クラウド コンピューティング、ビッグ データ、人工知能などのテクノロジーの急速な発展に伴い、プログラミング言語の需要もますます高まっています。中でもGolangは、Googleが開発した新しいプログラミング言語として、その効率性、シンプルさ、セキュリティなどの特徴から注目を集めています。キューブの処理も、Golang 開発における重要な問題の 1 つになっています。この記事では、Golang の開発技術をより深く理解するために、Golang キューブの処理方法を紹介します。
1. 立方体の概要
3 次元空間では、立方体は六面体であり、各面は正方形です。標準的な立方体には 8 つの頂点と 12 の辺があります。立方体の体積の公式は V=a3 です。ここで、a は立方体の辺の長さを表します。
コンピュータ グラフィックス処理において、立方体は頻繁に使用されるオブジェクトです。立方体は 3D モデルの基本形状を表すことができ、レンダリング プロセスの基本単位としても使用できます。
2. Golang のキューブ処理方法
1. キューブの作成
Golang でキューブを作成するには、メッシュ、ジオメトリ、マテリアルの 3 つのキーワードが必要です。このうち、メッシュはオブジェクトのメッシュモデルを表し、ジオメトリはオブジェクトの形状を表し、マテリアルはオブジェクトの材質(テクスチャ、色など)を表します。
キューブを作成するサンプル コードは次のとおりです。
package main
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)
type Cube struct {
vao uint32 vbo uint32 vertexPositions []float32 shaderProgram uint32
}
func (c *Cube) Init(shaderProgram uint32) {
c.vertexPositions = []float32{ // Front -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0, // Back -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, } indices := []uint32{ // Front 0, 1, 2, 2, 3, 0, // Back 4, 5, 6, 6, 7, 4, // Top 3, 2, 6, 6, 7, 3, // Bottom 0, 1, 5, 5, 4, 0, // Left 0, 3, 7, 7, 4, 0, // Right 1, 2, 6, 6, 5, 1, } c.shaderProgram = shaderProgram gl.GenVertexArrays(1, &c.vao) gl.BindVertexArray(c.vao) gl.GenBuffers(1, &c.vbo) gl.BindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, c.vbo) gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(c.vertexPositions)*3*4, gl.Ptr(c.vertexPositions), gl.STATIC_DRAW) gl.VertexAttribPointer(0, 3, gl.FLOAT, false, 3*4, gl.PtrOffset(0)) gl.EnableVertexAttribArray(0) gl.GenBuffers(1, &ibo) gl.BindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo) gl.BufferData(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, len(indices)*3*4, gl.Ptr(indices), gl.STATIC_DRAW)
}
func (c *Cube) Draw() {
gl.UseProgram(c.shaderProgram) gl.BindVertexArray(c.vao) gl.DrawElements(gl.TRIANGLES, 6*2*3, gl.UNSIGNED_INT, gl.PtrOffset(0))
}
func (c *Cube) Destroy() {
gl.DeleteVertexArrays(1, &c.vao) gl.DeleteBuffers(1, &c.vbo) gl.DeleteProgram(c.shaderProgram)
}
2. キューブの回転
Golang の場合, 数学ライブラリ glmath の Rotate3D メソッドを使用すると、立方体を 3 次元で回転できます。単純なキューブ回転のサンプル コードを次に示します。
package main
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32"
)
func main() {
if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } defer gl.Terminate() window := createWindow() shaderProgram := createShaderProgram() cube := &Cube{} cube.Init(shaderProgram) for !window.ShouldClose() { gl.ClearColor(0.2, 0.2, 0.3, 1.0) gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) // 计算旋转矩阵 angle := float32(glfw.GetTime()) * mgl32.DegToRad(45.0) axis := mgl32.Vec3{0, 1, 0} model := mgl32.Ident4() model = model.Mul4(mgl32.Translate3D(0, 0, -4)) // 平移 model = model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(angle, axis)) // 旋转 // 更新uniform值 gl.UseProgram(shaderProgram) gl.UniformMatrix4fv(gl.GetUniformLocation(shaderProgram, gl.Str("model ")), 1, false, &model[0]) cube.Draw() window.SwapBuffers() glfw.PollEvents() } cube.Destroy()
}
3. キューブ テクスチャ マッピング
Golang では、OpenGL メソッドを使用してテクスチャ マッピング操作を実行できます。まず、テクスチャ ファイルをロードし、立方体の表面でマッピング操作を実行する必要があります。
これは、単純なキューブ テクスチャ マッピングのサンプル コードです:
package main
import (
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw" "github.com/go-gl/mathgl/mgl32" "image" "image/draw" _ "image/jpeg" _ "image/png" "os"
)
func LoadTextureFromFile (ファイルパス文字列) (テクスチャ uint32、エラー エラー) {
// 加载纹理文件 file, err := os.Open(filepath) if err != nil { return 0, err } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { return 0, err } // 创建空白纹理 rgba := image.NewRGBA(img.Bounds()) if rgba.Stride != rgba.Rect.Size().X*4 { panic("unsupported stride") } draw.Draw(rgba, rgba.Bounds(), img, image.Point{0, 0}, draw.Src) // 创建纹理 gl.GenTextures(1, &texture) gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.REPEAT) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.REPEAT) gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(rgba.Rect.Size().X), int32(rgba.Rect.Size().Y), 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, gl.Ptr(rgba.Pix)) return texture, nil
}
func main() {
if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } defer gl.Terminate() window := createWindow() shaderProgram := createShaderProgram() cube := &Cube{} cube.Init(shaderProgram) // 加载纹理 texture, err := LoadTextureFromFile("texture.jpg") if err == nil { gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) } for !window.ShouldClose() { gl.ClearColor(0.2, 0.2, 0.3, 1.0) gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT) // 计算旋转矩阵 angle := float32(glfw.GetTime()) * mgl32.DegToRad(45.0) axis := mgl32.Vec3{0, 1, 0} model := mgl32.Ident4() model = model.Mul4(mgl32.Translate3D(0, 0, -4)) // 平移 model = model.Mul4(mgl32.HomogRotate3D(angle, axis)) // 旋转 // 更新uniform值 gl.UseProgram(shaderProgram) gl.UniformMatrix4fv(gl.GetUniformLocation(shaderProgram, gl.Str("model ")), 1, false, &model[0]) cube.Draw() window.SwapBuffers() glfw.PollEvents() } cube.Destroy()
}
3. 概要
Golang は、新しいプログラミング言語として、その効率性、シンプルさ、セキュリティおよびその他の特性により広く注目を集めています。キューブの処理に関しては、Golang はキューブの作成、キューブの回転、キューブのテクスチャ マッピングなどの豊富な処理方法を提供します。上記のサンプル コードを通じて、読者は Golang の開発テクノロジと 3 次処理原理をさらに理解し、Golang を開発作業にさらに適切に適用することができます。
以上がゴーランキューブの作り方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。