目次
1. ハノイの塔問題の原因
これは双方向の再帰です。
コンピューターが 64 枚のプレートを動かすのにどれくらい時間がかかりますか?
ホームページ Java &#&チュートリアル Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

May 14, 2023 pm 11:16 PM
java

1. ハノイの塔問題の原因

ハノイの塔としても知られるハノイの塔は、古代インドの伝説に由来する知育玩具です。ブラフマー神が世界を創造したとき、3本のダイヤモンドの柱を作り、1本の柱には64枚の金の円盤を下から上に大きさの順に積み上げました。ブラフマーはバラモンに、別の柱の上にある円盤を下から大きい順に並べ替えるよう命じました。そして、小さな円盤では円盤を拡大することはできず、3 つの柱の間で一度に移動できる円盤は 1 つだけであると規定されています

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

## 2. 問題分析

簡単な質問から始めましょう

64 枚のプレートについて直接考えるのは難しいかもしれませんが、以下に示すように 1 枚のプレートから始めることができます:

1 つのプレート

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

A -> C

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

プレートが 1 つしかない場合は、柱 A のプレートを柱 C

に直接移動できます。

一度移動する必要がある

2 つのプレートがある場合は、次の方法でも実現できます:

A -> B A -> ;C B->C

3 回移動する必要があります

1. A ->BJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

##2. A -> CJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

3. B -> CJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

プレート 3 枚Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

プレートが 3 枚の場合、移動手順は次のようになります。 C

合計 7 回移動する必要があります

## 1. A -> C

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法 ##2. A -> B

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法# 3. C -> B

Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法#4. A -> C

## 5. B -> AJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

6. B -> CJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

7. A -> CJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

これで3枚の板の移動が完了ですJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

板が4枚ある場合、この問題は実は非常に複雑です。

ルール導出

1 枚のプレート 1 回移動Javaを使用してハノイの塔問題を分析する方法

2 枚のプレート 3 回移動

3 枚のプレート 7 回移動

......

#N 枚のプレートは 2^N - 1 回移動します

したがって、64 枚のプレートは 2^64 - 1 回移動する必要があります

3. 問題を解決します

再帰によってこの問題を解決し、正しい移動方法を取得できます

#N 個のプレートがある場合、どのように移動するか?

全体的なアイデア

まず、列 C を使用して N - 1 枚のプレートを列 A から列 B に移動し、次に残りのプレートを列 A から列 C に移動し、さらに移動します。柱 B の N - 1 枚のプレートが柱 A の助けを借りて柱 C に移動され、すべての柱の移動が完了します (途中の具体的な移動プロセスについては今のところ説明しません) ##
public static void hanoi(int num, String src, String help, String dest) {
    if (num == 1) {     // 只有一个盘子的时候直接移动
        System.out.print(src + "->" + dest + "  ");  // 将一个盘子从源柱子挪到目标柱子
    } else {
        hanoi(num - 1, src, dest, help);   // 将n - 1个盘子从源柱子借助目标柱子挪到辅助柱子
        System.out.print(src + "->" + dest + "  ");  // 将一个盘子从源柱子挪到目标柱子
        hanoi(num - 1, help, src, dest);  // 将辅助柱子上n - 1个盘子借助源柱子挪到目标柱子
    }
}
public static void main(String[] args) {
    hanoi(3, "A", "B", "C");
}
ログイン後にコピー

この段落 コードでは、src はソース ピラー、help は補助ピラー、dest はターゲット ピラーです。

これは双方向の再帰です。

実行結果:

これで、プレートの移動が正常に完了しました。

4. ブラフマンはブラフマーのタスクを完了できますか?

方法64 枚の皿を動かすのにどれくらい時間がかかりますか?

ここでは、バラモンは非常に賢く、何も考えずに正しい移動方法を直接知ることができると仮定します。皿を移動するのに 1 秒かかりますが、彼らは動き続けます

2^64 - 1 秒を年に換算すると、約 5849 4241 7355 年 (5849 億 4200 万年) 地球が存在してからわずか 45 億年、太陽系の寿命は数百億年と言われています年。実に5,849億4,200万年が経ち、太陽系や天の川銀河は言うに及ばず、少なくともバチカン塔や寺院などを含む地球上のすべての生命が絶滅して久しい。

関連予言

これが完成すると宇宙は瞬く間に滅亡するという予言がある。また、バラモンは今でも常にディスクを動かしていると信じている人もいます。

コンピューターが 64 枚のプレートを動かすのにどれくらい時間がかかりますか?

私のコンピューターのコア周波数は 2.90GHz で、これは 1 秒あたり 29 億回の演算に相当します。したがって、2^64 - 1 回移動するのに必要な時間は約 201 年です

以上がJavaを使用してハノイの塔問題を分析する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Javaの完全数 Javaの完全数 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java における完全数のガイド。ここでは、定義、Java で完全数を確認する方法、コード実装の例について説明します。

ジャワのウェカ ジャワのウェカ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java の Weka へのガイド。ここでは、weka java の概要、使い方、プラットフォームの種類、利点について例を交えて説明します。

Javaのスミス番号 Javaのスミス番号 Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java のスミス番号のガイド。ここでは定義、Java でスミス番号を確認する方法について説明します。コード実装の例。

Java Springのインタビューの質問 Java Springのインタビューの質問 Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

この記事では、Java Spring の面接で最もよく聞かれる質問とその詳細な回答をまとめました。面接を突破できるように。

Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Java 8 Stream Foreachから休憩または戻ってきますか? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8は、Stream APIを導入し、データ収集を処理する強力で表現力のある方法を提供します。ただし、ストリームを使用する際の一般的な質問は次のとおりです。 従来のループにより、早期の中断やリターンが可能になりますが、StreamのForeachメソッドはこの方法を直接サポートしていません。この記事では、理由を説明し、ストリーム処理システムに早期終了を実装するための代替方法を調査します。 さらに読み取り:JavaストリームAPIの改善 ストリームを理解してください Foreachメソッドは、ストリーム内の各要素で1つの操作を実行する端末操作です。その設計意図はです

Java での日付までのタイムスタンプ Java での日付までのタイムスタンプ Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Java での日付までのタイムスタンプに関するガイド。ここでは、Java でタイムスタンプを日付に変換する方法とその概要について、例とともに説明します。

カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム カプセルの量を見つけるためのJavaプログラム Feb 07, 2025 am 11:37 AM

カプセルは3次元の幾何学的図形で、両端にシリンダーと半球で構成されています。カプセルの体積は、シリンダーの体積と両端に半球の体積を追加することで計算できます。このチュートリアルでは、さまざまな方法を使用して、Javaの特定のカプセルの体積を計算する方法について説明します。 カプセルボリュームフォーミュラ カプセルボリュームの式は次のとおりです。 カプセル体積=円筒形の体積2つの半球体積 で、 R:半球の半径。 H:シリンダーの高さ(半球を除く)。 例1 入力 RADIUS = 5ユニット 高さ= 10単位 出力 ボリューム= 1570.8立方ユニット 説明する 式を使用してボリュームを計算します。 ボリューム=π×R2×H(4

未来を創る: まったくの初心者のための Java プログラミング 未来を創る: まったくの初心者のための Java プログラミング Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java は、初心者と経験豊富な開発者の両方が学習できる人気のあるプログラミング言語です。このチュートリアルは基本的な概念から始まり、高度なトピックに進みます。 Java Development Kit をインストールしたら、簡単な「Hello, World!」プログラムを作成してプログラミングを練習できます。コードを理解したら、コマンド プロンプトを使用してプログラムをコンパイルして実行すると、コンソールに「Hello, World!」と出力されます。 Java の学習はプログラミングの旅の始まりであり、習熟が深まるにつれて、より複雑なアプリケーションを作成できるようになります。

See all articles