Python コードを使用して動的なアナログ時計をシミュレートする方法

WBOY
リリース: 2023-05-19 21:16:49
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1. Python コードの実装とタートル ライブラリの簡単な紹介

デスクトップ時計プロジェクトの説明

1. タートル ライブラリを使用して時計の形と針を描画します。

2. datetime を使用してシステム時間を取得します;

3. 時計の動的表示

turtle ライブラリの基本コマンド

1. Turtle.setup() 関数: 開始に使用します4 つのグラフィックス ウィンドウ。 2 つのパラメータ Turtle.setup(width, height, startx, starty) はそれぞれ次のとおりです。 起動ウィンドウの幅と高さは、起動時の画面上のウィンドウの左上隅の座標位置を表します。ウィンドウが起動されます。

2. Turtle.pensize() 関数: タートルの移動軌跡の幅を表します。

タートルの移動軌跡の色は、turtle.pencolor() 関数を呼び出すことで設定できます。この関数は入力パラメーターを受け取ります。入力パラメーターは青に設定することも、別の色の単語を使用することもできます。カメは RGB を使用して色を定義します。画像と同じ色のヘビを取得したい場合は、turtle.pencolor("#3B9909")

と入力してください。開始時のカメの移動方向は次のとおりです。 Turtle.seth (角度) 関数を呼び出して設定します。これには、角度値である 1 つの入力パラメータが含まれます。方向は角度で表すことができます。0 度は東、90 度は北、180 度は西、270 度は南を表し、負の値は反対の方向を表します。小さなカメを-40度の角度、つまり南東に向かって這い始めさせます。

5. Turtle.circle() 関数: 小さなカメを円に沿って這わせます。パラメータ rad は、円軌道の半径の位置を示します。この半径は、カメの走行位置の左側にあります。 、遠く離れたところにあります。 rad が負の数の場合、半径はタートルの走行経路の右側にあり、パラメータ角度は円軌道上を這うタートルの円弧を表します。

6. Turtle.fd() 関数: カメが直線的に前方に這うことを示します. 亀が直線的に前方に這うことを示します. 這う距離を示すパラメーターがあります.

datetime モジュール関数

1.datetime.date: 年-月-日を返す日付を表すクラス

2.datetime.datetime: 年を返す日付と時刻を表すクラス、月、日、時、分、秒

3.datetime.time: 時間を表すクラス、

4.datetime.timedelta: 時間間隔、つまり次の間隔を表します。 2 つの時点

5.datetime.tzinfo: タイムゾーン 関連情報

Python コード例

import turtle                 # 导入绘图海龟模块
import datetime               # 导入日期时间模块

# 移动一段距离
def skip(distance):          # 移动方法,不留移动痕迹
    turtle.penup()           # 抬笔不绘制
    turtle.forward(distance) # 移动指定距离
    turtle.pendown()         # 落笔移动绘制

def draw_clock_dial():            # 绘制表盘的方法
    turtle.reset()           # 删除图形归位
    turtle.hideturtle()       # 隐藏箭头
    for i in range(60):       # 循环执行60次,一圈为360度所以每一秒的角度为6度
        skip(160)              # 移动160,相当于表盘圆的半径
        # 每5秒绘制一个小时刻度
        if i % 5 == 0:
            turtle.pensize(7)       # 刻度大小
            # 画时钟
            turtle.forward(20)       # 小时刻度的长度为20
            skip(-20)      # 复原小时刻度的位置
        else:
            turtle.pensize(1)      # 将画笔大小设置为1
            turtle.dot()           # 绘制分钟刻度的小圆点
        skip(-160)                 # 回到中心位置
        turtle.right(6)            # 向右旋转6度


def get_week(t):                   # 获取星期的方法
    week = ['星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六', '星期日']
    return week[t.weekday()]       # 返回当天的星期


def create_pointer(length, name):     # 创建指针方法
    turtle.reset()                 # 删除图形归位
    skip(-length * 0.1)            # 抬笔移动指定距离
    turtle.begin_poly()            # 记录多边形
    turtle.forward(length * 1.1)   # 绘制指定长度的指针
    turtle.end_poly()              # 停止记录多边形
    # 注册多边形状
    turtle.register_shape(name, turtle.get_poly())

def init_pointer():                # 初始化指针
    global secHand, minHand, hurHand, printer
    turtle.mode("logo")              # 重置Turtle指向上
    create_pointer(135,"secHand")       # 创建秒针图形
    create_pointer(110,"minHand")       # 创建分针图形
    create_pointer(90,"hurHand")        # 创建时针图形
    secHand = turtle.Turtle()        # 创建秒针turtle对象
    secHand.shape("secHand")         # 创建指定秒针名称的形状
    minHand = turtle.Turtle()        # 创建分针turtle对象
    minHand.shape("minHand")         # 创建指定分针名称的形状
    hurHand = turtle.Turtle()        # 创建时针turtle对象
    hurHand.shape("hurHand")         # 创建指定时针名称的形状
    for hand in secHand, minHand, hurHand:   # 循环遍历三个指针
        hand.shapesize(1, 1, 5)              # 设置形状拉伸大小和轮廓线
        hand.speed(0)                        # 设置速度为最快
    printer = turtle.Turtle()                # 创建绘制文字的Turtle对象
    printer.hideturtle()                     # 隐藏箭头
    printer.penup()                          # 抬笔

def move_pointer():                          # 移动指针的方法
    # 不停的获取时间
    t = datetime.datetime.today()
    second = t.second + t.microsecond * 0.000001    # 计算移动的秒
    minute = t.minute + second/60                   # 计算移动的分
    hour = t.hour + minute/60                       # 计算移动的小时
    secHand.setheading(6*second)                     # 设置秒针的角度
    minHand.setheading(6*minute)                     # 设置分针的角度
    hurHand.setheading(30*hour)                      # 设置时针的角度
    turtle.tracer(False)                             # 关闭绘画效果
    printer.forward(65)                              # 向上移动65
    # 绘制星期
    printer.write(get_week(t), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.back(130)                                # 倒退130
    # 绘制年月日
    printer.write(t.strftime('%Y-%m-%d'), align="center",font=("Courier", 14, "bold"))
    printer.home()                                   # 归位
    turtle.tracer(True)                              # 开启绘画效果
    turtle.ontimer(move_pointer, 10)                 # 10毫秒后调用move_pointer()方法

if __name__ == '__main__':
    turtle.setup(450, 450)      # 创建窗体大小
    init_pointer()              # 调用初始化指针的方法
    turtle.tracer(False)        # 关闭绘画效果
    draw_clock_dial()            # 绘制表盘
    move_pointer()               # 调用移动指针的方法
    turtle.mainloop()            # 不关闭窗体
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実行結果:

Python コードを使用して動的なアナログ時計をシミュレートする方法

II. MFC コードの実装

ダイヤル イメージを自分で見つけて、ビットマップ リソースに追加できます。

Python コードを使用して動的なアナログ時計をシミュレートする方法

ポインターの回転更新を実現するタイマーを追加しました

Python コードを使用して動的なアナログ時計をシミュレートする方法

時針、分針、秒の計算手の式:

最初に 12 時間形式に変換します。h = h % 12

時針は、y 軸に対して時計回りに 30 度に相当します。 1 分あたり 0.5 度 (秒は無視できます)

分針は 1 分あたり 6 度、秒針は 0.1 度です。

秒針も 1 秒あたり 6 度です。

分針、秒針、時針の長さを定義します。最も長い秒針、次に時針、最も短い時針に従って定義します。

次に、ポインターの角度と長さを使用してポインターの端の座標を取得し、LineTo メソッドを使用して時計の中心から線を描画するだけです。

MFC コード例

void CdrawdateDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
	// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
	UpdateData(TRUE);
	CTime time = CTime::GetCurrentTime();                //获得系统时间
	m_Sec = time.GetSecond();
	m_Min = time.GetMinute();
	m_Hour = time.GetHour();

	CDC* pDC = GetDC();
	CRect rect;
	GetClientRect(&rect);                                //获取客户区域
	CBitmap bitmap;                                      //定义图片类
	bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);                      //加载位图
	CDC memdc;                                           //定义临时画布
	memdc.CreateCompatibleDC(pDC);                       //创建画布
	memdc.SelectObject(&bitmap);                         //关联图片

	int x = rect.Width() / 2;
	int y = rect.Height() / 2;

	//memdc.DrawText(weekDay(time), &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);		// 显示星期
	CString csCurrTime;
	csCurrTime.Format("%04d-%02d-%02d                        %s", time.GetYear(), time.GetMonth(), time.GetDay(), weekDay(time));
	memdc.DrawText(csCurrTime, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);		// 显示当前日期

	CPen MinutePen(PS_SOLID, 5, RGB(0, 0, 0));               //设置分针画笔
	memdc.SelectObject(&MinutePen);
	memdc.MoveTo(x, y);
	//绘制分针
	memdc.LineTo(x + (long)100 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0), y - (long)100 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Min / 60.0));
	CPen HourPen(PS_SOLID, 8, RGB(0, 0, 0));                 //设置时针画笔
	memdc.SelectObject(&HourPen);
	memdc.MoveTo(x, y);
	//绘制时针
	memdc.LineTo(x + (long)60 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0))
		, y - (long)60 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(5 * m_Hour / 60.0 + m_Min / 12.0 / 60.0)));
	CPen SecondPen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0));            //设置秒针画笔
	memdc.SelectObject(&SecondPen);
	memdc.MoveTo(x, y);
	memdc.LineTo(x + (long)140 * cos(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0), y - (long)140 * sin(PI / 2 - 2 * PI*m_Sec / 60.0));//绘制秒针
	memdc.MoveTo(x, y);
	memdc.LineTo(x + (long)10 * cos(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0), y - (long)10 * sin(PI / 2 - 2 * PI*(m_Sec + 30) / 60.0));//绘制秒针
	SecondPen.DeleteObject();
	MinutePen.DeleteObject();
	HourPen.DeleteObject();
	pDC->BitBlt(0, 0, rect.right, rect.bottom, &memdc, 0, 0, SRCCOPY);                    //复制图片
	memdc.DeleteDC();                                   //复制临时画布到预览窗口
	bitmap.DeleteObject();                              //删除图片
	ReleaseDC(pDC);

	CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}
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出力 cstring (今日が何日であるかを判断する)

CString CdrawdateDlg::weekDay(CTime oTime)
{
	CString str;
	int nDayOfWeek = oTime.GetDayOfWeek();
	switch (nDayOfWeek)
	{
	case 1:
		str = "星期日";
		break;
	case 2:
		str = "星期一";
		break;
	case 3:
		str = "星期二";
		break;
	case 4:
		str = "星期三";
		break;
	case 5:
		str = "星期四";
		break;
	case 6:
		str = "星期五";
		break;
	case 7:
		str = "星期六";
		break;
	}
	return str;
}
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