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Java で Snake War ミニ ゲームを実装するコードを記述する方法

May 19, 2023 pm 02:52 PM
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1. ゲームインターフェース

Java で Snake War ミニ ゲームを実装するコードを記述する方法

2. スコア状況

Java で Snake War ミニ ゲームを実装するコードを記述する方法

プロジェクトの紹介

プロジェクトの背景

「スネークバトル」ゲームは古典的なゲームです、操作が簡単で、エンターテインメント性が高いです。コンピュータが実装されて以来、コンピュータプレイヤーに深く愛されています。このプロジェクトはJava技術に基づいて、簡単な操作、美しいインターフェイス、完全な機能を備えた「スネーク」ゲームを開発しました。 。このゲームは、Java テクノロジを学習し、ソフトウェア開発プロセスを理解するのに役立つように開発されました。

一般要件

このシステムは主にスネーク ゲームの基本操作を完了するために使用され、ユーザーは練習したり楽しんだりすることができます。次の要件を満たす必要があります。

(1) 方向キーを使用して、ヘビの走行方向を変更します。

(2) スペースキーはゲームを一時停止または継続し、ランダムな場所に食べ物を生成します。
(3) 餌を食べると新たな蛇体に変化します(蛇体の長さが長くなりゲームは継続します)。

実装手順

(1) フォームオブジェクトを描画します。

(2) 静的な UI デザイン (ヘビ、食べ物、ゲーム領域、タイトル領域を含む)。
(3) キーボードのリスニング イベントとタイマーを使用して、ヘビの動きを認識します。
(4) 小型ヘビと餌の衝突の実現。
(5) ヘビの長さを格納する変数を定義し、配列をトラバースしてヘビの胴体を増加させる関数を実現します。
(6) 終了条件: ゲームポイントが指定されたスコアに達すると、ゲームが終了します。

コード表示

メインクラス: デモクラス

package Demo;
/**
 * 1.画出窗体对象
 * 
 * 
 * @author 青00-Java
 *
 */
public class Demo0 {
 
}
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MyPanelクラス構築メソッド

package Demo;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
//画布类
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{//继承
	private static final Component This = null;
//键盘监听交互接口
int length;
int score;
int[] snakeX=new int[500];//坐标
int[] snakeY=new int[500];
String fx;
boolean ifStart=false;
//定时器
Timer timer =new Timer(100,this);
int foodx;
int foody;
Random random =new Random();
 
public MyPanel(){
	init();
	//添加监听事件
	this.setFocusable(true);
	this.addKeyListener(this);
	score=0;
}
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初期化メソッド

public void init(){
	length=3;
	fx="r";
	//初始化小蛇的位置
	snakeX[0]=100;
	snakeY[0]=150;
	snakeX[1]=75;
	snakeY[1]=150;
	snakeX[2]=50;
	snakeY[2]=150;
	foodx=25+25*random.nextInt(57);
	foody=125+25*random.nextInt(27);
	System.out.println(foodx);
	System.out.println(foody);
	timer.start();
}
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描画メソッド

	@Override
	 protected void paintComponent(Graphics g){//画笔对象
		 super.paintComponent(g);
		 //绘制顶部的标题
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/title2.png").paintIcon(this,g,25,11);//创建对象
		 //绘制游戏区域
		 g.fillRect(25, 125, 1450, 700);
		 //绘制小蛇
		 //蛇头
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/l.png").paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
			 
		 //蛇身
		 for(int i=1;i<length;i++){
			 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(This, g, snakeX[i], snakeY[i]);
		 }
		 //游戏的提示语
		 if(ifStart==false){
			 g.setColor(Color.white);
			 g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
			 g.drawString("按压空格键继续游戏", 550,500);
			 g.drawString("无尽模式", 650,400);
		 }
		 //画出食物的位置
		 new ImageIcon("C:/Users/Desktop/img/body.png").paintIcon(this, g, foodx, foody);
	}
	
	@Override//按压
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int keyCode=e.getKeyCode();
		if(keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
			ifStart=!ifStart;
		}
		if(ifStart==true){
			if(keyCode==KeyEvent.VK_LEFT&&fx!="r"){
				fx="l";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT&&fx!="l"){
				fx="r";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_UP&&fx!="d"){
				fx="u";
			}else if(keyCode==KeyEvent.VK_DOWN&&fx!="u"){
				fx="d";
			}
	}
		repaint();
}
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タイマー実行メソッド

@Override
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		//改变蛇的位置
		if(ifStart==true){
			for(int i=length-1;i>0;i--){
				snakeX[i]=snakeX[i-1];
				snakeY[i]=snakeY[i-1];
			}
			if(fx.equals("l")){
				snakeX[0]=snakeX[0]-25;
			    if(snakeX[0]<25){
					snakeX[0]=1450;
				}
			}else if(fx.equals("r")){
				snakeX[0]=snakeX[0]+25;
				if(snakeX[0]>1450){
					snakeX[0]=25;
				}
			}else if(fx.equals("u")){
				snakeY[0]=snakeY[0]-25;
				if(snakeY[0]<120){
					snakeY[0]=800;
				}
			}else if(fx.equals("d")){
				snakeY[0]=snakeY[0]+25;
				if(snakeY[0]>800){
					snakeY[0]=120;
				}
			}
			//判断是否吃了食物
			if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
				length++;
				score++;
				if(score==100){
					ifStart=!ifStart;
				}
				foodx=25+25*random.nextInt(57);
				foody=125+25*random.nextInt(27);
				System.out.print("当前食物坐标("+foodx+",");
				System.out.print(foody+")");
				System.out.println("|||当前分数:"+score+" ");
			}
			repaint();
		}
		timer.start();
	}
	
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}
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Framework Uiクラス

package Demo;
 
import javax.swing.JFrame;
 
public class Ui {
 
	public static void main(String[] args){
		JFrame frame=new JFrame("无尽版贪吃蛇");
		frame.setSize(1500, 900);
		frame.setLocationRelativeTo(null);//居中显示
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		frame.setResizable(true);
		frame.add(new MyPanel());
		frame.setVisible(true);
	}
 
}
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プロジェクト構造

Java で Snake War ミニ ゲームを実装するコードを記述する方法

以上がJava で Snake War ミニ ゲームを実装するコードを記述する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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