Digital Homo は、バーチャル ヒューマンとしても知られ、新世代のマルチモーダルな人間とコンピューターの対話システムです。現在、ジェイ・チョウの個人アバター「同級生周」など、多くのブランドが独自のアバターを作成しています。
5月26日、新華網と中国公教育は協力を発表した。この提携によると、新華網はAI、メタバース、デジタルヒューマン、AIGCなどの分野でその技術的優位性を最大限に発揮し、デジタルメディアを中核に中国公教育と協力して教育用AI「デジタル」を開発するという。教育およびトレーニングのソリューションは、中国公共教育が「中国公共雇用募集」のための正確な雇用サービス プラットフォームを構築するのに役立ちます。
現在、バーチャルピープルは伝統的な手描きの「紙人形」の時代、テクノロジーやCGモーションキャプチャー技術に基づくバーチャルアンカーの時代を経て、徐々に人工知能技術による3.0時代に入っています。
Internet Weeklyが発表した「2021年バーチャルデジタルヒューマン企業ランキングTOP50」では、バーチャルアンカー、バーチャル社員、バーチャルアイドル、超リアルデジタルヒューマンなど、さまざまなバーチャルデジタルヒューマンを集計し、国内のバーチャルデジタルヒューマンを比較している。デジタルヒューマンフォーム ヒューマン業界の参加企業50社が、バーチャルイメージIPの影響力や主な事業範囲などの複数の要素に基づいて、上記の企業を総合的にランキングしました。百度は、CCTVバーチャルアンカーと冬季オリンピック手話デジタルヒューマンアンカーで、国内デジタルヒューマン産業の総合力で1位にランクされている。
現在のバーチャル ヒューマンの発展は、メタバースの実現よりも明白であるため、多くの既存の職業が置き換えられるリスクに直面しています。短期的には、現在、バーチャル ヒューマンは一般に、サービス ベースとアイデンティティ ベースの 2 つのタイプに分類されます。前者は、特定のシナリオでサービスを提供し、会社員、ホスト、家政婦など、多くのサービス産業における社会的役割を置き換えることができます。後者は、バーチャルアイドル、バーチャルキャスターなど、エンターテインメントの分野で使用される傾向が強いです。 。 2030年までに中国のバーチャルデジタルヒューマン市場規模は2,700億元に達すると予想されており、そのうちアイデンティティベースのバーチャルヒューマンの市場規模が3分の2を占めると予想されている。
SenseTime Intelligent Industry Research Institute 所長の Tian Feng 氏は、「バーチャル ヒューマンは本質的に人間を支援するツールであり、人間を完全に置き換えるのではなく、サービス産業の効率を向上させることができます。」と述べています。
Tian Feng は、「サービスとしてのバーチャル ヒューマン」が次世代デジタル経済の新しいサービスの入り口になる可能性があり、さらには APP ルールの壁を打ち破って新しい「人間とコンピューターのインタラクション インターフェイス」を形成する可能性があると考えています。 AI が時間の経過とともにナレッジ グラフを習得するにつれて、ますます多くのデジタル ウェイターが単一フィールド サービスからクロスフィールド サービスに移行し、ユーザーに最も精通したバーチャル ヒューマン アシスタントが、携帯電話の画面やテレビを含む屋内および屋外のさまざまな画面に表示されるようになります。 、車や機械のスクリーン、ARグラス、ロボットのスクリーンなど、いつでもご利用いただけ、あらゆるご要望にお応えします。フォーサイトエコノミストAPP情報グループ
この業界のより詳細な調査と分析については、銭山産業研究院の「2023-2028 年の中国バーチャル教育産業の発展見通し予測と投資戦略計画分析レポート」を参照してください。同研究所は、産業ビッグデータ、産業調査、政策調査、産業チェーンコンサルティング、産業地図、産業計画、公園計画、産業投資ガイド、IPO資金調達実現可能性調査、IPOビジネスおよびテクニカルライティング、IPOワーキングペーパーコンサルティングおよびその他のソリューションも提供しています。 。
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