ソート対象のレコード列に同じキーワードを持つ複数のレコードが存在することを前提とし、ソート後のレコードが保証されるレコードの相対的な順序は変更されません。つまり、元のシーケンスでは、a[i]=a[j]、および a[i] が a[j] の前になります。ソート後は、a[i] であることが保証されます。 ] がまだ a[j] より前にある場合、この並べ替えアルゴリズムは安定と呼ばれ、それ以外の場合は不安定と呼ばれます。
毎回、ソート対象の要素の中から最小の要素を選択し、1 番目、2 番目、...の順に配置します。 3番目...位置要素が交換されます。これにより、配列の先頭に順序付けられた領域が形成されます。スワップが実行されるたびに、順序付けされた領域の長さが 1 ずつ増加します。
public static void selectionSort(int[] arr){ //细节一:这里可以是arr.length也可以是arr.length-1 for (int i = 0; i < arr.length-1 ; i++) { int mini = i; for (int j = i+1; j < arr.length; j++) { //切换条件,决定升序还是降序 if(arr[mini]>arr[j]) mini =j; } swap(arr,mini,i); } }
隣接する 2 つの数値を順番に比較します。順序が間違っている場合は、入れ替えます。この場合、それぞれの After比較のラウンドでは、最大の数値を入力すべき場所に入力できます。 (一番大きなバブルを一番上に持ってくるようなものです)
間違った順番の意味を説明します。昇順で並べ替えます。後の値は前の値以上である必要があります。そうでない場合は、それらを入れ替えます。
public static void bubbleSort(int[] arr){ for (int i = 0; i < arr.length-1; i++) { //记录本次有没有进行交换的操作 boolean flag = false; //保存在头就动头,保存在尾就动尾 for(int j =0 ; j < arr.length-1-i ; j++){ //升序降序选择地 if(arr[j] > arr[j+1]) { swap(arr,j,j+1); flag = true; } } //如果本次没有进行交换操作,表示数据已经有序 if(!flag){break;} //程序结束 } }
インサーション ソートは、実際にはポーカーをプレイするときにカードを引くプロセスとして理解できます。カードは常に順番に並んでいます。カードがタッチされるたびに、カードは挿入されるべき場所に挿入されます。すべてのカードに触れると、すべてのカードが整います。
感想: 配列の前に順序付けられた領域ができているので、現在の数値を入れる位置を探すのに2進除算を使っています。挿入ソートの複雑さは O(nlogn) に最適化されていますか?
位置はログの複雑さで見つけることができます。重要なのは、配列を使用してデータを保存する場合、挿入中にデータを戻す複雑さは依然として O(n) であるということです。連結リストを使用する場合、位置を見つけて挿入するのは O(1) ですが、連結リストを 2 つに分割することはできません。
public static void insertSort(int[] arr){ //从第二个数开始,把每个数依次插入到指定的位置 for(int i = 1 ; i < arr.length ; i++) { int key = arr[i]; int j = i-1; //大的后移操作 while(j >= 0 && arr[j] > key) { arr[j+1] = arr[j]; j--; } arr[j+1] = key; } }
ヒル ソートは、1959 年に Donald Shell によって提案されたソート アルゴリズムです。ヒルソートでは、一連のデータを増分シーケンスとして準備する必要があります。
このデータ セットは、次の 3 つの条件を満たす必要があります:
1. データは降順に並べられています
2. データ内の最大値が以下であるソートする配列の長さ
3。データの最小値は 1 です。
配列が上記の要件を満たしている限り、インクリメンタル シーケンスとして使用できますが、インクリメンタル シーケンスが異なると並べ替えの効率に影響します。ここでは、
# 最適化を達成する理由を説明するために、増分シーケンスとして {5,3,1} を使用します。O(n) とO(n ^2) ギャップは大きくありませんpublic static void shellSort(int[] arr){ //分块处理 int gap = arr.length/2; //增量 while(1<=gap) { //插入排序:只不过是与增量位交换 for(int i = gap ; i < arr.length ; i++) { int key = arr[i]; int j = i-gap; while(j >= 0 && arr[j] > key) { arr[j+gap] = arr[j]; j-=gap; } arr[j+gap] = key; } gap = gap/2; } }
#の 2 つのタイプに分かれています。 ##can be O( 1) 最大/最小値を取得し、O(logn) の最大/最小値を削除し、O(logn) に要素を挿入します。
MIN-HEAPIFY (i) 操作:
完全なバイナリ ツリーを仮定します 特定のノード i の左のサブツリーと右のサブツリーの両方が、小さなルート ヒープのプロパティを満たします。ノード i の左の子が left_i で、右の子が left_i であると仮定します。ノード i は、rigℎt_i です。 a[i] が a[left_i] または a[rigℎt_i] より大きい場合、i ノードをルート ノードとするサブツリー全体は、小さなルート ヒープのプロパティを満たさないことになります。ここで、put i という操作を実行する必要があります。ルート ノードとして ルート ノードのサブツリーが小さなルート ヒープに調整されます。
//堆排序 public static void heapSort(int[] arr){ //开始调整的位置为最后一个叶子节点 int start = (arr.length - 1)/2; //从最后一个叶子节点开始遍历,调整二叉树 for (int i = start; i >= 0 ; i--){ maxHeap(arr, arr.length, i); } for (int i = arr.length - 1; i > 0; i--){ int temp = arr[0]; arr[0] = arr[i]; arr[i] = temp; maxHeap(arr, i, 0); } } //将二叉树调整为大顶堆 public static void maxHeap(int[] arr, int size, int index){ //建立左子节点 int leftNode = 2 * index + 1; //建立右子节点 int rightNode = 2 * index + 2; int maxNode = index; //左子节点的值大于根节点时调整 if (leftNode < size && arr[leftNode] > arr[maxNode]){ maxNode = leftNode; } //右子节点的值大于根节点时调整 if (rightNode < size && arr[rightNode] > arr[maxNode]){ maxNode = rightNode; } if (maxNode != index){ int temp = arr[maxNode]; arr[maxNode] = arr[index]; arr[index] = temp; //交换之后可能会破坏原来的结构,需要再次调整 //递归调用进行调整 maxHeap(arr, size, maxNode); } }
6. マージ ソート
マージソート分解サブ問題のプロセスでは、配列の長さが 1 になるまで、毎回配列を 2 つの部分に分割します (数値が 1 つだけの配列が順序付けされているため)。 。次に、隣接する順序付き配列を 1 つの順序付き配列にマージします。それらがすべてまとめられるまで、配列全体がソートされます。ここで解決すべき問題は、2 つの順序付き配列を 1 つの順序付き配列にマージする方法です。実際には、毎回 2 つの配列の最小の 2 つの現在の要素を比較し、小さい方を選択します。
配列 a | 配列 b | 説明 | 答えの配列 | ||||||||||||||||||||||||||
## 2,5 ,7 | ##1,3,4##1<2、1を取り、配列bのポインタを後方に移動します | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
1,3,4 | 2<3、2を取得、配列のポインタを後方に移動 | 1,2 |
| ##2,5,7||||||||||||||||||||||||||
1,3,4 | ##3<5、テイク 3、ポインタ配列 b 前に戻る | #1,2,3 | ##2,5,7 | ||||||||||||||||||||||||||
4<5, 4 を取得し、配列 b のポインタを後方に移動します | 1, 2、3、4 | ##2、5、7 | ##1、3、4|||||||||||||||||||||||||||
配列 b には要素がありません。5 | #1,2,3,4,5 | ## を取ります #2,5,7 | 1,3,4 | ||||||||||||||||||||||||||
1,2,3,4,5,7 | ## |
待排序数组 | 计数数组 | 说明 | 答案数组ans |
2,4,0,2,4 | 1,1,3,3,5 | 初始状态 | null,null,null,null,null, |
2,4,0,2,4 | 1,1,3,3,5 | cnt[4]=5,ans第5位赋值,cnt[4]-=1 | null,null,null,null,4 |
2,4,0,2,4 | 1,1,3,3,4 | cnt[2]=3,ans第3位赋值,cnt[2]-=1 | null,null,2 null,4 |
2,4,0,2,4 | 1,1,2,3,4 | cnt[0]=1,ans第1位赋值,cnt[0]-=1 | 0,null,2,null,4 |
2,4,0,2,4 | 0,1,2,3,4 | cnt[4]=4,ans第4位赋值,cnt[4]-=1 | 0,null,2,4,4 |
2,4,0,2,4 | 0,1,2,3,3 | cnt[2]=2,ans第2位赋值,cnt[2]-=1 | 0,2,2,4,4 |
基数排序是通过不停的收集和分配来对数据进行排序的。
因为是10进制数,所以我们准备十个桶来存分配的数。
最大的数据是3位数,所以我们只需要进行3次收集和分配。
需要先从低位开始收集和分配(不可从高位开始排,如果从高位开始排的话,高位排好的顺序会在排低位的时候被打乱,有兴趣的话自己手写模拟一下试试就可以了)
在收集和分配的过程中,不要打乱已经排好的相对位置
比如按十位分配的时候,152和155这两个数的10位都是5,并且分配之前152在155的前面,那么收集的时候152还是要放在155之前的。
//基数排序 public static void radixSort(int[] array) { //基数排序 //首先确定排序的趟数; int max = array[0]; for (int i = 1; i < array.length; i++) { if (array[i] > max) { max = array[i]; } } int time = 0; //判断位数; while (max > 0) { max /= 10; time++; } //建立10个队列; List<ArrayList> queue = new ArrayList<ArrayList>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { ArrayList<Integer> queue1 = new ArrayList<Integer>(); queue.add(queue1); } //进行time次分配和收集; for (int i = 0; i < time; i++) { //分配数组元素; for (int j = 0; j < array.length; j++) { //得到数字的第time+1位数; int x = array[j] % (int) Math.pow(10, i + 1) / (int) Math.pow(10, i); ArrayList<Integer> queue2 = queue.get(x); queue2.add(array[j]); queue.set(x, queue2); } int count = 0;//元素计数器; //收集队列元素; for (int k = 0; k < 10; k++) { while (queue.get(k).size() > 0) { ArrayList<Integer> queue3 = queue.get(k); array[count] = queue3.get(0); queue3.remove(0); count++; } } } }
以上がJava でトップ 10 の並べ替えアルゴリズムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。