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golang でステートメントを制御する方法

May 15, 2023 am 10:41 AM

Go 言語 (Golang) は、読みやすさと並行性のパフォーマンスに優れた、高速、シンプル、効率的なプログラミング言語であり、これらの利点により、さまざまなシナリオで使用されることが増えています。この記事では、Golang の制御ステートメントと、それらを使用してプログラムのフローを制御する方法について学びます。

Golang の制御ステートメントには、if、switch、for、goto が含まれ、各ステートメントには異なる構文、目的、特性があります。

if ステートメントは、最も基本的な制御フロー ステートメントです。条件に基づいてコードのブロックを実行できます。 if 文の構文は次のとおりです。

if condition {
    // code blocks to be executed
}
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このうち、condition はコードブロックを実行するかどうかを決定する式です。条件が true の場合、コード ブロックは実行され、それ以外の場合、コード ブロックはスキップされます。

if ステートメントでは、条件が満たされない場合にコードの別のブロックを実行するための else 分岐を追加することもできます。 else 分岐の構文は次のとおりです。

if condition {
    // code blocks to be executed if condition is true
} else {
    // code blocks to be executed if condition is false
}
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Golang では、if ステートメントは短いステートメントを使用して、if の前にいくつかのステートメントを実行できます。短いステートメントの変数スコープは、if ステートメントのスコープに制限されます。例:

if x:=2; x>1 {
    // code blocks to be executed if x is greater than 1
} else {
    // code blocks to be executed if x is not greater than 1
}
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switch ステートメントは、さまざまな条件に従ってさまざまなコード ブロックを実行できます。その構文は次のとおりです。

switch variable {
case value1:
    // code blocks to be executed if variable equals value1
case value2:
    // code blocks to be executed if variable equals value2
default:
    // code blocks to be executed if variable does not equal value1 or value2
}
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Golang では、switch ステートメント内の変数を省略し、case ステートメントでブール式を使用して照合を行うことができます。

switch {
case expression1:
    // code blocks to be executed if expression1 is true
case expression2:
    // code blocks to be executed if expression2 is true
default:
    // code blocks to be executed if none of the expressions is true
}
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for ステートメントはループ ステートメントです。 Golang は for ループ、while ループ、無限ループの 3 種類に分類できます。 for ループは条件に基づいてコード ブロックを実行できます。その構文は次のとおりです:

for initialization; condition; post {
    // code blocks to be executed repeatedly
}
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このうち、initialization はループ変数の初期値、condition はループの条件、post はループの繰り返しステートメント、ループ本体の実行後に使用される反復演算。 for ループには、ループ変数の初期値を省略してループできる簡略化された構文もあります。

for condition {
    // code blocks to be executed repeatedly
}
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while ループと for ループの違いは、while ループの条件式で次のことができることです。ループ本体内で定義され、終了条件はループ本体内で制御されます。その構文は次のとおりです。

for {
    // code blocks to be executed repeatedly
    if condition {
        break
    }
}
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無限ループは無限ループ タイプであり、その構文は次のとおりです。

for {
    // code blocks to be executed repeatedly
}
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goto ステートメントは、コード内の指定されたラベルに無条件にジャンプできます。

goto label
// ...
label:
// code blocks to be executed after goto
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Golang の goto ステートメントは、プログラム ロジックで混乱を引き起こしやすく、コードの保守が困難になる可能性があるため、使用しないように注意してください。

一般に、Golang の制御ステートメントをマスターすることは非常に重要です。これらのステートメントに習熟すると、プログラムのフローと実行順序をより柔軟に制御できるようになり、より効率的で読みやすい Golang コードを作成できるようになります。

以上がgolang でステートメントを制御する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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