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Golang が弾幕を実装

WBOY
リリース: 2023-05-21 13:37:37
オリジナル
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弾幕は、今日非常に人気のあるライブ ブロードキャスト インタラクション方法です。ライブ ブロードキャスト プラットフォームでは、視聴者は弾幕を通じてインタラクトすることができ、弾幕が画面上を飛び交うことができるため、ライブ ブロードキャストがより面白くなります。 golangで弾幕機能を実装するにはどうすればよいですか?一緒に話し合いましょう。

弾幕機能を実装する前に、まず弾幕の基本原理を理解する必要があります。弾幕はネットワーク通信に基づくリアルタイム通信方式です。ライブ ブロードキャストのシナリオでは、通常、弾幕は WebSocket プロトコルを通じて送信されます。サーバーは弾幕テキストを受信すると、それを処理して配信します。したがって、弾幕機能を実装するには、golang の Websocket ライブラリを使用する必要があります。

  1. WebSocket ライブラリのインストール

Golang では、標準ライブラリの WebSocket を使用して WebSocket 通信を実装できます。WebSocket ライブラリをインストールする必要があります。以下を使用できます。インストールするコマンド:

go get -u github.com/gorilla/websocket
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  1. WebSocket サーバーの作成

次に、WebSocket サーバーを作成する必要があります。コードは次のとおりです:

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    log.Println("WebSocket server listen at: 8080")
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println("Upgrade:", err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("ReadMessage:", err)
            break
        }
        log.Printf("Received message: %s", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println("WriteMessage:", err)
            break
        }
    }
}
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コードでは、まず WebSocket を作成します。次に、サーバーは、HTTP 接続を WebSocket 接続にアップグレードするために使用される Upgrader 変数を定義します。 http.HandleFunc() 関数を使用して WebSocket リクエストを処理し、WebSocket メッセージを受信して​​処理する handleWebSocket() 関数を定義します。

ブラウザが WebSocket リクエストをサーバーに送信すると、サーバーは HTTP 接続を WebSocket 接続にアップグレードし、handleWebSocket() 関数を呼び出します。このループでは、conn.ReadMessage() 関数を使用してクライアントから送信されたメッセージを受信し、それを出力し、conn.WriteMessage()# を使用してメッセージをクライアントに再度返します。 ## 関数。

    クライアントでの集中砲火の使用
WebSocket サーバーの作成に成功したので、クライアントでそれを使用して集中砲火を送受信する必要があります。

クライアント側では、JavaScript と WebSocket API を使用して WebSocket 接続を確立し、集中砲火を送信できます。以下はサンプル コードです:

<script>
    var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

    socket.onopen = function() {
        console.log("WebSocket connection established.");
    };

    socket.onmessage = function(event) {
        // 收到服务端返回的消息
        console.log("Received message: " + event.data);
    };

    function send() {
        // 发送弹幕消息
        var message = document.getElementById("input").value;
        socket.send(message);
        console.log("Sent message: " + message);
    }
</script>

<input type="text" id="input" />
<button onclick="send()">Send</button>
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クライアント コードは非常に単純です。 WebSocket オブジェクトを作成し、サーバーの URL アドレスを指定して、#onopen

および onmessage イベント リスナーを設定します。これらは、WebSocket 接続の確立を処理し、それぞれサーバーから返されるメッセージ。 入力ボックスと送信ボタンをページに追加します。ユーザーは入力ボックスに集中メッセージを入力し、

socket.send()

関数を通じてサーバーに集中メッセージを送信できます。メッセージが再度クライアントに返されます。 これまでのところ、弾幕機能の実装に成功しています。もちろん、これは単なる実装であり、実際には、検証と識別、メッセージの処理と配信など、さらに多くの機能を追加する必要があります。

まとめ

この記事では主にWebSocketライブラリを使ってgolangで弾幕機能を実装する方法を紹介します。この記事を読むことで、WebSocket の基本原理と使い方を理解することができ、コードを通じて弾幕機能を実装することもできます。この記事が、WebSocket テクノロジーをより深く理解し、使用するきっかけになれば幸いです。

以上がGolang が弾幕を実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ソース:php.cn
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