AI描画技術の登場や、少し前のチャットボットchatgptの流行により、「AI技術のゲーム開発への応用」という話題が頻繁に取り上げられるようになりました。ユービーアイソフトはAI技術を利用して退屈なテキスト開発作業を軽減する予定で、ネットイースはAI技術を利用してゲーム「Backwater Cold」のNPC対話の知能を向上させる予定だ。
巨大な世界観や多数のゲームキャラクターが登場するゲーム作品では、AI技術を適切に活用できれば良い結果が得られることが多いです。 Blizzard は最近 AI テクノロジーの可能性に非常に興味を持っており、Blizzard の最高デザイン責任者である Allen Adham 氏は従業員に宛てた最近の電子メールの中で、Blizzard Diffusion と呼ばれるツールを開発中であることを明らかにしました。
この AI ツールは、コンセプト アートの生成、プログラミングの自動化、インテリジェントな NPC の作成、音声クローンの作成が可能であり、さらに、プレイヤー間の対話を監視および調整する可能性も探ることができます。これらの機能は基本的に『World of Warcraft』内で利用可能です。それが十分に成熟すれば、ゲーム自体のクオリティはさらに向上することは間違いありません。
もちろん、Blizzard が AI プロジェクトに挑戦するのはこれが初めてではなく、これまでに複数の Blizzard Diffusion ツールを開発してきました。今月初め、ブリザードが特定のスタイルのアート素材を生成するための人工知能の使用に関する新しい特許を申請したという報道が浮上した。
この特許は、既存の画像をシミュレートすることでマシンに特定の芸術的なスタイルを教え、システムに特定の画像スタイルを提供するシステムです。AI は学習して同じスタイルの 3D モデルの構築を支援し、また、テクスチャと洗練を追加します。つまり、画像を入力し続けると、それに合わせたコンテンツやグラフィックスタイルを生成できるようになります。
しかし、このツールは後にゲーム開発のために放棄されました。 Blizzard の副社長である Andrew Guerrero 氏は、このツールがアート チームの時間の多くを奪いすぎていると述べています。実際、AI 描画をゲームに統合することは、誰もが想像するほど簡単ではありません。なぜなら、AIには創造性とインスピレーションという最も重要な2つの要素が欠けているからです。
基本的に、AI描画ツールはさまざまな絵スタイルを練り合わせて生成されるだけです。 AI が手を描くことができないのと同じように、これらのツールにも理解できないことがあります。
Blizzard のゲーム ディレクターも次のように明らかにしました。「MMO アートは一部の側面で AI 機械学習を使用していますが、これは非常に難しく、苦痛を伴う反復的な作業です...当社の真に才能のあるアーティストは、単純な作業に時間を浪費するのではなく、素晴らしい創造的なアートを作成できますタスク。"
AI 描画だけでも大変なので、Blizzard が複数の開発機能を統合した Blizzard Diffusion ツールを完成させるのは簡単ではないことがわかります。さらに、新技術は新たな隠れた危険をもたらす可能性もあり、ブリザードの最高技術責任者マイケル・ヴァンス氏は開発者に対し、同社の知的財産を外部のAI描画ツールで使用しないよう警告した。
AI テクノロジーをゲーム開発に適用するのは一般的な傾向ですが、真に成熟するにはまだ長い道のりがあるかもしれません。
以上が絵を描くだけじゃない! Blizzard は AI テクノロジーを精力的に開発しており、インテリジェントな NPC がプレイヤーの行動を監視しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。