インターネットの発展に伴い、ビデオの共有と配布は人々の日常生活の重要な部分になりました。ただし、多くの場合、ビデオを視聴するときにウォーターマークの問題が発生することがよくあります。視聴体験を向上させるために、この記事では Golang を使用してウォーターマークを削除し、ウォーターマークなしでビデオを視聴する方法を紹介します。
1. ウォーターマークの概念
ウォーターマークとは、著作権を保護するためにデジタル メディア (ビデオ、写真、文書など) に埋め込まれた一種の画像、テキスト、およびその他の情報を指します。著作権侵害を防止します。一般的な透かしには、透明透かし、テキスト透かし、画像透かしなどが含まれます。ビデオを視聴する場合、ウォーターマークは視聴効果に影響を与え、さらにはビデオ コンテンツの見た目や雰囲気にも影響を与えます。
2.Golang とは何ですか?
Golang は、2009 年に Google によって開発され、2012 年に正式にリリースされた人気のあるプログラミング言語です。 Golang は、簡潔な構文、強力な同時実行性、高効率、優れたセキュリティを特徴としており、バックエンド開発、分散システム、ネットワーク プログラミングなどの分野で広く使用されています。
3. ビデオのウォーターマークを削除する原理
ウォーターマークとは何かを理解したところで、ウォーターマークを削除する原理を見てみましょう。一般に、ウォーターマークの位置と内容は固定されているため、ビデオ編集ソフトウェアや画像処理アルゴリズムを通じてウォーターマークのピクセルを削除または変更できます。この方法はより効果的ですが、手動処理が必要になったり、作業効率が低いなどの欠点もあります。
この記事では、Golang を使用してビデオの透かしを削除するプログラムを作成する方法を紹介します。具体的な実装原理は、ビデオ フレームを処理し、画像処理アルゴリズムを使用して透かしの位置とサイズを見つけ、ピクセル置換などの操作を実行して、最終的に透かしを削除するという目的を達成することです。
4. 実装手順
次に、Golang を使用してビデオの透かしを削除する方法の実装手順を紹介します。
プログラムの作成を開始する前に、ビデオ デコードとフレーム処理を含む Golang の画像処理ライブラリとビデオ処理ライブラリをインストールする必要があります。 。インストール コマンドは次のとおりです。
go get -u github.com/disintegration/gift
go get -u github.com/3d0c/gmf
GMF ライブラリを通じてビデオ ファイルを読み取り、各ビデオ フレームを画像にデコードしてさらに処理する必要があります。サンプル コードは次のとおりです。
inputContext, _ := gmf.NewInputCtx(inputFile)
defer inputContext.Free()
videoStream, _ := inputContext.GetBestStream (gmf.AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
videoCodec, _ := gmf.FindEncoder(gmf.AV_CODEC_ID_RAWVIDEO)
videoFrame := gmf.NewFrame()
videoSwCtx := gmf.NewSwCtx ()
videoSwCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())
videoSwCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_FMT_RGB24)
videoSwCtx .SetSrcDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())
videoSwCtx.SetDstDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx( ).Height ())
videoSwCtx.Init()
if err := videoCodec.Open(nil); err != nil {
log.Panicln("ビデオ コーデックを開けません:"、エラー)
}
パケット := 範囲 inputContext.GetNewPackets() {
if packet.StreamIndex() == videoStream.Index () {
frame, err := packet.Decode(videoStream.CodecCtx())
if err != nil {
log.Panicln("パケットをデコードできません:", err)
}
if Frame != nil {
videoSwCtx.Scale(frame, videoFrame)
//処理されたフレームを書き込みます
}
}
}
次に、それぞれを処理する必要があります。ビデオ フレームを処理し、ギフト ライブラリを使用して画像を変更および強化します。その中で、ピクセルの置換などを行うために、透かしの位置とサイズを見つける必要があります。サンプル コードは次のとおりです。
filter := Gift.New(
gift.Resize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height(), Gift.LanczosResampling ),
gift.Convolution(
[]float32{
-1, -1, -1,
-1, 9 , -1 ,
-1, -1, -1,
},
false, false, false, 0,
),
)
watermark, _ := Gift.Open("watermark.png")
for {
frame, err := videoStream.ReadPacket( )
if err != nil {
if err == io.EOF {
break
}
log.Panicln (「パケットを読み取れません:」、エラー)
}
videoFrame.SetPts(frame.Pts())
videoSwCtx.Scale(frame, videoFrame)
WatermarkMask := Gift.NewPolarMask(watermark.Bounds(), Watermark.Bounds().Center(), 0.5)
maskSize := Gift.Resize(watermark.Bounds().Dx() /2、watermark.Bounds().Dy()/2、gift.LanczosResampling)
watermark = MaskSize.Resample(watermark, nil)
watermark = Gift.Mask(watermark, WatermarkMask )
filter.DrawAt(videoFrame, WatermarkedFrame, image.Point{0, 0}, Gift.OverOperator)
}
処理後、GMF ライブラリを使用して、変更されたビデオ フレームを再エンコードし、新しいファイルに書き込む必要があります。サンプル コードは次のとおりです。
outputContext, _ := gmf.NewOutputCtx(outputFile)
defer OutputContext.Free()
outputStream := OutputContext.NewStream(codec )
if err := OutputStream.CodecCtx().SetPixFmt(gmf.AV_PIX_FMT_YUV420P); err != nil {
log.Panicln("コーデックのピクセル形式を設定できません")
}
if err := OutputStream.CodecCtx().SetWidth(videoStream. CodecCtx().Width()); err != nil {
log.Panicln("コーデック幅を設定できません")
}
if err := OutputStream.CodecCtx().SetHeight(videoStream.CodecCtx ()。身長()); err != nil {
log.Panicln("コーデックの高さを設定できません")
}
if err := OutputStream.CodecCtx().SetTimeBase(avrational.AVR {番号: 1、デン: 25}); err != nil {
log.Panicln("コーデック タイム ベースを設定できません")
}
if err := OutputStream.CodecCtx().SetProfile(gmf. FF_PROFILE_H264_HIGH_444_PREDICTIVE); err != nil {
log.Panicln("コーデック プロファイルを設定できません:", err)
}
if err := OutputStream.CodecCtx().Open(なし); err != nil {
log.Panicln("コーデックを開けません:", err)
}
swFrameCtx := gmf.NewSwCtx()
swFrameCtx.SetSize(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())
swFrameCtx.SetPixelFormat(gmf.AV_PIX_FMT_YUV420P)
swFrameCtx.SetSrcDims(videoStream .CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())
swFrameCtx.SetDstDims(videoStream.CodecCtx().Width(), videoStream.CodecCtx().Height())
swFrameCtx.Init()
for i := 0;私は< len(ウォーターマーク付きフレーム); i {
swFrameCtx.Scale(watermarkedFrames[i], OutputStream.CodecCtx(), gmf.SWS_FAST_BILINEAR)
pkt, err := OutputStream.CodecCtx().Encode(watermarkedFrames[i] )
if err != nil {
log.Panicln("フレームをエンコードできません:", err)
}
pkt.SetPts(int64 (i))
if err := OutputStream.WritePacket(pkt); err != nil {
log.Panicln("パケットを書き込めません:", err)
}
pkt.Free()
}
outputContext.CloseOutputAndNullify()
五、全体
# ここでは、Golang 書き込みプログラムを使用してビデオ ウォーター 印を削除する方法を説明し、その方法とその例を示します。伝統的な手作業による処理と画像処理計算法に基づいた方法により、より高い効率と標準が実現され、相対的に互換性のあるコードが実現されます。 、他人の利益を侵害することを避けます。
以上がgolangはビデオの透かしを削除しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。