DreamFace: 一文で 3D デジタル ヒューマンを生成しますか?
現在、科学技術の急速な発展に伴い、生成型人工知能やコンピュータグラフィックス分野の研究がますます注目を集めており、映画やテレビの制作、ゲーム開発などの業界は大きな課題とチャンスに直面しています。この記事では、3D 生成分野の研究について紹介します。DreamFace は、プロダクション対応の 3D アセット生成をサポートする初のテキストガイドによるプログレッシブ 3D 生成フレームワークで、テキスト生成主導の 3D 超現実的なデジタル ピープルを可能にします。
この作品は、コンピュータ グラフィックス分野のトップ国際ジャーナルである Transactions on Graphics に受理され、コンピュータ グラフィックスに関するトップの国際会議である SIGGRAPH 2023 で発表される予定です。
#プロジェクトのウェブサイト: https://sites.google.com/view/dreamface
論文のプレプリント版: https://arxiv.org/abs/2304.03117
Webデモ: https://hyperhuman.top
##HuggingFace Space:https://huggingface.co/spaces/DEEMOSTECH/ChatAvatar #はじめに
テキストと画像の生成技術における大きな進歩以来、3D 生成技術は徐々に科学研究と産業界の注目を集めるようになりました。しかし、現在市場にある 3D 生成テクノロジーは、CG パイプラインの互換性の問題、精度の問題、実行速度の問題など、依然として多くの課題に直面しています。
これらの問題を解決するために、Yingmo Technology と上海科技大学の研究開発チームは、テキストガイドによるプログレッシブ 3D 生成フレームワークである DreamFace を提案しました。このフレームワークは、CG 制作標準に準拠した 3D アセットを、より高い精度、より高速な実行速度、より優れた CG パイプライン互換性で直接生成できます。この記事では、DreamFace の主な機能を詳細に紹介し、映画やテレビの制作、ゲーム開発、その他の業界での応用の可能性を探ります。
DreamFace フレームワークの概要
##DreamFace フレームワークには、主に 3 つのモジュールが含まれています: ジオメトリ生成、物理ベースのマテリアル拡散生成とアニメーション機能生成。これら 3 つのモジュールは相互に補完し、効率的で信頼性の高い 3D 生成テクノロジーを実現します。
#ジオメトリの生成
##ジオメトリ生成モジュール中心的なタスクは、テキスト プロンプトと一致する幾何学的モデルを生成することです。 DreamFace は、CLIP (Contrastive Language-Image Pre-Training) に基づく選択フレームワークを採用しています。これは、最初に顔の幾何学的パラメータ空間内でランダムにサンプリングされた候補から最適な大まかな幾何学モデルを選択し、次にそれを暗黙的拡散モデル (LDM) 幾何学的モデルを通じて彫刻します。頭部モデルとテキスト キューの一貫性を高めるための詳細。さらに、このフレームワークは、テキスト プロンプトに基づいたヘア スタイルと色の生成をサポートします。
#物理ベースの材料拡散生成
物理ベースのマテリアル拡散生成モジュールは、予測されたジオメトリやテキストの手がかりと一致する顔のテクスチャを予測するように設計されています。 DreamFace はまず、収集された大規模な UV マテリアル データセットで事前トレーニングされた LDM を微調整し、2 つの LDM 拡散モデルを取得しました。次に、共同トレーニング スキームを使用して 2 つの拡散プロセスを調整します。1 つは UV テクスチャ マップの直接ノイズ除去用で、もう 1 つは教師付きレンダリング イメージ用です。
作成されたテクスチャ マップに望ましくない特徴や照明状況が含まれないようにしながら、多様性を維持するために、キュー学習戦略が設計されました。チームは、高品質の拡散マップを生成するために 2 つの方法を使用しています: (1) プロンプト チューニング。手作りのドメイン固有のテキスト キューとは異なり、DreamFace は 2 つのドメイン固有の連続テキスト キュー Cd および Cu を対応するテキスト キューと組み合わせます。これらは U-Net デノイザー トレーニング中に最適化され、不安定性や時間のかかるプロンプトの手動作成を回避します。 (2) 顔以外の部分をマスキングします。 LDM ノイズ除去プロセスは、結果として得られる拡散マップに不要な要素が含まれないようにするために、非顔領域マスクによってさらに制約されます。 最後に、高品質のレンダリングのために超解像度モジュールを介して 4K 物理ベースのテクスチャが生成されます。
##アニメーション アビリティの生成
アプリケーションと Outlook
以上がDreamFace: 一文で 3D デジタル ヒューマンを生成しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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上記と著者の個人的な理解 3 次元ガウシアンプラッティング (3DGS) は、近年、明示的な放射線フィールドとコンピューター グラフィックスの分野で出現した革新的なテクノロジーです。この革新的な方法は、数百万の 3D ガウスを使用することを特徴とし、主に暗黙的な座標ベースのモデルを使用して空間座標をピクセル値にマッピングする神経放射線場 (NeRF) 方法とは大きく異なります。明示的なシーン表現と微分可能なレンダリング アルゴリズムにより、3DGS はリアルタイム レンダリング機能を保証するだけでなく、前例のないレベルの制御とシーン編集も導入します。これにより、3DGS は、次世代の 3D 再構築と表現にとって大きな変革をもたらす可能性のあるものとして位置付けられます。この目的を達成するために、私たちは 3DGS 分野における最新の開発と懸念について初めて体系的な概要を提供します。

特に Teams ユーザーの場合は、Microsoft が仕事中心のビデオ会議アプリに 3DFluent 絵文字の新しいバッチを追加したことを覚えておく必要があります。 Microsoft が昨年 Teams と Windows 向けの 3D 絵文字を発表した後、その過程で実際に 1,800 を超える既存の絵文字がプラットフォーム用に更新されました。この大きなアイデアと Teams 用の 3DFluent 絵文字アップデートの開始は、公式ブログ投稿を通じて最初に宣伝されました。 Teams の最新アップデートでアプリに FluentEmojis が追加 Microsoft は、更新された 1,800 個の絵文字を毎日利用できるようになると発表

上記および筆者の個人的な理解: 現在、自動運転システム全体において、認識モジュールが重要な役割を果たしている。道路を走行する自動運転車は、認識モジュールを通じてのみ正確な認識結果を得ることができる。下流の規制および制御モジュール自動運転システムでは、タイムリーかつ正確な判断と行動決定が行われます。現在、自動運転機能を備えた自動車には通常、サラウンドビューカメラセンサー、ライダーセンサー、ミリ波レーダーセンサーなどのさまざまなデータ情報センサーが搭載されており、さまざまなモダリティで情報を収集して正確な認識タスクを実現しています。純粋な視覚に基づく BEV 認識アルゴリズムは、ハードウェア コストが低く導入が容易であるため、業界で好まれており、その出力結果はさまざまな下流タスクに簡単に適用できます。

0.前面に書かれています&& 自動運転システムは、さまざまなセンサー (カメラ、ライダー、レーダーなど) を使用して周囲の環境を認識し、アルゴリズムとモデルを使用することにより、高度な知覚、意思決定、および制御テクノロジーに依存しているという個人的な理解リアルタイムの分析と意思決定に。これにより、車両は道路標識の認識、他の車両の検出と追跡、歩行者の行動の予測などを行うことで、安全な運行と複雑な交通環境への適応が可能となり、現在広く注目を集めており、将来の交通分野における重要な開発分野と考えられています。 。 1つ。しかし、自動運転を難しくしているのは、周囲で何が起こっているかを車に理解させる方法を見つけることです。これには、自動運転システムの 3 次元物体検出アルゴリズムが、周囲環境にある物体 (位置を含む) を正確に認識し、記述することができる必要があります。

新しい Windows 11 が開発中であるというゴシップが広まり始めたとき、すべての Microsoft ユーザーは、新しいオペレーティング システムがどのようなもので、何をもたらすのかに興味を持ちました。憶測を経て、Windows 11が登場しました。オペレーティング システムには新しい設計と機能の変更が加えられています。いくつかの追加に加えて、機能の非推奨と削除が行われます。 Windows 11 に存在しない機能の 1 つは Paint3D です。描画、落書き、落書きに適したクラシックなペイントは引き続き提供していますが、3D クリエイターに最適な追加機能を提供する Paint3D は廃止されています。追加機能をお探しの場合は、最高の 3D デザイン ソフトウェアとして Autodesk Maya をお勧めします。のように

ChatGPT は AI 業界に鶏の血を注入し、かつては考えられなかったすべてのことが今日では基本的な慣行になりました。進化を続ける Text-to-3D は、AIGC 分野において Diffusion(画像)、GPT(テキスト)に次ぐホットスポットとされ、前例のない注目を集めています。いいえ、ChatAvatar と呼ばれる製品が控えめなパブリック ベータ版として公開され、すぐに 700,000 回を超えるビューと注目を集め、Spacesoftheweek で特集されました。 △ChatAvatarは、AIが生成した単一視点/多視点の原画から3Dの様式化されたキャラクターを生成するImageto3D技術にも対応しており、現在のベータ版で生成された3Dモデルは広く注目を集めています。

前に書かれたプロジェクトのリンク: https://nianticlabs.github.io/mickey/ 2 枚の写真が与えられた場合、それらの写真間の対応関係を確立することで、それらの間のカメラのポーズを推定できます。通常、これらの対応は 2D 対 2D であり、推定されたポーズはスケール不定です。いつでもどこでもインスタント拡張現実などの一部のアプリケーションでは、スケール メトリクスの姿勢推定が必要なため、スケールを回復するために外部深度推定器に依存します。この論文では、3D カメラ空間でのメトリックの対応を予測できるキーポイント マッチング プロセスである MicKey を提案します。画像全体の 3D 座標マッチングを学習することで、相対的なメトリックを推測できるようになります。

自動運転アプリケーションの場合、最終的には 3D シーンを認識することが必要になります。理由は簡単で、車両は画像から得られる知覚結果に基づいて運転することはできませんし、人間のドライバーであっても画像に基づいて運転することはできません。物体までの距離やシーンの奥行き情報は2D認識結果に反映できないため、自動運転システムが周囲の環境を正しく判断するための鍵となります。一般に、自動運転車の視覚センサー(カメラなど)は、車体上部または車内のバックミラーに設置されます。どこにいても、カメラが取得するのは、現実世界を透視図 (PerspectiveView) (世界座標系から画像座標系) に投影したものです。この視点は人間の視覚システムに非常に似ており、
