目次
Linux のスレッド実装メカニズムは非常にユニークです。
1.スレッドの作成
线程库中的其他方法
线程属性
线程属性初始化
线程分离
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Linux スレッドはどのように作成されますか?

May 22, 2023 pm 06:38 PM
linux

    #スレッドの概念と実装

    スレッドとは、プロセス内の実行シーケンスまたは実行パスであり、プロセスには複数のスレッドを含めることができます。

    • #リソース割り当ての観点から見ると、プロセスはオペレーティング システムによるリソース割り当ての基本単位です。

    • リソース スケジューリングの観点から見ると、スレッドはリソース スケジューリングの最小単位であり、プログラム実行の最小単位です。

    実行sequence は順序付けられた命令のセット、つまり関数です。

    スレッドは、プロセス内の実行シーケンスです。

    プロセスには、メイン スレッド (メイン メソッドによって表される実行シーケンス) と呼ばれる、少なくとも 1 つのスレッドがあります。他のスレッドは、スレッドライブラリを通じて作成され(スレッドが実行する関数を指定します)、作成されたスレッドを関数スレッドと呼びます。

    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    スレッドの実装方法

    • カーネル レベルのスレッド (スレッドはカーネルによって直接作成および管理されます。ただし、作成のオーバーヘッドは発生します)サイズは大きいですが、マルチプロセッサ リソースを利用できます)

    • ユーザーレベルのスレッド (複数のスレッドがスレッド ライブラリによって作成および管理されます。スレッドはユーザー モードで実装されており、スレッド ライブラリによって感知することはできません)カーネルの作成オーバーヘッドが比較的高い。小さいため、マルチプロセッサのリソースを使用できない)

    • ハイブリッドレベルのスレッド(上記の 2 つの方法を組み合わせて実装されており、使用できます)ユーザー空間でより多くのスレッドを作成するためのマルチプロセッサのリソース スレッド。したがって、カーネル空間のスレッドにマッピングされます。多対多、N: M (N>>M))

    Linux スレッドはどのように作成されますか?##Linux システムの実装 マルチスレッド アプローチ

    Linux のスレッド実装メカニズムは非常にユニークです。

    カーネルの観点から見ると、カーネルにはスレッドの概念がありません。

    Linux はすべてのスレッドをプロセスとして実装します。カーネルは、スレッドを表す特別なスケジューリング アルゴリズムを準備したり、特別なデータ構造を定義したりしません。

    代わりに、スレッドは単に特定のリソースを他のプロセスと共有するプロセスとみなされます。

    ##各スレッドには独自の一意の task_struct があるため、カーネルでは通常のプロセスのように見えます (スレッドのみがアドレス空間などの特定のリソースを他のプロセスと共有します)

    違いスレッドとプロセスの間

    #プロセスはリソース割り当ての最小単位であり、スレッドはプログラム実行の最小単位です。
    • スレッドの切り替えプロセス間の効率はプロセス間の効率よりも高くなります。
    • プロセスには独自の独立したアドレス空間があります。プロセスが開始されるたびに、システムはそのプロセスにアドレス空間を割り当て、データ テーブルを使用してそれを維持します。コード セグメント、スタック セグメント、およびデータ セグメントの場合、スレッドには独立したアドレス空間がありません。これらは同じアドレス空間を使用してデータを共有します。
    • スレッドの作成は、プロセスよりも安価です。
    • スレッドが占有するリソースはプロセスよりもはるかに少なくなります。
    • スレッド間の通信がより便利になります。同じプロセスの下で、スレッドはグローバル変数、静的変数、その他のデータを共有します。プロセス間の通信は通信 (IPC) によって実行する必要があります。ただし、マルチスレッド プログラムでは同期と相互排他を適切に処理するのは困難です)
    • マルチプロセス プログラムはより安全で重要です。1 つのプロセスが終了しても、他のプロセスには影響しません。プロセス ((独立したアドレス空間を持つ) から、マルチスレッド プログラムは保守がより困難です。1 つのスレッドが停止すると、プロセス全体が停止します (共有アドレス空間のため);
    • このプロセスには、リソース保護に対する高い要件、高いオーバーヘッド、比較的低い効率、低いスレッド リソース保護要件がありますが、低いオーバーヘッド、高効率であり、頻繁に切り替えることができます。
    • 3 つの基本概念マルチスレッド開発の

    スレッド [作成、終了、待機]
    • ミューテックス ロック [作成、破棄、ロック]、ロック解除]
    • 条件 [作成、破棄、トリガー、ブロードキャスト、待機]
    • スレッド ライブラリの使用法

    1.スレッドの作成

    #include<phread.h>
    
    int pthread_create(pthread_t *id , pthread_attr_t *attr, void(*fun)(void*), void *arg);
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      id
    • : pthread_t 型変数のアドレスを渡します。作成が成功した後、それはスレッドの TID を取得するために使用されます。新しく作成されたスレッド

    • attr
    • : 指定されたスレッドの属性はデフォルトで NULL を使用します

    • fun
    • : スレッド関数のアドレス

    • arg
    • : スレッド関数に渡されるパラメータ

    • 戻り値
    • 、成功した場合は 0 が返され、失敗した場合はエラー コード ## が返されます

      #マルチスレッド コードの例
    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<string.h>
    #include<unistd.h>
    
    #include<pthread.h>
    
    //声明一个线程函数
    void *fun(void *);
    
    int main()
    {
    	printf("main start\n");
    
    	pthread_t id;
    	//创建函数线程,并且指定函数线程要执行的函数
    	int res = pthread_create(&id,NULL,fun,NULL);
    	assert(res == 0);
    
    	//之后并发运行
    	int i = 0;	
    	for(; i < 5; i++)
    	{
    		printf("main running\n");
    		sleep(1);
    	}
    
    	printf("main over\n");
    	exit(0);
    }
    
    //定义线程函数
    void* fun(void *arg)
    {
    	printf("fun start\n");
    
    	int i = 0;
    	for(; i < 3;i++)
    	{
    		printf("fun running\n");
    		sleep(1);
    	}
    
    	printf("fun over\n");
    }
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    gcc はコンパイルしますこのコードは、「xxxxx への未定義の参照」エラーを報告します。これは、プログラム内でいくつかのメソッドが呼び出されますが、次のような状況のように、メソッドが配置されているファイルに接続できないためです。 ##接続ライブラリ ファイルが正常にコンパイルされ、実行されました。これはヘルプ マニュアルでも指示されています:

    Compile and link with -pthread

    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    比较两次运行的结果发现前三条执行语句时一样的

    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    结论

    • 创建线程并执行线程函数,和调用函数是完全不同的概念。

    • 主线程和函数线程是并发执行的。

    • 线程提前于主线程结束时,不会影响主线程的运行

    • 主线程提前于线程结束时,整个进程都会结束,其他线程也会结束

    • 创建函数线程后,哪个线程先被执行是有操作系统的调度算法和机器环境决定。

    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    函数线程在主线程结束后也随之退出,原因:主线程结束时使用的是exit方法,这个方法结束的是进程。

    然而修改代码为:pthread_exit(NULL);此时主线程结束,函数线程会继续执行直至完成。即便如此,我们还是不推荐大家手动结束主线程,我们更喜欢让主线程等待一会。

    给线程函数传参

    ①值传递

    将变量的值直接转成void*类型进行传递

    因为线程函数接受的是一个void*类型的指针,只要是指针,32位系统上都是4个字节,值传递就只能传递小于或等于4字节的值。

    代码示例

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<string.h>
    #include<unistd.h>
    
    #include<pthread.h>
    
    void *fun(void *);
    
    int main()
    {
    	printf("main start\n");
    
    	int a = 10;
    	
    	pthread_t id;
    	int res = pthread_create(&id,NULL,fun,(void*)a);
    	assert(res == 0);
    
    	int i = 0;	
    	for(; i < 5; i++)
    	{
    		printf("main running\n");
    		sleep(1);
    	}
    
    	printf("main over\n");
    	exit(0);
    }
    
    
    void* fun(void *arg)
    {
    	int b = (int)arg;
    	printf("b == %d\n",b);
    }
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    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    ②地址传递

    将变量(所有类型)的地址强转成void*类型进行传递,就和在普通函数调用传递变量的地址相似。

    主线程和函数线程通过这个地址就可以共享地址所指向的空间。

    一个进程内的所有线程是共享这个进程的地址空间。

    多线程下进程的4G虚拟地址空间

    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    一个进程内的所有线程对于全局数据,静态数据,堆区空间都是共享的。

    线程之间传递数据很简单,但是随之带来的问题就是线程并发运行时无法保证线程安全。

    代码示例

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<string.h>
    #include<unistd.h>
    
    #include<pthread.h>
    
    int gdata = 10; //.data
    
    void *fun(void *);
    
    int main()
    {
    	int *ptr = (int *)malloc(4);//.heap
        *ptr = 10;
    	
    	pthread_t id;
    	int res = pthread_create(&id,NULL,fun,(void*)ptr);
    	assert(res == 0);
    
        sleep(2);//等待两秒,保证函数线程已经讲数据修改
    
    	printf("main : gdata == %d\n",gdata);
        printf("main : *ptr = %d\n",*ptr);
    
    	exit(0);
    }
    
    
    void *fun(void *arg)
    {
    	int *p = (int*)arg;
    
        gdata = 20000;
        *p = 20;
    
    	printf("fun over\n");
    }
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    Linux スレッドはどのように作成されますか?

    线程库中的其他方法

    线程退出的三种方式:

    • 线程从执行函数返回,返回值是线程的退出码;

    • 线程被同一进程的其他线程取消;

    • 调用pthread_exit()函数退出;

    等待线程终止

    int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
    args:
        pthread_t thread: 被连接线程的线程号,该线程必须位于当前进程中,而且不得是分离线程
        void **retval :该参数不为NULL时,指向某个位置 在该函数返回时,将该位置设置为已终止线程的退出状态
        return:
        线程连接的状态,0是成功,非0是失败
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    当A线程调用线程B并 pthread_join() 时,A线程会处于阻塞状态,直到B线程结束后,A线程才会继续执行下去。当 pthread_join() 函数返回后,被调用线程才算真正意义上的结束,它的内存空间也会被释放(如果被调用线程是非分离的)。

    这里有三点需要注意:

    • 系统仅释放系统空间,你需要手动清除程序分配的空间,例如由 malloc() 分配的空间。

    • 2.一个线程只能被一个线程所连接。

    • 3.被连接的线程必须是非分离的,否则连接会出错。所以可以看出pthread_join()有两种作用:1-用于等待其他线程结束:当调用 pthread_join() 时,当前线程会处于阻塞状态,直到被调用的线程结束后,当前线程才会重新开始执行。2-对线程的资源进行回收:如果一个线程是非分离的(默认情况下创建的线程都是非分离)并且没有对该线程使用 pthread_join() 的话,该线程结束后并不会释放其内存空间,这会导致该线程变成了“僵尸线程”。

    等待指定的子线程结束

    • 等待thread()指定的线程退出,线程未退出时,该方法阻塞

    • result接收thread线程退出时,指定退出信息

    int pthread_join(pthread_t id,void **result)//调用这个方法的线程会阻塞,直到等待线程结束
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    代码演示:

    #include<stdio.h>
    #include<stdlib.h>
    #include<assert.h>
    #include<string.h>
    #include<unistd.h>
    
    #include<pthread.h>
    
    int main()
    {
    	printf("main start\n");
    
    	pthread_t id;
    	int res = pthread_create(&id,NULL,fun,NULL);
    	assert(res == 0);
    
    	//之后并发运行
    	int i = 0;	
    	for(; i < 5; i++)
    	{
    		printf("main running\n");
    		sleep(1);
    	}
    	
    	char *s = NULL;
    	pthread_join(id,(void **)&s);
    	printf("join : s = %s\n",s);
    	
    	exit(0);
    }
    
    //定义线程函数
    void* fun(void *arg)
    {
    	printf("fun start\n");
    
    	int i = 0;
    	for(; i < 10;i++)
    	{
    		printf("fun running\n");
    		sleep(1);
    	}
    
    	printf("fun over\n");
    
    	pthread_exit("fun over");//将该字符常量返回给主线程
    }
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    此时,主线程完成五次输出,就会等待子线程结束,阻塞等待,子线程结束后,最后,主线程打印join:s = fun over

    关于exit和join的一些详细说明:

    • 线程自己运行结束,或者调用pthread_exit结束,线程都会释放自己独有的空间资源;

    • 若线程是非分离的,线程会保留线程ID号,直到其他线程通过joining这个线程确认其已经死亡,join的结果是joining线程得到已终止线程的退出状态,已终止线程将消失;

    • 若线程是分离的,不需要使用pthread_exit(),线程自己运行结束,线程结束就会自己释放所有空间资源(包括线程ID号);

    • 子线程最终一定要使用pthread_join()或者设置为分离线程来结束线程,否则线程的资源不会被完全释放(使用取消线程功能也不能完全释放);

    • 主线程运行pthrea_exit(),会结束主线程,但是不会结束子线程;

    • 主线程结束,则整个程序结束,所以主线程最好使用pthread_join函数等待子线程结束,使用该函数一个线程可以等待多个线程结束;

    • 使用pthread_join函数的线程将会阻塞,直到被join的函数线程结束,该函数返回,但是它对被等待终止的线程运行没有影响;

    • 如果子线程使用exit()则可以结束整个进程;

    线程属性

    线程具有的属性可以在线程创建的时候指定;

    ——pthread_create()函数的第二个参数(pthread_attr_t *attr)表示线程的属性,在以前的例子中将其值设为NULL,也就是采用默认属性,线程的多项属性都是可以修改的,这些属性包括绑定属性,分离属性,堆栈属性,堆栈大小,优先级。

    系统默认的是非绑定,非分离,缺省1M的堆栈以及父子进程优先级相同

    线程结构如下:

    typedef struct
    {
        int             detachstate;     //线程的分离状态
        int             schedpolicy;    //线程调度策略
        struct sched_param  schedparam; //线程的调度参数
        int             inheritsched;   //线程的继承性
        int             scope;      //线程的作用域
        size_t          guardsize;  //线程栈末尾的警戒缓冲区大小
        int             stackaddr_set; //线程的栈设置
        void*           stackaddr;  //线程栈的位置
        size_t          stacksize;  //线程栈的大小
    } pthread_attr_t;
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    每一个属性都有对应的一些函数,用于对其进行查看和修改,下面分别介绍:

    线程属性初始化

    初始化和去初始化分别对应于如下的两个函数:

    #include <pthread.h>
    
    ①int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
    ②it pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
    ログイン後にコピー

    ①功能:

    • 初始化线程属性函数,注意:应先初始化线程属性,再pthread_create创建线程

    参数:

    • attr:线程属性结构体

    返回值:

    • 成功:0

    • 失败:-1

    ②功能:

    • 销毁线程属性所占用的资源函数

    参数:

    • attr:线程属性结构体

    返回值:

    • 成功:0

    • 失败:-1

    线程分离

    线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己,这个在之前我们也说过了。

    • 默认状态下,线程是非分离状态,意味着原有的线程会等待所创建的线程结束。只有在pthread_join()函数返回后,才能释放创建的线程占用的系统资源,也才能视作该线程终止。

    • 若线程运行结束且无其他线程阻塞等待,则该线程处于分离状态,此时系统资源将立即被释放。应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。

    相关API如下:

    #include <pthread.h>
    
    int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);
    ログイン後にコピー

    功能:设置线程分离状态

    参数:

    • attr:已初始化的线程属性

    • detachstate: 分离状态

    PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)

    PTHREAD_CREATE_JOINABLE(非分离线程)

    返回值:

    • 成功:0

    • 失败:非0

    int pthread_attr_getdetachstate(const pthread_attr_t *attr, int *detachstate);
    ログイン後にコピー

    功能:获取线程分离状态

    参数:

    • attr:已初始化的线程属性detachstate: 分离状态

    PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)

    PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)

    返回值:

    • 成功:0

    • 失败:非0

    注意:

    スレッドが切り離されたスレッドとして設定されている場合、現時点でのスレッドの実行速度が非常に速いと仮定すると、pthread_create が戻る前にスレッドが終了する可能性が高く、終了後、スレッド番号とシステム リソースが引き継がれます。他のスレッドを使用するため、create を呼び出すと間違ったスレッド番号が取得されるため、いくつかの同期措置を講じる必要があります。作成されたスレッドで pthread_cond_timedwait 関数を呼び出し、スレッドをしばらく待機させ、関数 pthread_create が返されるまで十分な時間を残しておきます。 、待機時間を設定します、はい マルチスレッドプログラミングで一般的に使用される方法。 wait() のような関数は、プロセス全体をスリープ状態にし、スレッド同期の問題を解決しないため、使用しないでください。

    以上がLinux スレッドはどのように作成されますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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