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uniapp がネイティブ タイマーを呼び出す方法

May 26, 2023 pm 03:52 PM

Uniapp では、ネイティブ アプリケーションと Web アプリケーションを同時に開発するなど、クロスプラットフォーム開発に Vue.js を使用できます。これにより、プラットフォームごとに異なるコードを作成することなく、JavaScript でコードを作成し、それを複数のプラットフォームで実行できるようになります。ただし、デバイスとより適切に対話するために、Uniapp のネイティブ タイマーを呼び出す必要がある場合があります。この記事では、Uniappを使用してネイティブタイマーを呼び出す方法を紹介します。

ネイティブ タイマーとは何ですか?

ネイティブタイマーとは、指定された関数を定期的に呼び出すためにオペレーティングシステムが提供する関数を指します。シナリオによっては、一定の時間間隔内で特定の操作を実行する必要がある場合、タイマーを使用してこれを実現できます。 Web アプリケーションでは、通常、JavaScript の組み込み setTimeout 関数と setInterval 関数を使用しますが、ネイティブ アプリケーションでは、これを実現するためにオペレーティング システムが提供するタイマー関数を使用する必要があります。

Uniapp でネイティブ タイマーを呼び出すにはどうすればよいですか?

Uniapp でネイティブ タイマーを呼び出すには、Uniapp が提供するネイティブ プラグイン関数を使用する必要があります。これらのプラグインを使用すると、ネイティブ タイマーなどの Uniapp のネイティブ関数を直接呼び出すことができます。 Android プラットフォームを例として、ネイティブ プラグインを使用してネイティブ タイマーを呼び出す方法を紹介します。

  1. Uniapp プロジェクトのルート ディレクトリに、「Android」という名前のファイルを作成します ( IOS 用に開発している場合は、「IOS」という名前のディレクトリを作成します)。
  2. Android ディレクトリに、「app」という名前のディレクトリ (アプリケーション パッケージ) を作成し、その中に「src」という名前のディレクトリ (ソース コード) を作成します。 「src」ディレクトリの下に、「main」という名前の別のディレクトリを作成します。
  3. 「main」ディレクトリの下に「java」という名前のディレクトリ (Java ソース コード) を作成し、その中に「com.your_company_name.app」 (会社名とアプリケーション パッケージ) という名前のディレクトリを作成します。構造。最後のサブディレクトリに、「TimerPlugin.java」という Java クラスを作成します。
  4. TimerPlugin.java クラスに、次のコードを追加します:
package com.your_company_name.app;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import io.dcloud.feature.uniapp.bridge.UniJSCallback;
import io.dcloud.feature.uniapp.common.UniModule;

public class TimerPlugin extends UniModule {

    private Timer mTimer;
    private Handler mHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    public void startTimer(UniJSCallback callback) {
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
        mTimer = new Timer();
        mTimer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                mHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        callback.invoke();
                    }
                });
            }
        }, 0, 1000);
    }

    public void stopTimer() {
        if (mTimer != null) {
            mTimer.cancel();
            mTimer = null;
        }
    }

}
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上記のコードでは、「TimerPlugin」という名前のクラスを定義し、UniModule クラスを継承しました。 Uniapp プラグインの基本クラス。また、startTimer と stopTimer という 2 つのメソッドも定義します。 startTimer メソッドでは、新しい Timer オブジェクトを作成し、その中にスケジュールされたタスクを登録します。このタスクは 1 秒ごとに実行され、渡したコールバック関数を呼び出します。 stopTimer メソッドは、スケジュールされたタスクを停止するために使用されます。

  1. Uniapp プロジェクトで、ネイティブ タイマーを使用する必要があるページにプラグインを導入します。
<template>
  <view>
  </view>
</template>

<script>
  import { TimerPlugin } from '@/uni_modules/timer-plugin/index.js';

  export default {
    name: 'TimerDemo',
    mounted() {
      TimerPlugin.startTimer(() => {
        console.log('定时器响应');
      });
    },
    destroyed() {
      TimerPlugin.stopTimer();
    }
  }
</script>
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上のコードは、先ほど説明したプラグインを導入します。作成され、マウントされたライフサイクル中にタイマーが開始されます。コンポーネントが破壊されると、タイマーが停止します。

これまでのところ、Uniapp でネイティブ タイマーを正常に呼び出すことができ、それを使用して Android プラットフォームで定期的なタスクを実装できます。同じ原則が iOS プラットフォームにも当てはまります。

概要

Uniapp を使用してネイティブ タイマーを呼び出すには、Uniapp が提供するネイティブ プラグイン関数を使用し、Java または Swift を通じて対応するネイティブ コードを記述する必要があります。上記の手順により、Uniapp プロジェクトのネイティブ タイマーを簡単に呼び出し、デバイスの機能を最大限に活用して、アプリケーション エクスペリエンスをよりスムーズかつ効率的にすることができます。

以上がuniapp がネイティブ タイマーを呼び出す方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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