目次
Pygame の Event モジュール
イベント タイプ
キーボード イベントの処理
pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN マウス ボタンを押します。event
ホームページ バックエンド開発 Python チュートリアル Python で Pygame の Event イベント モジュールを使用する方法

Python で Pygame の Event イベント モジュールを使用する方法

May 18, 2023 am 11:58 AM
python pygame event

Pygame の Event モジュール

Event (イベント) は Pygame の重要なモジュールの 1 つで、一般的に使用されるマウスのクリック、キーボードのタップ、ゲーム ウィンドウの移動、ウィンドウ サイズ、特定のプロットのトリガー、ゲームの終了などはすべて「イベント」と見なすことができます。

イベント タイプ

Pygame は、イベントの処理に特に使用される構造、つまりイベント キューを定義します。この構造は、キューの「先着順」の基本原則に従います。ユーザー操作 (トリガーされたイベント) は、順番に 1 つずつ処理できます。次の表は、Pygame で一般的に使用されるゲーム イベントの一覧です:

#NameDescriptionユーザーがウィンドウの閉じるボタンを押したPygame有効化または非表示##KEYDOWNKEYUPMOUSEMOTIONマウスボタンダウン#マウスボタンを押しました#マウスを離しました#JOYAXISMOTIONゲーム ハンドル (ジョイスティックまたはパッド) の動き##JOYBUTTONDOWN##JOYBUTTONUPVIDEORESIZEVIDEOEXPOSEユーザー イベントをトリガーする## ゲーム開発に Pygame を使用する場合の注意点, 上記のすべての事象が当てはまるわけではないため、学習の過程で推論の方法や推論の仕方を知る必要があります。 名前説明
QUIT
ATIVEEVENT
キーボードを押す
キーボードリリース
マウスの動き
#マウスが押されました
##JOYBALLMOTION #ゲームボール(ジョイ ボール)移動
JOYHATMOTION#ゲーム コントローラー(ジョイスティック) 移動
ゲーム ハンドルが押されました
ゲーム ハンドルが解放されました
Pygame ウィンドウのスケーリング
Pygame ウィンドウの部分的な露出 (露出) ##USEREVENT
イベント処理メソッド

pygame.event.get()イベント キューからイベントを取得し、キューからイベントを削除しますpygame.event.wait() イベントが発生するまでブロックは続行されません。イベントが発生しない場合、ブロックされたままになります pygame.event.set_blocked() どのイベントがキューに入ることが禁止されるかを制御します。パラメーター値が None の場合、すべてのイベントがキューに入ることが禁止されることを意味します pygame.event.set_allowed() どのイベントがキューに入ることができるかを制御しますpygame.event .pump() このメソッドを呼び出した後、Pygame は自動的にイベント キューを処理します 実際の状況に応じて処理されます 実際のイベント、または None を返します特定の種類のイベントがキューに入ることが禁止されているかどうかを検出します新しいイベントをキューに入れる新しいユーザー定義イベントを 1 つ作成します

Pygame を使用してイベントを処理する場合、ロジックは一般的に似ています。最初にイベントの種類を決定し、次にイベントの種類ごとに異なるゲーム アクションを実行する必要があります。したがって、この状況には if & else ステートメントが最適です。以下に示すように:

import pygame

while True:
    # 等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        print('鼠标按下', event.pos)
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print('鼠标弹起')
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print('鼠标移动')
        # 键盘事件
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 打印按键的英文字符
        print('键盘按下', chr(event.key))
    if event.type == pygame.KEYUP:
        print('键盘弹起')
ログイン後にコピー

キーボード イベントの処理

キーボード イベントによって提供される key 属性を使用して、押されたキーボード キーを取得できます。 Pygame は、キーボード上の文字キー、数字キー、組み合わせキー、その他のキーを定数の形式で定義します。次の表に、よく使用されるいくつかのキーの定数を示します。名前

##pygame.event.poll()
pygame.event.peek() 特定の種類のイベントがキューにあるかどうかを検出します
pygame.event.clear() キューからすべてのイベントをクリアします
#pygame.event.get_blocked()
pygame.event.post()
pygame.event.Event ()
手順K_BACKSPACEBackspaceTab クリアキー (Clear) #K_RETURN#Enter キー (Enter) 一時停止ボタン#エスケープボタン#K_SPACE#K_0...K_9#a…zK_DELETE削除キー (削除)0 (小さいキーボード)...9 (小さいキーボード)F1…F15上矢印 下矢印マウス イベントの処理Pygame は、マウスの移動 (MOUSEMOTION)、マウスの押下 (MOUSEBUTTONDOWN)、およびマウスのリリース (MOUSEBUTTONUP) という 3 つのマウス イベントを提供します。さまざまなメンバー属性に対応します。以下に示すように: event.relmouse 最後のイベントを基準とした相対移動距離 (X,Y)pygame.event.MOUSEBUTTONUP マウス ボタンを離すevent
K_TAB
K_CLEAR
K_PAUSE
#K_ESCAPE
スペースバー (スペース)
0…9 ##K_a...Kz
##K_KP0...K_KP9
K_F1...K_F15
K_UP
#K_DOWN
#K_RIGHT右矢印
K_LEFT左矢印
KMOD_ALT Alt キーを同時に押します
次に示すように、「画像の移動」の例を使用して、キーボード イベントの処理プロセスを理解しましょう。以下:
import pygame
import sys

# 初始化pygame
pygame.init()
# 定义变量
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
# 加载logo图
img = pygame.image.load("./python.png")
# 获取图像的位置
position = img.get_rect()
# 创建一个主窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)
# 标题
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 创建游戏主循环
while True:
    # 设置初始值
    site = [0, 0]
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        # 图像移动 KEYDOWN 键盘按下事件
        # 通过 key 属性对应按键
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                site[1] -= 8
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                site[1] += 8
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                site[0] -= 8
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                site[0] += 8
    # 移动图像
    position = position.move(site)
    # 填充背景
    screen.fill(bg)
    # 放置图片
    screen.blit(img, position)
    # 更新显示界面
    pygame.display.flip()
ログイン後にコピー
pygame.event.MOUSEMOTION マウス移動イベント ウィンドウの左上隅を基準とした、マウスの現在の座標値 (x, y)event.buttonsマウス ボタンの初期状態 (0,0,0)。(左ボタン、プーリー、右ボタンに対応) button) それぞれ、移動中にどのボタンがクリックされたかに応じて、対応する位置が 1
events.pos に変更されます (マウス ボタンの左上隅を基準)ウィンドウ、マウスの現在の座標値 (x, y)

イベント .button マウスリリースキー番号 (整数) 左ボタンが 1、スクロールホイールが押された状態が 2、右ボタンが 3

pygame.event.MOUSEBUTTONDOWN マウス ボタンを押します。event

ウィンドウの左上隅、マウスの現在の座標値 (x, y)

を基準としたevent.pos。event.button マウス ボタン数値 (整数)、左ボタンは 1、スクロール ホイールを押します 2、右ボタンは 3、前方にスクロールします 4、プーリーを後方に回転させます 5

import pygame
from random import randint

# 初始化程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((450, 400))
pygame.display.set_caption("Python自学网")
# 更新显示
pygame.display.flip()
while True:
    # 等待事件发生
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == pygame.QUIT:
        exit("成功退出")
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
        # pos 获取鼠标当前位置
        print('鼠标按下', event.pos)
        mx, my = event.pos
        # 调用 pygame.draw 模块画圆
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 0), (mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
        print('鼠标弹起')
        pass
    if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
        print('鼠标移动')
        mx, my = event.pos
        # 随机生成 RGB 颜色值
        r = randint(0, 255)
        g = randint(0, 255)
        b = randint(0, 255)
        pygame.draw.circle(screen, (r, g, b,), (mx, my), 50)
        # 处理完,更新显示
        pygame.display.update()
ログイン後にコピー

以上がPython で Pygame の Event イベント モジュールを使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

PHPおよびPython:コードの例と比較 PHPおよびPython:コードの例と比較 Apr 15, 2025 am 12:07 AM

PHPとPythonには独自の利点と短所があり、選択はプロジェクトのニーズと個人的な好みに依存します。 1.PHPは、大規模なWebアプリケーションの迅速な開発とメンテナンスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習の分野を支配しています。

CentosのPytorchのGPUサポートはどのようにサポートされていますか CentosのPytorchのGPUサポートはどのようにサポートされていますか Apr 14, 2025 pm 06:48 PM

Pytorch GPUアクセラレーションを有効にすることで、CentOSシステムでは、PytorchのCUDA、CUDNN、およびGPUバージョンのインストールが必要です。次の手順では、プロセスをガイドします。CUDAおよびCUDNNのインストールでは、CUDAバージョンの互換性が決定されます。NVIDIA-SMIコマンドを使用して、NVIDIAグラフィックスカードでサポートされているCUDAバージョンを表示します。たとえば、MX450グラフィックカードはCUDA11.1以上をサポートする場合があります。 cudatoolkitのダウンロードとインストール:nvidiacudatoolkitの公式Webサイトにアクセスし、グラフィックカードでサポートされている最高のCUDAバージョンに従って、対応するバージョンをダウンロードしてインストールします。 cudnnライブラリをインストールする:

Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソース Python vs. JavaScript:コミュニティ、ライブラリ、リソース Apr 15, 2025 am 12:16 AM

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

Dockerの原則の詳細な説明 Dockerの原則の詳細な説明 Apr 14, 2025 pm 11:57 PM

DockerはLinuxカーネル機能を使用して、効率的で孤立したアプリケーションランニング環境を提供します。その作業原則は次のとおりです。1。ミラーは、アプリケーションを実行するために必要なすべてを含む読み取り専用テンプレートとして使用されます。 2。ユニオンファイルシステム(UnionFS)は、違いを保存するだけで、スペースを節約し、高速化する複数のファイルシステムをスタックします。 3.デーモンはミラーとコンテナを管理し、クライアントはそれらをインタラクションに使用します。 4。名前空間とcgroupsは、コンテナの分離とリソースの制限を実装します。 5.複数のネットワークモードは、コンテナの相互接続をサポートします。これらのコア概念を理解することによってのみ、Dockerをよりよく利用できます。

ミニオペンCentosの互換性 ミニオペンCentosの互換性 Apr 14, 2025 pm 05:45 PM

MINIOオブジェクトストレージ:CENTOSシステムの下での高性能展開Minioは、Amazons3と互換性のあるGO言語に基づいて開発された高性能の分散オブジェクトストレージシステムです。 Java、Python、JavaScript、Goなど、さまざまなクライアント言語をサポートしています。この記事では、CentosシステムへのMinioのインストールと互換性を簡単に紹介します。 Centosバージョンの互換性Minioは、Centos7.9を含むがこれらに限定されない複数のCentosバージョンで検証されています。

CentosでPytorchの分散トレーニングを操作する方法 CentosでPytorchの分散トレーニングを操作する方法 Apr 14, 2025 pm 06:36 PM

Pytorchの分散トレーニングでは、Centosシステムでトレーニングには次の手順が必要です。Pytorchのインストール:PythonとPipがCentosシステムにインストールされていることです。 CUDAバージョンに応じて、Pytorchの公式Webサイトから適切なインストールコマンドを入手してください。 CPUのみのトレーニングには、次のコマンドを使用できます。PipinstalltorchtorchtorchvisionTorchaudioGPUサポートが必要な場合は、CUDAとCUDNNの対応するバージョンがインストールされ、インストールに対応するPytorchバージョンを使用してください。分散環境構成:分散トレーニングには、通常、複数のマシンまたは単一マシンの複数GPUが必要です。場所

CentosでPytorchバージョンを選択する方法 CentosでPytorchバージョンを選択する方法 Apr 14, 2025 pm 06:51 PM

PytorchをCentosシステムにインストールする場合、適切なバージョンを慎重に選択し、次の重要な要因を検討する必要があります。1。システム環境互換性:オペレーティングシステム:Centos7以上を使用することをお勧めします。 Cuda and Cudnn:PytorchバージョンとCudaバージョンは密接に関連しています。たとえば、pytorch1.9.0にはcuda11.1が必要ですが、pytorch2.0.1にはcuda11.3が必要です。 CUDNNバージョンは、CUDAバージョンとも一致する必要があります。 Pytorchバージョンを選択する前に、互換性のあるCUDAおよびCUDNNバージョンがインストールされていることを確認してください。 Pythonバージョン:Pytorch公式支店

NginxをCentosにインストールする方法 NginxをCentosにインストールする方法 Apr 14, 2025 pm 08:06 PM

NGINXのインストールをインストールするには、次の手順に従う必要があります。開発ツール、PCRE-Devel、OpenSSL-Develなどの依存関係のインストール。 nginxソースコードパッケージをダウンロードし、それを解凍してコンパイルしてインストールし、/usr/local/nginxとしてインストールパスを指定します。 nginxユーザーとユーザーグループを作成し、アクセス許可を設定します。構成ファイルnginx.confを変更し、リスニングポートとドメイン名/IPアドレスを構成します。 nginxサービスを開始します。依存関係の問題、ポート競合、構成ファイルエラーなど、一般的なエラーに注意する必要があります。パフォーマンスの最適化は、キャッシュをオンにしたり、ワーカープロセスの数を調整するなど、特定の状況に応じて調整する必要があります。

See all articles