ホームページ ウェブフロントエンド フロントエンドQ&A Nodejsでチャットルームを構築する

Nodejsでチャットルームを構築する

May 24, 2023 pm 12:23 PM

インターネットの急速な発展に伴い、人々がお互いにコミュニケーションをとる方法も常に変化しています。チャット ルームは、地理的またはタイム ゾーンの制限に関係なく、ユーザーがリアルタイムで通信および情報交換できるようにするオンライン インスタント メッセージング アプリケーションです。チャットルームを実装するには様々な方法がありますが、この記事ではnodejsでチャットルームを構築する方法を紹介します。

1. チャット ルームの基本的な実装原理

チャット ルームはネットワーク ベースのインスタント メッセージング システムであり、その実装原理は非常にシンプルです。ユーザーがチャット ルームに入ると、まずチャット サーバーに接続する必要があり、サーバーはユーザーの接続情報をチャット ルームのユーザー リストに追加します。ユーザーがチャット ルームにメッセージを送信すると、サーバーはそのメッセージをチャット ルーム内のすべてのユーザーにブロードキャストします。さらに、サーバーはユーザーの接続ステータスと切断されたユーザー情報をリアルタイムで監視する必要もあります。

2. 準備

チャット ルームの構築を開始する前に、nodejs と npm がインストールされていることを確認してください。まだインストールされていない場合は、nodejs 公式 Web サイトにアクセスしてダウンロードしてインストールしてください。

3. チャット ルームのサーバー側を構築する

  1. プロジェクトを作成する

まず、ローカルにチャット ルーム プロジェクトを作成する必要があります。環境を確認し、必要なモジュールをダウンロードします。まずコマンド ラインでプロジェクト ディレクトリを作成し、次のように入力します:

mkdir myChatRoom
cd myChatRoom
ログイン後にコピー

次に、npm を使用してプロジェクトを初期化します:

npm init
ログイン後にコピー

次に、使用する必要があるモジュールをインストールします:

npm i express socket.io -S
ログイン後にコピー

上記のコマンドの :

  • express は、HTTP リクエストとレスポンスを処理するために使用される、一般的に使用される Nodejs Web フレームワークです。
  • socket.io は、WebSocket カプセル化に基づくリアルタイム通信ライブラリです。
  1. サーバー側コードの実装

プロジェクトのルート ディレクトリで、index.js ファイルを作成し、次のコードを

const express = require('express');
const app = express();
const http = require('http').Server(app);
const io = require('socket.io')(http);

app.use(express.static(__dirname + '/public'));

const onlineUsers = {};
const onlineCount = 0;

io.on('connection', (socket) => {
  console.log('a user connected');

  socket.on('login', (user) => {
    socket.nickname = user.username;
    // check if the user already exists
    if (!onlineUsers.hasOwnProperty(socket.nickname)) {
      onlineUsers[socket.nickname] = user.avatar;
      onlineCount++;
    }

    io.emit('login', { onlineUsers, onlineCount, user });
    console.log(`user ${user.username} joined`);
  });

  socket.on('chatMessage', (msg) => {
    io.emit('chatMessage', { nickname: socket.nickname, message: msg });
  });

  socket.on('disconnect', () => {
    if (onlineUsers.hasOwnProperty(socket.nickname)) {
      const userLeft = { username: socket.nickname, avatar: onlineUsers[socket.nickname] };
      delete onlineUsers[socket.nickname];
      onlineCount--;

      io.emit('logout', { onlineUsers, onlineCount, user: userLeft });
      console.log(`user ${userLeft.username} left`);
    }
  });
});

http.listen(3000, () => {
  console.log('listening on *:3000');
});
ログイン後にコピー
# に貼り付けます。 # #上記のコードでは、http サーバーを起動し、socket.io を使用して HTTP サービスをアップグレードして、WebSocket をサポートしました。次に、いくつかのソケット イベントが定義されていることがわかります。

    新しいソケット接続があると、サーバーは接続イベントを送信し、「ユーザーが接続されました」と出力します。
  1. ユーザーがログインすると、サーバーはログイン イベントを送信し、ユーザーの情報をオンライン ユーザー リストに追加します。その後、サーバーはオンライン ユーザー リストを他のユーザーにブロードキャストします。
  2. ユーザーがメッセージを送信すると、サーバーは chatMessage イベントを送信し、すべてのオンライン ユーザーにメッセージをブロードキャストします。
  3. ユーザーが切断すると、サーバーは切断イベントを送信し、オンライン ユーザー リストからユーザーを削除します。
4. チャット ルーム クライアントを構築する

    HTML ファイルを作成する
プロジェクトのパブリック ディレクトリに HTML ファイルを作成します。次のコードをファイルにコピーします。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Chatroom</title>
    <style>
        #nickname {
            display: none;
        }

        #messages {
            height: 300px;
            overflow-y: scroll;
            margin-bottom: 10px;
        }

        ul {
            list-style: none;
            padding: 0;
            margin: 0;
        }

        li {
            margin-top: 10px;
        }

        img {
            width: 30px;
            height: 30px;
            vertical-align: middle;
            margin-right: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="loginPanel">
    <p>输入一个昵称:</p>
    <input type="text" id="nicknameInput">
    <button id="submit">进入聊天室</button>
</div>
<div id="chatroom" style="display:none;">
    <div id="nickWrapper">
        <img id="avatarImg" src=""/>
        <span id="nickname"></span>
        <button id="logout">退出聊天室</button>
    </div>
    <div id="messages"></div>
    <input type="text" id="messageInput" placeholder="请输入聊天信息">
    <button id="sendBtn">发送</button>
</div>

<script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
<script src="./chat.js"></script>
</body>
</html>
ログイン後にコピー

上記のコードでは、HTML にニックネーム入力ボックス、チャット ルームに入るボタン、チャット ルームから出るボタン、および ID を追加しました。 「messages」要素、メッセージを送信するための入力ボックス、およびメッセージを送信するためのボタンを備えています。このうち、チャットルームに入るとニックネーム入力ボックスとチャットルームに入るボタンが非表示になり、オンラインユーザーのニックネームとアバターが表示されます。

    チャット ルーム クライアント JS コードの作成
パブリック ディレクトリに chat.js ファイルを作成し、次のコードをそこに貼り付けます:

const socket = io();
const submitBtn = document.querySelector('#submit');
const logoutBtn = document.querySelector('#logout');
const sendBtn = document.querySelector('#sendBtn');
const messageInput = document.querySelector('#messageInput');
const nicknameInput = document.querySelector('#nicknameInput');
const chatWrapper = document.querySelector('#chatroom');
const loginPanel = document.querySelector('#loginPanel');
const avatarImg = document.querySelector('#avatarImg');
const nickname = document.querySelector('#nickname');
const messages = document.querySelector('#messages');

let avatar;


// 提交昵称登录
submitBtn.addEventListener('click', function () {
  const nickname = nicknameInput.value;
  if (nickname.trim().length > 0) {
    avatar = `https://avatars.dicebear.com/api/bottts/${Date.now()}.svg`;
    socket.emit('login', { username: nickname, avatar: avatar });
  } else {
    alert('昵称为空,请重新输入');
    nicknameInput.value = '';
    nicknameInput.focus();
  }
});

// 退出登录
logoutBtn.addEventListener('click', function () {
  socket.disconnect();
});

// 发送消息
sendBtn.addEventListener('click', function () {
  const msg = messageInput.value.trim();
  if (msg.length > 0) {
    socket.emit('chatMessage', msg);
    messageInput.value = '';
    messageInput.focus();
  }
});

// 回车发送消息
messageInput.addEventListener('keyup', function (e) {
  e.preventDefault();
  if (e.keyCode === 13) {
    sendBtn.click();
  }
});

// 服务器发送登录信号
socket.on('login', (info) => {
  loginPanel.style.display = 'none';
  chatWrapper.style.display = 'block';
  avatarImg.src = avatar;
  nickname.innerText = nicknameInput.value;
  renderUserList(info.onlineUsers);
});

// 服务器发送聊天消息信号
socket.on('chatMessage', (data) => {
  renderChatMessage(data.nickname, data.message);
});

// 服务器发送退出信号
socket.on('logout', (info) => {
  renderUserList(info.onlineUsers);
});

// 渲染在线用户列表
function renderUserList(users) {
  const list = document.createElement('ul');
  Object.keys(users).forEach((nickname) => {
    const item = `
    <li>
      <img src="${users[nickname]}"/>
      <span>${nickname}</span>
    </li>
    `;
    list.innerHTML += item;
  });
  chatWrapper.insertBefore(list, messages);
}

// 渲染聊天消息
function renderChatMessage(nickname, message) {
  const msg = document.createElement('div');
  msg.innerHTML = `<p>${nickname}: ${message}</p>`;
  messages.appendChild(msg);
}
ログイン後にコピー

In上記のコードでは、次の機能を実装しています。

    ユーザーが「ログイン」ボタンをクリックすると、「ログイン」イベントがサーバーに送信され、サーバーはユーザーの追加を委託されます。内部的に「オンライン ユーザー」リストに追加し、ブロードキャストを通じて現在の「オンライン ユーザー」リストをすべてのクライアントにプッシュします。
  1. チャット メッセージがある場合、サーバーは「chatMessage」イベントを送信し、メッセージの内容をブロードキャストを通じてすべてのクライアントにプッシュします。
  2. ユーザーが切断すると、「オンライン ユーザー リスト」はそのユーザーをユーザー リストから削除し、ブロードキャストを通じて現在の「オンライン ユーザー」リストをすべてのクライアントにプッシュします。
5. プロジェクトを実行します

コマンド ラインでプロジェクトのルート ディレクトリを入力し、次のコマンドを入力してプロジェクトを開始します:

node index.js
ログイン後にコピー
次に、http を入力します。ブラウザ:://localhost:3000/ サーバーにアクセスし、チャットルームに入ります。

6. 概要

この記事では、nodejs とソケット.io に基づいてシンプルなチャット ルームを実装し、チャット ルームを構築するためのシンプルで安定した便利な方法を提供しました。 。これは非常に基本的なチャット ルームにすぎませんが、読者はこの記事の紹介と実践を通じて、nodejs を使用したチャット ルームの構築についておおよその理解を得ることができると思います。

以上がNodejsでチャットルームを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

UseEffectとは何ですか?副作用を実行するためにどのように使用しますか? UseEffectとは何ですか?副作用を実行するためにどのように使用しますか? Mar 19, 2025 pm 03:58 PM

この記事では、functionコンポーネントでのデータフェッチやDOM操作などの副作用を管理するためのフックであるReactの使用Effectについて説明します。メモリリークなどの問題を防ぐための使用、一般的な副作用、およびクリーンアップについて説明します。

怠zyなロードの概念を説明してください。 怠zyなロードの概念を説明してください。 Mar 13, 2025 pm 07:47 PM

怠zyな読み込みは、必要になるまでコンテンツの読み込みを遅延させ、初期負荷時間とサーバーの負荷を削減することにより、Webパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを改善します。

React和解アルゴリズムはどのように機能しますか? React和解アルゴリズムはどのように機能しますか? Mar 18, 2025 pm 01:58 PM

この記事では、Virtual DOMツリーを比較してDOMを効率的に更新するReactの調整アルゴリズムについて説明します。パフォーマンスの利点、最適化技術、ユーザーエクスペリエンスへの影響について説明します。

JavaScriptでカリーはどのように機能し、その利点は何ですか? JavaScriptでカリーはどのように機能し、その利点は何ですか? Mar 18, 2025 pm 01:45 PM

この記事では、JavaScriptのカレーについて説明します。これは、マルチアーグメント関数を単一argument関数シーケンスに変換する手法です。 Curryingの実装、部分的なアプリケーションなどの利点、実用的な用途、コード読み取りの強化を調査します

JavaScriptの高次関数とは何ですか?また、より簡潔で再利用可能なコードを書くためにどのように使用できますか? JavaScriptの高次関数とは何ですか?また、より簡潔で再利用可能なコードを書くためにどのように使用できますか? Mar 18, 2025 pm 01:44 PM

JavaScriptの高次関数は、抽象化、共通パターン、および最適化技術を通じて、コードの簡潔さ、再利用性、モジュール性、およびパフォーマンスを強化します。

usecontextとは何ですか?コンポーネント間で状態を共有するためにどのように使用しますか? usecontextとは何ですか?コンポーネント間で状態を共有するためにどのように使用しますか? Mar 19, 2025 pm 03:59 PM

この記事では、ReactのUseContextを説明しています。これにより、小道具掘削を避けることで国家管理を簡素化します。再レンダーの削減により、集中状態やパフォーマンスの改善などの利点について説明します。

connect()を使用して、ReactコンポーネントをReduxストアにどのように接続しますか? connect()を使用して、ReactコンポーネントをReduxストアにどのように接続しますか? Mar 21, 2025 pm 06:23 PM

記事では、Connect()、MapStateToprops、MapDispatchToprops、およびパフォーマンスへの影響を説明するReduxストアに反応コンポーネントをReduxストアに接続します。

イベントハンドラーのデフォルトの動作をどのように防止しますか? イベントハンドラーのデフォルトの動作をどのように防止しますか? Mar 19, 2025 pm 04:10 PM

記事では、PreventDefault()メソッドを使用して、イベントハンドラーのデフォルト動作の防止、ユーザーエクスペリエンスの強化などの利点、およびアクセシビリティの懸念などの潜在的な問題について説明します。

See all articles