Golang では、cgo テクノロジーを使用して、C または C 言語で書かれたダイナミック リンク ライブラリ (DLL) を Go 言語のダイナミック リンク ライブラリ (DLL) に変換できます。
一般的に、DLL は実行時にメモリにロードされ、他のプログラムで使用できる実行可能ファイルです。コンパイル段階では、コードはリンカーを通じて実行可能ファイルに結合されます。場合によっては、実行可能ファイル内のコードを他のプログラムで再利用できるように、実行可能ファイルをダイナミック リンク ライブラリに変換する必要がある場合があります。
まず、変換する必要がある C または C コードを含むダイナミック リンク ライブラリを作成する必要があります。これは、C または C コンパイラとリンカーを使用して実行できます。たとえば、Windows システムでは、Visual Studio ツールチェーンを使用して DLL を作成できます。
次に、新しい Go 言語プログラムを作成し、CGO テクノロジーを使用して DLL 内の関数を呼び出し、Go 言語の関数に変換する必要があります。 CGO テクノロジーを使用すると、Go 言語プログラムで C 言語の関数と変数を使用できるようになります。
次は、C 言語で書かれた DLL を Go 言語で書かれた DLL に変換する方法を示す簡単な例です。
// main.go package main /* #cgo CFLAGS : -I . #cgo LDFLAGS: -L . -llibrary #include "library.h" */ import "C" func main() { C.my_function() }
上の例では、CGO テクノロジを使用して、 DLL 'my_function' 関数。関数シグネチャでは、「C」は C 呼び出し規約を使用することを意味します。 「CFLAGS」と「LDFLAGS」は、ヘッダー ファイルとライブラリ ファイルを検索するパスを指定するために使用されます。 「#include "library.h"」はGo言語で使用できる関数を宣言します。
次に、プログラムをコンパイルしてリンクするには、コマンド ラインで次のコマンドを実行する必要があります:
go build -o output.dll -buildmode=c-shared main.go
上記のコマンドでは、-o オプションを使用して出力ファイル名を指定します。 , -buildmode オプションは、生成されるファイルの種類を指定するために使用されます。この例では、c-shared オプションを使用して、リンカーにダイナミック リンク ライブラリを生成するように指示します。
コマンドが正常に実行されると、「output.dll」という名前の DLL ファイルが取得されます。このファイルを使用して、他のプログラムのライブラリを動的にリンクできます。
つまり、C または C で書かれた DLL を Go 言語の DLL に変換することは、C または C コードを別のプログラムで再利用できる非常に便利なテクノロジです。ある程度の CGO テクノロジーと C プログラミングの知識が必要ですが、一度習得すれば、多くのメリットをもたらします。
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