uniappで3Dを行う方法
AR/VR テクノロジーの継続的な開発に伴い、モバイル端末上で 3D 効果を実現しようとする開発者が増えています。同時に、uniappはクロスプラットフォーム開発フレームワークとしても注目を集めています。では、uniapp で 3D 効果を実現するにはどうすればよいでしょうか?この記事では、uniapp での 3D の実装について紹介します。
1. Three.js クラス ライブラリを使用する
Three.js は、開発者がブラウザーで 3D 効果を簡単に実現できる、人気のある JavaScript 3D クラス ライブラリです。 uniapp での Three.js の使用も非常に簡単で、対応するライブラリ ファイルをプロジェクトに導入するだけです。
- Three.js ライブラリ ファイルをダウンロードします。
公式 Web サイト (https://threejs.org/) にアクセスして、Three.js の対応するバージョンをダウンロードします。ライブラリファイル。
- Three.js ライブラリ ファイルを uniapp プロジェクトに導入します
ダウンロードしたライブラリ ファイルを uniapp プロジェクトの静的ディレクトリにコピーします (静的ディレクトリを作成する必要があります)自分自身)、次に、index.html ファイルに次のコードを追加します。
<script src="/static/js/three.min.js"></script>
これにより、uniapp で Three.js クラス ライブラリを使用できるようになります。
- Three.js を使用して 3D シーンを作成する
これで、Three.js を使用して 3D シーンを作成できるようになります。次のコード スニペットは、Three.js を使用して単純な 3D シーンを作成する方法を示しています。
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
上記のコードは、アニメーション内で常に回転する緑色の立方体を作成します。
2. Threejs-miniprogram クラス ライブラリを使用する
Threejs-miniprogram は、uniapp アプレット用に開発された Three.js パッケージ ライブラリです。アプレットにいくつかの機能を提供し、アプレットで直接使用できます。ミニプログラム。
- Threejs-miniprogram のインストール
uniapp プロジェクトのルート ディレクトリを開き、次のコマンドを実行します:
npm install threejs-miniprogram
- Threejs-miniprogram を使用する
Threejs-miniprogram ライブラリを導入した後、以下に示すように、3D エフェクトを使用する必要があるページでそれを参照するだけです:
import * as THREE from 'threejs-miniprogram/dist/three.esm.js';
その後、同じ方法で 3D シーンを作成できます。 Three.js を使用する場合と同様に、たとえば:
var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00}); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate();
まとめ
上記の方法を通じて、uniapp、Three.js クラス ライブラリ、および Threejs-miniprogram クラス ライブラリで 3D 効果を簡単に実現できます。 3D シーンをより高速に構築するのに役立ちます。この記事がuniappで3D開発をしたいと考えている開発者の一助になれば幸いです。
以上がuniappで3Dを行う方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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