golangマーククリア
現代のプログラミング言語では、メモリ管理が重要な問題です。メモリ管理の目的は、アプリケーションの実行中のメモリ使用量を制御することです。アプリケーションが過剰なメモリを要求すると、パフォーマンスが低下したり、最終的にはクラッシュする可能性があります。
Golang は効率的なプログラミング言語であり、自動ガベージ コレクション機構が組み込まれているため、プログラマーに大きな利便性をもたらします。このメカニズムにより、Golang プログラマーはメモリ管理を気にすることなく、コードの作成に集中できるようになります。
コンテキストに適合する Golang、世代分割に基づくマーク アンド クリア アルゴリズム、または Tricolor アルゴリズムは、いわゆる「ストップコピー」ベースの GC アルゴリズムであり、これもゴミです現在 Go 言語のリサイクル アルゴリズムで使用されています。このアルゴリズムにより、マルチサイクル ガベージ コレクションが可能になり、プログラムの実行中のメモリ使用量を適切に制御できます。
Tricolor アルゴリズムでは、再帰的走査はスタック フレームを通じて実行され、いつでも中断および再開できるため、同時ガベージ コレクション中の制御と調整が容易になります。直感的で理解しやすく、非常に効率的に実行できます。
Golang の GC アルゴリズムには主に次の 2 つのステージが含まれます:
1. マーキング ステージ (マーキング)
マーキング ステージでは、ガベージ コレクターがヒープ全体を走査します。内のオブジェクトにマークを付けます。マーキング段階の目的は、清掃してリサイクルする必要があるゴミオブジェクトを特定することです。トラバース中に、プログラムがオブジェクトによって参照される位置に到達する限り、そのオブジェクトは「生きている」とマークされます。
2. クリア段階 (Clearing)
クリア段階では、ガベージ コレクターはマークされていないすべてのガベージ オブジェクトを解放します。これにより、参照を持たないオブジェクト用のメモリ領域が解放されます。
Golang では、ガベージ コレクターは「単一のタイム スライス」単位で実行されます。ガベージ コレクターが実行されると、アプリケーションの他のすべてのスレッドが一時停止されます。ガベージ コレクションが完了すると、中断されていたすべてのスレッドが再開されます。
Tricolor アルゴリズムは非常に効率的な GC アルゴリズムですが、主にマークとクリアの時間がプログラムの実行時間を占めるため、Tricolor アルゴリズムの最大の問題はプログラムの遅延時間が増加することです。
この遅延の問題を回避するために、Golang は STW (Stop The World) テクノロジーを導入しました。つまり、ガベージ コレクターが動作を開始すると、同時に実行されているすべてのスレッドはガベージ コレクションがプロセッサーの実行まで中断されます。完成されました。
また、Golang はすべての変数をメモリ上に確保するため、malloc や free などのメモリ確保関数を使用する必要がありません。これにより、Golang プログラムが非常に効率的になり、一般的なメモリ リークの問題が回避されます。
つまり、Golang の GC アルゴリズムは非常に優れており、プログラマに利便性を提供し、よくあるメモリ管理エラーを回避します。レイテンシの問題が若干増加する可能性がありますが、これらのレイテンシの問題は STW テクノロジを使用することで解決でき、プログラムの実行効率の点で Golang は依然として優れたパフォーマンスを発揮します。
以上がgolangマーククリアの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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