golang 構造メソッド
Golang は、他の言語と同様、オブジェクト指向プログラミングをサポートする、高速かつシンプルでオープンなプログラミング言語です。 Golang のオブジェクト指向プログラミングは主に構造体を通じて実装され、構造体メソッドは構造体の型に対して定義された特別な関数です。この記事では、Golang の構造メソッドに関する関連知識を紹介します。
1. ストラクチャーメソッドとは何ですか?
構造体メソッドは構造体型のメンバー関数であり、他のオブジェクト指向プログラミング言語のメンバー関数と同様に、構造体型を操作するために使用されます。通常、構造メソッドには 2 つのタイプがあり、1 つは値レシーバー、もう 1 つはポインタ レシーバーです。値レシーバーは値のコピーを操作しますが、ポインター レシーバーは元のオブジェクトを直接操作します。
2. メソッドの定義
メソッドは任意のカスタム型で定義できますが、一般的な状況は構造体型で定義することです。メソッドの定義形式は次のとおりです。
func (s 结构体类型) 方法名() 返回值类型 { // 方法实现代码 }
メソッドの定義では、関数名の前に特別なレシーバー パラメーターがあることがわかります。これは、関数の種類を示すために使用されます。メソッドが動作する構造体。レシーバパラメータは値型またはポインタ型のいずれかになります。
3. 値レシーバーとポインター レシーバー
- 値レシーバー
値レシーバーは、元の値の整合性を維持する必要があるメソッドで使用されます。 。 いつ。値レシーバーのメソッドでは、レシーバーの値のいずれかが変更された場合、それらの変更はメソッドのコピーでのみ発生し、元の値は変更されません。
値レシーバーは次のように定義されます。
func (s 结构体类型) 方法名() { }
- ポインター レシーバー
ポインター レシーバーは、メソッド内のレシーバーの値を変更するのに適しています。ポインタ レシーバはレシーバにメソッドへのポインタを渡し、メソッド内でレシーバが指す元の値をメソッドが変更できるようにします。
ポインタ レシーバは次のように定義されます:
func (s *结构体类型) 方法名() { }
IV. メソッド呼び出し
メソッドの呼び出し方法は、他のプログラミング言語のメンバー関数と似ています。タイプ: 一方向:
- Object.Method()
この方法でメソッドを呼び出すと、Golang はオブジェクトを値へのポインターに自動的に変換します。
たとえば、SayHello メソッドがレシーバーとして Person 構造型で定義されているとします。Tom という名前のオブジェクトがあり、メソッドは次のように呼び出されます:
Tom.SayHello()
- ( &Object).Method()
この方法でメソッドを呼び出すと、Golang はオブジェクトをオブジェクトへのポインターに変換し、それをメソッドに渡します。
たとえば、レシーバーとして Person 構造型を持つ SayHello メソッドを使用し、Jerry という名前のオブジェクトがある場合、メソッドを呼び出す方法は次のとおりです:
(&Jerry).SayHello()
5.メソッドの関数のオーバーロード
Golang では、メソッドをオーバーロードできません。つまり、構造内に、名前は同じでパラメータが異なる 2 つのメソッドを存在させることはできません。同様の機能を実装する必要がある場合は、インターフェイスの使用を検討できます。
6. 概要
この記事では主に、メソッドの定義、値レシーバーとポインタ レシーバー、メソッド呼び出し、メソッド関数のオーバーライドなど、Golang の構造メソッドに関する関連知識を紹介します。構造体メソッドは、構造体タイプに対して定義された特別な関数です。構造化手法を学び習得することで、プログラムの可読性、保守性、再利用性が向上し、プログラマの開発効率も向上します。
以上がgolang 構造メソッドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator
AIヘンタイを無料で生成します。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











この記事では、ユニットテストのためにGOのモックとスタブを作成することを示しています。 インターフェイスの使用を強調し、模擬実装の例を提供し、模擬フォーカスを維持し、アサーションライブラリを使用するなどのベストプラクティスについて説明します。 articl

この記事では、GENICSのGOのカスタムタイプの制約について説明します。 インターフェイスがジェネリック関数の最小タイプ要件をどのように定義するかを詳しく説明し、タイプの安全性とコードの再利用性を改善します。 この記事では、制限とベストプラクティスについても説明しています

この記事では、GOでユニットテストを書くことで、ベストプラクティス、モッキングテクニック、効率的なテスト管理のためのツールについて説明します。

この記事では、トレースツールを使用してGOアプリケーションの実行フローを分析します。 手動および自動計装技術について説明し、Jaeger、Zipkin、Opentelemetryなどのツールを比較し、効果的なデータの視覚化を強調しています

この記事では、プロファイリングの有効化、データの収集、CPUやメモリの問題などの一般的なボトルネックの識別など、GOパフォーマンスを分析するためにPPROFツールを使用する方法について説明します。

この記事では、コードのランタイム操作に使用されるGoの反射パッケージについて説明します。シリアル化、一般的なプログラミングなどに有益です。実行やメモリの使用量の増加、賢明な使用と最高のアドバイスなどのパフォーマンスコストについて警告します

この記事では、go.modを介してGOモジュールの依存関係の管理、仕様、更新、競合解決をカバーすることについて説明します。セマンティックバージョンや定期的な更新などのベストプラクティスを強調しています。

この記事では、GOでテーブル駆動型のテストを使用して説明します。これは、テストのテーブルを使用して複数の入力と結果を持つ関数をテストする方法です。読みやすさの向上、重複の減少、スケーラビリティ、一貫性、および
