var bullets=[];
var mark=;
var mark=;
var backgroundPositionY=;
<span style="color: #0000ff">/*
开始函数
 */
</span>function start(){
 mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
 backgroundPositionY+=.;
 if(backgroundPositionY==){
 backgroundPositionY=;
 }
 mark++;
 <span style="color: #0000ff">/*
 创建敌方飞机
 */
</span> if(mark==){
 mark++;
 <span style="color: #0000ff"> //中飞机
</span> if(mark%==){
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 }
 <span style="color: #0000ff"> //大飞机
</span> if(mark==){
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 mark=;
 }
 <span style="color: #0000ff">//小飞机
</span> else{
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 }
 mark=;
 }
<span style="color: #0000ff">/*
移动敌方飞机
 */
</span> var enemyslen=enemys.length;
 for(var i=;i<enemyslen;i++){
 if(enemys[i].planisdie!=true){
 enemys[i].planmove();
 }
<span style="color: #0000ff">/*
 如果敌机超出边界,删除敌机
 */
</span> if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){
 mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
 enemys.splice(i,);
 enemyslen--;
 }
 <span style="color: #0000ff">//当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
</span> if(enemys[i].planisdie==true){
 enemys[i].plandietimes+=;
 if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
 mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
 enemys.splice(i,);
 enemyslen--;
 }
 }
 }
<span style="color: #0000ff">/*
创建子弹
*/
</span> if(mark%==){
 bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-));
 }
<span style="color: #0000ff">/*
移动子弹
*/
</span> var bulletslen=bullets.length;
 for(var i=;i<bulletslen;i++){
 bullets[i].bulletmove();
<span style="color: #0000ff">/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
</span> if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){
 mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
 bullets.splice(i,);
 bulletslen--;
 }
 }
<span style="color: #0000ff">/*
碰撞判断
*/
</span> for(var k=;k<bulletslen;k++){
 for(var j=;j<enemyslen;j++){
 <span style="color: #0000ff">//判断碰撞本方飞机</span>
 if(enemys[j].planisdie==false){
 if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
  if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){
  <span style="color: #0000ff">//碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数</span>
  selfplan.imagenode.src="image/本方飞机爆炸.gif";
  enddiv.style.display="block";
  planscore.innerHTML=scores;
  if(document.removeEventListener){
  mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
  bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
  }
  else if(document.detachEvent){
ログイン後にコピー

上記のコードは単純な JavaScript を使用して、WeChat のオナニー ゲームを模倣しています。誰もがそれを共有することを歓迎します。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? フロントエンドのサーマルペーパーレシートのために文字化けしたコード印刷に遭遇した場合はどうすればよいですか? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

フロントエンドのサーマルペーパーチケット印刷のためのよくある質問とソリューションフロントエンド開発におけるチケット印刷は、一般的な要件です。しかし、多くの開発者が実装しています...

誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? 誰がより多くのPythonまたはJavaScriptを支払われますか? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか javascriptの分解:それが何をするのか、なぜそれが重要なのか Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? JavaScriptを使用して、同じIDを持つArray要素を1つのオブジェクトにマージする方法は? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

同じIDを持つ配列要素をJavaScriptの1つのオブジェクトにマージする方法は?データを処理するとき、私たちはしばしば同じIDを持つ必要性に遭遇します...

Shiseidoの公式Webサイトのように、視差スクロールと要素のアニメーション効果を実現する方法は?
または:
Shiseidoの公式Webサイトのようにスクロールするページを伴うアニメーション効果をどのように実現できますか? Shiseidoの公式Webサイトのように、視差スクロールと要素のアニメーション効果を実現する方法は? または: Shiseidoの公式Webサイトのようにスクロールするページを伴うアニメーション効果をどのように実現できますか? Apr 04, 2025 pm 05:36 PM

この記事の視差スクロールと要素のアニメーション効果の実現に関する議論では、Shiseidoの公式ウェブサイト(https://www.shisido.co.co.jp/sb/wonderland/)と同様の達成方法について説明します。

Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Console.log出力の違い結果:なぜ2つの呼び出しが異なるのですか? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Console.log出力の違いの根本原因に関する詳細な議論。この記事では、Console.log関数の出力結果の違いをコードの一部で分析し、その背後にある理由を説明します。 �...

JavaScriptは学ぶのが難しいですか? JavaScriptは学ぶのが難しいですか? Apr 03, 2025 am 12:20 AM

JavaScriptを学ぶことは難しくありませんが、挑戦的です。 1)変数、データ型、関数などの基本概念を理解します。2)非同期プログラミングをマスターし、イベントループを通じて実装します。 3)DOM操作を使用し、非同期リクエストを処理することを約束します。 4)一般的な間違いを避け、デバッグテクニックを使用します。 5)パフォーマンスを最適化し、ベストプラクティスに従ってください。

フロントエンド開発でVSCodeと同様に、パネルドラッグアンドドロップ調整機能を実装する方法は? フロントエンド開発でVSCodeと同様に、パネルドラッグアンドドロップ調整機能を実装する方法は? Apr 04, 2025 pm 02:06 PM

フロントエンドのVSCodeと同様に、パネルドラッグアンドドロップ調整機能の実装を調べます。フロントエンド開発では、VSCODEと同様のVSCODEを実装する方法...

See all articles