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Google I/OカンファレンスのAR情報まとめ、iVRyがPS VR2ドライバーのクラックを一時停止

王林
リリース: 2023-05-26 11:49:48
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今週の XR の大きなニュースは、AR に関して、Google I/O カンファレンスが ARCore を更新し、Geospatial API が複数のツールを追加し、Geospatial Creator も開始したこと、Google が XR オペレーティング システムを開発したこと、Lingxi Micro-Light が 2 つのアレイ光導波路をリリースしたことです。 ; Niantic ネイティブ AR ゲーム Peridot がオンラインです。

VR に関しては、Quest v54 ベータ版がプッシュされました。Quest アプリケーションは古いバージョンへのロールバックをサポートしました。全身トラッキング アプリケーション Standable FBE はバージョン 1.0 をリリースしました。CV ベースの全身トラッキング VR アプリケーション Driver4VR はリリースされました。リリース; iVRy は PS VR2 ドライバのクラックを一時停止しました。

資金面では、ジェスチャー認識ソリューションプロバイダーDoublepoint(旧Port 6)が300万ユーロの資金調達を完了、VR仮想ライブブロードキャストプラットフォームVARKがシリーズC資金調達で10億円(約5,164万7,600人民元)を獲得、南カリフォルニア大学(USC) ) は、10 億米ドルを超える新しい科学研究計画「Frontiers of Computing」を発表しました。

AR|Google ARCore アップデート

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Google I/O 2023 で、Google は ARCore へのアップグレードを発表しました: 物理プレーンの識別におけるエラー率が 52% 低下し、電子画像安定化技術 (EIS) を導入し、Vulkan のサポートを追加しました。推奨読書: 「Google I/O: 表面的には遅いように見えますが、Google AR には隠された秘密があります」

AR|地理空間API新ツール

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Google ARCore Geospatial API は、LBS AR 開発の没入感とリアリズムの最適化を目的として、さらに多くの AR ツールを起動します。これらの新しいツールの種類には、Street View Geometry API、Roof Anchor API、Geospatial Depth API、Scene Semantics API などがあります。

AR|Google が Geospatial Creator を発表

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Google は、コード不要のビジュアル AR 開発ツール Geospatial Creator を発表しました。その利点は、使いやすく、3D シーン タイル上で直接直感的に作成できること、および Geospatial API の複数の強力な AR 機能をサポートしていることです。 : 地理空間アンカー、ポイント、地形アンカー、屋根アンカーなど。

AR|Google は XR オペレーティング システムを開発中

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今回の I/O カンファレンスで、Google はサムスンと協力し、サムスンの XR デバイス用のオペレーティング システムを開発する計画であることを改めて確認し、年内に詳細を発表する予定です。

AR|プロジェクト スターラインのアップデート

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Google のライト フィールド 3D リアルタイム ビデオ コミュニケーション システム Project Starline がアップグレードされました。新しいバージョンはサイズが小さくなりました。AI を使用してハードウェア設計を簡素化するのが特徴です。高いパフォーマンスを達成するには、数台の標準カメラのみが必要です。 -高品質の 3D 通話。オフィスなどの日常的なアプリケーションに適しています。

AR|Apple アイトラッキング特許

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USPTOは、Appleのアイトラッキング特許を発表し、スマートグラス、テレビ、モニター、タブレットなどのデバイスに使用できるアイトラッキングソリューションについて言及しており、人間の目のさまざまな特性に基づいて注視点を動的に調整することを特徴としています。

AR|Apple マルチレンズアレイ特許

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WIPO は、Apple のディスプレイ技術特許 (No. EP4173281) を公開しました。この特許では、AR/VR ヘッドセット、テレビ、その他のハードウェアに使用できるレンズ ディスプレイ モジュール (レンチキュラー ディスプレイ) での画像処理のソリューションが指摘されています。

AR|マイクロソフト アイトラッキング セルフ キャリブレーション特許

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WIPO は、Microsoft が申請した新しい特許を発表しました, この特許は、AR/VR ヘッドセットに使用できる視線追跡システムを指摘しています. このシステムは、自己調整メカニズムと AR/VR ヘッドセットのハードウェア変形 (たとえば、手動調整された IPD など)。

AR|Apple XR は Final Cut Pro をサポートする可能性があります

Mark Gurman 氏は Power On の最新号で、Apple の今後の AR/VR ヘッドセットは iPad アプリケーションをシームレスにサポートする可能性があり、したがって、リリースされたばかりの iPad バージョンの Final Cut Pro および Logic Pro ソフトウェアを実行できる可能性があると述べました。

AR|Lingxi マイクロライト新アレイ光導波路

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Lingxi Micro-Light は、AW82 および AWO72 アレイ光導波路モジュールを発売しました。AW82 の主な改良点は、輝度の向上であり、ピーク値は主に B で最大 2000 nits、AWO72 は主に C に位置します。画像の歪み問題を改善光学機械にはMicro OLEDを採用。

AR|Niantic AR ゲーム Peridot がオンラインに登場

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今週、「Peridot」が正式にリリースされます。これは、Niantic によって開始され、iOS および Android プラットフォームをサポートするネイティブ AR ゲームです。このゲームは、カメラとARモードをオンにしてプレイする必要があり、バーチャルペットと遊んでその成長を観察するネイティブARゲームです。

AR|Googleとタイトーが共同でARゲームを開始

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Googleとタイトーは、LBS ARゲーム「スペースインベーダー: ワールドディフェンス」を共同開発しました。このゲームは、地理空間APIとストリートスケープジオメトリAPIに基づいて開発されています。実際の建物にポータルを固定し、スペースインベーダーを解放することができます。これらのインベーダーは、出現する可能性があります空のどこにでも、注目に値する典型的な屋外 LBS AR ゲームがあります。

VR|Quest v54 ベータ版プッシュ

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Meta Quest Public Test Channel (PTC) は、ファームウェア アップデートの v54 バージョンをプッシュしました。このアップデートでは、カスタム ホーム バックグラウンド機能とタブレット モード インターフェイス サイズの自動調整機能が導入されました。

VR|Quest は古いバージョンへのロールバックをサポート

Meta は、開発者向けに VR アプリケーション バージョンのロールバック機能を開始しました: アプリ ロールバック、つまり、新しいバージョンに時間内に修正できないバグがある場合、過去のバージョンから「再リリース」できます。クライアントもまた、バージョンをロールバックするには更新する必要があります。

VR|スタンダブル FBE バージョン 1.0

をリリース

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カメラ不要の VR 全身追跡ソリューション: スタンド可能: 全身推定の正式バージョン 1.0 が今週リリースされました。このバージョンでは、立位と横臥位の間のスムーズな移行が可能になり、肘の角度も改善されました。

VR|履歴書全身追跡モバイルアプリ

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開発者 Frankly Dog は、VR 専用にコンピューター ビジョンを組み合わせた全身追跡アプリケーション「Driver4VR」をリリースしました。このアプリケーションは現在 Apple ストアと Google ストアで入手可能で、特別なアプリを購入することなく携帯電話から VRChat にアクセスできます。位置決めモジュール。

VR|ジャンプ体性感覚VR周辺機器 JumpMod

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シカゴ大学コンピューターサイエンス学部の研究者らは、ジャンプの体性感覚をシミュレートするための VR 周辺機器を提案しました。JumpMod は、ワイヤレスのバックパックデザインを採用し、内蔵の 2kg 立方体カウンターウェイトを備えています。上下移動によるVRジャンプアクションで、抵抗の増減などの体性感覚の難しさにより、より高く、より低くジャンプしているように感じられます。

VR|新しいWebXR作成プラットフォーム

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ドイツのイマーシブ テクノロジー コンテンツ サービス プロバイダーである

Wonderland GmbH は、最近 WenXR 作成プラットフォーム Wonderland Engine 1.0.0 をリリースしました。8th Wall の統合は、8th Wall の完全な機能を含むその機能の 1 つです。

VR|ARuVR が VR 開発ツールを開始

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英国の XR エンタープライズ トレーニング プラットフォーム ARuVR (旧称 VRtuoso) は、コード不要の VR コンテンツ開発、配布、管理ツール ARuVR をリリースします。ニュースによると、このツールはさまざまな VR オールインワン マシンに適応でき、企業顧客はインタラクティブな VR トレーニング コースを迅速に開発したり、マーケティングやセールス プレゼンテーションを実施したりできるとのことです。

VR|Sony Studio PixelOpus が終了

ソニーのゲームスタジオであるPixelOpusは、6月2日に閉鎖すると発表した。同スタジオは2014年に設立され、これまでに『Entwined』や『Concrete Genie』などのPlayStation専用ゲームを開発しており、後者はPS VR体験をサポートしていると報じられている。

VR|iVRy が PS VR2 ドライバー クラックを一時停止

iVRy 氏は「PS VR2 のクラックにより、さまざまな絶え間ない問​​題が発生しました。このプロジェクトは外部からも疑問視され、批判されています。続行する意味がないようです。」と述べています。ただし、将来的にプロジェクトが再開される可能性はありますが、一定期間中断する必要があります。

VR|Horizo​​n Worlds ではサードパーティの活動は禁止されています

Meta は今週、Horizo​​n Worlds での「イベント活動」、つまり個人が投稿した活動を間もなく禁止すると発表しました。これは、プラットフォーム全体の品質の向上に重点を置き、基準を満たしていない機能を閉鎖するためです。

VR|FitXR がボクシングトレーニングクラスを導入

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Quest ユーザーのプロフェッショナルなフィットネスのニーズに応えるため、人気の VR フィットネス アプリ「FitXR」は元世界チャンピオンでオリンピック金メダリストのニコラ・アダムス氏をコーチとして招き、ユーザーに 8 つのボクシング トレーニング セッションを提供しました: Box Like a Pro 。

VR|『トランスフォーマー』がPS VR2プラットフォームに登場

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「Transformers Beyond Reality」(トランスフォーマー ビヨンド リアリティ)は本日、Sony PS VR2 プラットフォームで正式にリリースされ、価格は 24.99 ドルで、クロスプラットフォームの購入をサポートしています。

VR|2対2のハイペース乱闘VRゲーム

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台湾のVRスタジオPumpkin VR (Pumpkin Virtual Technology)は、速いペース、短いラウンド、マルチプレイヤーのパーティ乱闘に似たゲームプレイを特徴とする三人称視点の2v2近接ゲーム「Quantaar」を正式リリースする予定です。 6 月 7 日、App Lab、PICO Store の SteamVR で。

VR|「お絵かきVR」春のアップデート

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VR油絵シミュレーションアプリ「Painting VR」が春のアップデートを開始し、無重力モードやシートモード、ドライ/ウェットペイントシミュレーションなどの機能が追加されました。このアップデートはユーザーエクスペリエンスを最適化し、油絵シミュレーションの視覚効果を改善することを目的としていると報告されています。

資金調達|Doublepoint は 300 万ユーロの資金調達を完了しました

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ジェスチャー認識ソリューションプロバイダーの Doublepoint (旧 Port 6) は、300 万ユーロの資金調達を完了したと発表しました。この資金は、XR の方向に焦点を当てて、ジェスチャー認識技術を家電製品に応用するために使用される予定です。

資金調達|VARK、シリーズCで10億円の資金調達を実施

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VR バーチャル ライブ ブロードキャスト プラットフォーム VARK は、JAFCO、三菱 UFJ キャピタル、ANRI、SBI インベストメント、NetEase Games などの投資家からシリーズ C で 10 億円の資金調達 (約 5,164 万 7,600 人民元) を獲得しました。製品開発体制を強化し、仮想サービスの開発を加速するために活用されます。

資金調達|USC が最先端コンピューティングに 10 億ドルを投資

南カリフォルニア大学 (USC) は、10 億米ドルを超える新しい科学研究計画「フロンティア オブ コンピューティング」を発表しました。フロンティア オブ コンピューティングは、AI、機械学習、データ サイエンス、ブロックチェーン、量子コンピューティングを含む高度なコンピューティングを開発するために設立されました。 、など 技術の研究と革新。以前、USC は AR/VR 方向の研究も行っていました。

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ソース:sohu.com
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