5 月 24 日の IT House News で、米国のディープウォーター アセット マネジメント カンパニーの共同創設者兼マネージング パートナーであるジーン マンスター氏は、最近、より没入型の体験を求める消費者の需要は引き続き人気があり、これが強い逆風になっていると述べました。市場への道を切り開きます。 Munster 氏の試算によると、VR/AR デバイスは 2030 年までに Apple の収益の 10% に貢献するでしょう (Apple が 2030 年までに自社ブランドの自動車をリリースしないと仮定) このビジネスの規模は、今日の Apple の Mac や iPad と同様です。大きさも似ています。
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マンスター氏によると、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) テクノロジーは、消費者の将来のエクスペリエンスに不可欠な部分になるでしょう。 VR および AR テクノロジーは没入型エクスペリエンスを提供し、ユーザーがゲーム、映画、音楽、旅行などのさまざまな仮想シーンに没入できるようにします。これらのテクノロジーは、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供するだけでなく、より優れたユーザー インタラクションを可能にし、より効率的なマーケティングと販売を促進します。
マンスター氏の提案によると、Apple は VR/AR テクノロジーを製品ラインに統合する必要があります。 Apple はまだ自動車を発売していませんが、マンスター氏は、VR/AR デバイスが 2030 年までに Apple の収益の 10% に貢献すると予測しています。このビジネスの規模は、現在の Apple の Mac および iPad ビジネスに匹敵します。予測によると、VR/AR テクノロジーは今後も人気があり、消費者がより現実的なテクノロジー体験を生み出す環境が生まれます。 VR/AR テクノロジーはますます多くの企業の製品に使用されており、この傾向は今後も高まっていくでしょう。
IT House は、マンスター氏の予測は非常に空想的ではあるものの、VR/AR テクノロジーの現在の応用はまだぎこちないと考えています。バッテリー寿命とパフォーマンスのせいで、VR/AR 業界は依然としてゲームとリモート オフィスに主に焦点を当てており、まだ改善の必要があると考えています。彼の予測を達成するには、テクノロジーと市場のさらなる進歩が必要です。
以上がDeepwater Assets は、AR/VR デバイスが 2030 年までに Apple の収益の 10% に貢献すると予想していますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。