5月19日のニュースによると、テンセントは商業化と成長の鈍化という2つの大きな課題に直面しているという。
ビデオ アカウントのようなプロジェクトは、テンセントの長期的なビジネス商業化問題を代表するものとみなされており、長期的な潜在的なリスクをもたらす可能性があります。動画アカウントのユーザー数は4億人を突破し、驚異的な成長を遂げているものの、事業化には依然として多くの困難を抱えている。他のプラットフォームと比較して、ビデオアカウントの商品化プロセスは比較的遅く、MCN や市場の専門家はビジネスチャンスに対して様子見の姿勢をとっています。動画アカウントの広告収益パフォーマンスは悪く、DouyinやKuaishouなどの同規模のプラットフォームに大きく及ばない。テンセントは動画アカウントに大きな期待を寄せているが、商用化には依然として課題が残されている。
しかし、最近の第 1 四半期財務報告では、テンセントは成長鈍化の問題に直面しておらず、オンライン広告、ゲーム、金融サービスなどの重要な事業分野が成長を取り戻しました。 。特にゲーム事業が目覚ましく、4四半期連続の減少傾向から反転し、国内ゲーム事業売上高は6%、海外ゲーム事業売上高は25%増加した。これは、ゲーム市場の回復とバージョン番号ポリシーの緩和によるものです。テンセントは今年18の新作ゲームを発売し、海外ゲーム市場への投資を増やす計画だ。海外のゲーム収益はすでにテンセントのゲーム収益の 38% を占めています。ゲーム事業の成長により、テンセントには安定した収益がもたらされました。
さらに、Tencent のクラウド サービスとエンタープライズ サービスも成長と収益の向上を達成しました。テンセントは、クラウドサービスの成長はビデオアカウント取引による売上高と技術サービス料収入の増加によるものだと考えている。エンタープライズサービスは市場低迷中に減速したが、現在は成長を取り戻し、テンセントの収益の重要な部分となっている。一方、テンセントはコスト削減と経費構造の調整により利益を改善した。過去 1 年間、テンセントはコストを管理することで管理費と販売費を削減することに成功しました。
テンセントは商業化と成長鈍化という課題に直面しているが、市場環境の回復と事業成長によってテンセントの中核事業は依然として安定した基盤を築いている。 Tencent のゲーム、クラウド サービス、エンタープライズ サービスなどの事業は、今後も同社に成長と利益をもたらします。しかし、テンセントは、より大きなビジネスの可能性を解き放つために、ビデオアカウントの商品化における困難を克服する必要がある。
以上が成長鈍化はもはや問題ではなく、テンセントのゲーム事業は安定成長を達成の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。