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HTML5描画時の色と透明度の指定方法を詳しく解説 Canvas_html5チュートリアルスキル

May 16, 2016 pm 03:45 PM
canvas html5 透明性

色の指定

キャンバス描画のデフォルトの色は黒です。別の色に変更したい場合は、実際に描画する前に色を指定する必要があります。

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  1. ctx.bloodStyle = color

描画する線の色を指定します:

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  1. ctx.fillStyle = color

塗りつぶしの色を指​​定します:
実際の例を見てみましょう:

JavaScript

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  1. onload = 関数() {
  2. 描画()
  3. };
  4. 関数draw() {
  5. var Canvas = document.getElementById('c1');
  6. if ( ! Canvas || ! Canvas.getContext ) { return false }
  7. var ctx = Canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath();
  8. ctx.fillStyle =
  9. 'rgb(192, 80, 77)'
  10. ; // 赤 ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2,
  11. false
  12. ); ctx.fill();
  13. ctx.beginPath();
  14. ctx.fillStyle =
  15. 'rgb(155, 187, 89)'
  16. ;
  17. // 緑 ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false
  18. );
  19. ctx.fill(); ctx.beginPath();
  20. ctx.fillStyle =
  21. 'rgb(128, 100, 162)'
  22. ;
  23. // 紫
  24. ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);
  25. ctx.fill();
  26. }
  27. 効果は次のとおりです:
  28. 透明度を指定します
通常の CSS と同様に、色を指定するときにアルファ値を持ってくることもできます (ただし、これはあまり使用されておらず、IE9 より前ではサポートされていませんでした)。コードを見てください:

JavaScript
2016325112217008.png (142×142)

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします

  1. onload = 関数() {
  2. draw();   
  3. };   
  4. 関数 draw() {
  5. var canvas = document.getElementById('c1');   
  6. if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false ; }
  7. var ctx = canvas.getContext('2d');   
  8. ctx.beginPath();   
  9. ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)'//
  10. ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  11. ctx.fill();   
  12. ctx.beginPath();   
  13. ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)'//
  14. ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  15. ctx.fill();   
  16. ctx.beginPath();   
  17. ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)'//
  18. ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false);   
  19. ctx.fill();   
  20. }

結果就是下这样:
2016325112248089.png (142×142)

と上の番号は基本的に変更されていません。つまり、rgb(r, g, b) が rgba(r, g, b, a) になっていますが、a の値も 0 ~ 1、0 は完全に透明、1 を示しますこれは完全に不透明です (アルファの値は実際には「不透明度」です)。


全局透明globalAlpha
これも非常に単一のプロパティであり、値は 1.0 で、完全な不透明を表し、値の範囲は 0.0 (完全透明) ~ 1.0 です。エフェクトの設定も同様であり、局所的な設定の不透明度が望ましくない場合は、次の作成前に globalAlpha が設定されます。
总结一下:ステータスに基づくプロパティにはいくつかありますか?

——グローバルアルファ

——グローバル複合操作

——ストロークスタイル

——textAlign、textBaseline

——lineCap、lineJoin、lineWidth、miterLimit

——fillStyle

——フォント

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY

我们通过一代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~


JavaScript コード
复制コンテンツ到剪贴板
  1.   
  2. "zh">   
  3.   
  4.     "UTF-8">   
  5.     全局透明   
  6.        
  7.   
  8.   
  9. "canvas-warp">   
  10.     "canvas">   
  11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  12.        
  
  • <スクリプト>   
  • window.onload = 関数(){
  • var canvas = document.getElementById("canvas");   
  • canvas.width = 800;   
  • canvas.height = 600;   
  • var context = canvas.getContext("2d");   
  • context.fillStyle = "#FFF";   
  • context.fillRect(0,0,800,600);   
  • context.globalAlpha = 0.5;   
  • for(var i=0; i<=50; i ){
  • var R = Math.floor(Math.random() * 255);   
  • var G = Math.floor(Math.random() * 255);   
  • var B = Math.floor(Math.random() * 255);   
  • context.fillStyle = "rgb(" R "," G " ," B ")";   
  • context.beginPath();   
  • context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);   
  • context.fill();   
  • }
  • };   
  •   
  •   
  •   
  • 运行結果:
    2016325112320763.jpg (850×500)

    は非日常的な酷ですか?

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