Go 言語は、豊富な型システムを備えた静的型付け言語です。インターフェイスは Go 言語のユニークなタイプであり、Go 言語の重要な部分です。この記事では、golangインターフェースの定義、実装、使い方など、使い方を詳しく紹介します。
1. インターフェイスの定義
インターフェイスは、異なる型間で実装できるメソッドのセットです。抽象的な動作を説明するために使用されます。 Go 言語では、type キーワードとinterface キーワードを使用してインターフェイスを定義できます。
type キーワードを使用してインターフェイスを定義する場合、構文形式は次のとおりです。
type interface_name interface { method_name1 [return_type] method_name2 [return_type] … method_namen [return_type] }
上記の定義では、interface_name はインターフェイスの名前、method_namen はインターフェイスのメソッド名です。 return_type はメソッドの戻り値の型、戻り値がない場合はこの部分を記入する必要はありません。
次は、Area という名前のメソッドを含む、Shape という名前のインターフェイスを定義する例です。
type Shape interface { Area() float64 }
たとえば、インターフェイス内で複数のメソッドを定義することもできます。
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64 }
2. インターフェイスの実装
##Go 言語では、インターフェイスの実装は暗黙的であり、型にインターフェイスで定義されたすべてのメソッドがある限り、この型は自動的にインターフェイスを実装します。このアプローチは他の言語の明示的な実装とは異なり、Go 言語に特有のものです。 以下は、Rectangle と Circle の 2 つのタイプを定義する Shape インターフェイスの実装例です。コードは次のとおりです。package main import ( "fmt" "math" ) type Shape interface { Area() float64 } type Rectangle struct { width, height float64 } type Circle struct { radius float64 } func (r Rectangle) Area() float64 { return r.width * r.height } func (c Circle) Area() float64 { return math.Pi * c.radius * c.radius } func main() { var s Shape r := Rectangle{width: 5, height: 3} c := Circle{radius: 2.5} s = r fmt.Println("Rectangle area:", s.Area()) s = c fmt.Println("Circle area:", s.Area()) }
type interface{}
package main import ( "fmt" ) func PrintAll(slice []interface{}) { for _, value := range slice { fmt.Println(value) } } func main() { var slice []interface{} slice = append(slice, 42, "hello", true) PrintAll(slice) }
以上がgolangインターフェースの使用法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。