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Xirangの責任者は辞任し、Baiduのメタバースの物語は終わりを迎えているようだ。

PHPz
リリース: 2023-05-27 20:17:29
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メタバースと生成人工知能は、疫病以来テクノロジー界を席巻した一対の概念ですが、現在では「善と善の違いは何か」という感覚を持っているようです。生成AIの人気が非常に高い中、メタバースは「過ぎたネット有名人」になってしまったらしく、海外の大手企業が関連チームを解散させただけでなく、国内の関連企業も関心を失っているようだ。数日前、Baiduの副社長であり「Xirang」製品の責任者であるMa Jie氏が辞任を発表し、国内市場初のメタバース製品である「Xirang」の将来がにわかに不透明になった。

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思い起こせば、2021年11月はFacebookが社名をMetaに変更して「メタバース」の概念を推進すると発表した時期で、メタバース製品「Xi Yang」を熱狂的に発表したのが馬傑氏だった。の到着「私たちはここを誇張された場所ではなく、価値のある場所にしたいと考えています」と彼は当時語った。

百度が自社のメタバース製品に選んだ名前は、まさに「メタバース」であると言わざるを得ません。西朗は「西土」の同音異義発音であり、後者は伝説で自動的に増殖する土壌です。ダユの水のコントロールは、メタバースが反復して更新できる世界であることも意味します。

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Baidu は、西朗を宣伝するために、Create 2021 Baidu AI Developer Conference の主会場を西朗 APP に設置することを選択しました。しかし、2年が経ち、馬傑は友人の輪の中でこう言った、「元宇宙は少なくとも5年はかかり、必ずそびえ立つ木に成長するだろう。皆さんが辛抱強く世話をしてくれることを願っている。」 Baidu の「Horizo​​n Worlds」が普及しなかったのは、Meta の「Horizo​​n Worlds」と同じ問題、つまり製品自体の品質が非常に見苦しいという問題を抱えていたためです。

リリース当初、ユーザーが「Xirang」APP に入った後の「メタバース」要素は言うに及ばず、第一印象はほとんど突貫作業の兆候に満ちており、その見通しは基本的にすべてステッカーでした。モデルにはボーンバインディングがなく、物理的な衝突がまったく存在しないため、これも「チープ感」につながります。当時体験に参加したユーザーによると、「Xirang」が提供する体験はShell VRハウス内覧とそれほど変わらないようだ。

実際、現在の「Xirang」APP をマルチプレイヤー インタラクティブな仮想世界と呼ぶことができるのであれば、現在の MMORPG ゲームはそれよりもふさわしいかもしれません。

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客観的に言えば、数百億ドルの制作費がかかったメタバース製品「Horizo​​n Worlds」のグラフィックスは、25 年前の任天堂の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」に匹敵するとメタが主張した場合、 Baidu 」 「Hee Yang」の絵のレベルは、おそらく 2009 年の韓国のオンライン ゲーム「Dragon Nest」に匹敵します。ご存じのとおり、Baidu のメタバース部門は実際には「追随者」であり、2021 年の Baidu の MEG (Mobile Ecosystem Group) ゲーム部門の大規模な人員削減中に、生き残った人々がトラックを切り替えた結果です。

Baidu のゲーム事業は常に無名でしたが、もしその元ゲーム部門が Xiang レベルのグラフィックスしか作成できなかったとしたら、解雇されても不公平ではないでしょう。しかし、大手企業の採用基準は明確であり、百度の人事はゲーム事業の立て直しという当初のビジョンを実現するためにスキルの低い社員を大量に採用することはできない。 Baidu は、Xirang の写真を美しくすることができないわけではありませんが、実現したい機能によって制限されており、10 万人の音声と 10 万人が同じ画面を共有することを実現するには、画面上にあるものだけを縮小する必要があります。

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「同一画面に1万人」というのは、実はMMORPGゲームではよく出てくる言葉ですが、画面上の人数が多すぎるとどうしてもラグが発生してしまうことは多くのプレイヤーが知っているはずです。サーバー側のCPUロジック処理とその結果、GPUレンダリングが追いつかなくなる 結局、ユーザーのモーションデータ認識、複数人オンラインデータインタラクション、複数人同一画面レンダリング、複数人サウンドを実現したい場合エフェクトの混合により、レンダリングに必要なリソースと送信されるデータが指数関数的に増加します。これはラグによってのみ軽減できます。 10 万人で同じ画面を実現し、サーバー リソースを節約するために、Xirang はグラフィックスとキャラクター モデルの品質を下げる必要がありました。

そして、Xiyang ではシンプルな「展示会訪問」のゲームプレイしか提供していませんが、感染症の影響が徐々に治まり、大規模な展示会がオフラインで再開される中、どのような価値を提供できるのでしょうか?最初から最後まで、汎エンターテイメント プロジェクトはメタバース世界への近道であると誰もが認識していますが、残念ながら、現在のハードウェアまたはコンピューティング パワーのレベルでは、複数の人々が相互作用する仮想世界を実現したい場合は、同じ画面ではせいぜい10年以上前のオンラインゲームの画質しか実現できません。グラフィックスがこれほど粗い場合、ゲーム品質に対する要求が高い古いプレイヤーをどうやって惹きつけることができるでしょうか? 。

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最終的には、メタバースのビジョンは、現在のソフトウェアおよびハードウェアの状況から切り離されています。現在のレベルのチップ、ネットワーク通信、仮想現実、ゲーム、人工知能技術、および社会学的理論構築では、メタバースのビジョンは存在しません。現実との類似点、仮想現実を構築する能力。

では、なぜ百度は西朗に5年間の猶予を与え続けることを拒否したのでしょうか?それはおそらく、彼らが現在温信宜燕を擁しており、より明確な商業的見通しを持つ生成人工知能と比較して、幻想的なメタバースが自然に「人気がなくなった」ためであると考えられます。

Baidu は、コンピューティング能力に限界があるため、生成人工知能とメタバースのどちらかを選択することしかできません。メタバース構築の基礎は、グラフィックス カードがゲーム画面をレンダリングするのと同じように、現実的な仮想世界をレンダリングすることであり、そのすべてにコンピューティング能力が必要です。同様に、Wen Xinyiyan などの生成 AI は、正しい結果を導き出すために大量のコンピューティング リソースを必要とします。コンピューティング電力消費の観点から見ると、メタバースと生成人工知能はどちらも金を食う巨大企業であると言えますが、市場価値が百度の 14 倍であるメタでさえ、メタバースと生成人工知能の分野ではまだ太刀打ちできません。同時に二つの戦争。

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Baidu の話に戻りますが、最近発表された Baidu の 2023 年第 1 四半期の未監査財務報告書によると、売上高は 311 億元で、前年同期比 10% 増加しました。非 GAAP によると、純利益は (非 GAAP に基づく)同社への売上高は57億元に達し、前年比48%増と大幅に増加した。 2023年3月31日時点で、百度の現金、現金同等物、制限付き資金および短期投資は1,940億元、制限付き資金および短期投資は1,888億元、フリーキャッシュフローは35億元となっている。

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ただし、大企業、規模が大きいということは、単に売上や利益が優れているというだけではなく、お金を使えるところがたくさんあるということでもあります。 , 百度が自由に使える資金はわずか35億元。 「All in AI」インターネット企業として、百度がより現実的で、より将来性があり、会社のビジョンに沿った温信宜燕氏を選ばなかったとしたら、それは明らかに異常である。元宇宙。

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ソース:sohu.com
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