「ドラゴン エイジ」の脚本家は、AI が生成したストーリーは当たり障りなく、魂がないと考えています
最近、「ドラゴン エイジ」シリーズの脚本家であるデビッド ガイダー氏は、AI が生成するストーリーについての見解を述べ、AI が生成するストーリーは実現可能であると考えていますが、最終結果は「当たり障りなく」「魂のない」ものになると考えています。
Gaider は、Bioware チームが人工知能を使用してゲームの対話とコンテンツを生成することが実現可能であると信じており、それを実装しようとしていると考えています。そして彼は、この試みの最終結果は「当たり障りのない」「魂のない」ものになると固く信じています。同氏は、開発者は AI が状況に応じたまともなコンテンツを生成できると考えているかもしれないが、それには同意しないと指摘し、「問題はセリフではなく、タスクのようなものを生成するプログラムされたコンテンツだ。必要なリズムはあるが、最終結果は典型的な「カブトムシの頭を 20 個持ってきて」という MMO クエストと何ら変わりません。」
Gaider 氏は続けて、AI が深くカスタマイズされたストーリーテリング コンテンツを生成できると信じている開発者は、基本をカバーする表面的なコンテンツのみを生成するだけで、それ以上の開発は行われないため、失敗する可能性が高いと述べました。 「AI は私たちがやっていることと同じことをして、広告の物語のようなものを作成し、AI が用意した保存された断片から構築されると思います。それが AI の仕事だからです。そして、多くの開発チームは AI をさらに活用できると考えるでしょうが、しかし彼らは失敗するでしょう。」
Gaider はまた、AI によって生成されたストーリー コンテンツの誘惑は、プレイヤーがゲーム ストーリーを深く掘り下げないと感じる一部の開発チーム、特に MMO や類似のゲームにとって抗しがたいものであるとも考えています。そのため、失敗に直面しても、それでも挑戦する意欲があります。
一部のゲーム開発者は AI の使用に興味を示しており、最近 Ubisoft は、スクリプト ライターがゲーム ラインを作成するのを支援できる新しい AI ツール Ghostwriter を発表しました。 Unity、Epic Games、Roblox などのゲーム開発者も、生成 AI ベースの機能を開発キットに統合すると発表しました。
多くのアーティストは、著作権で保護されている可能性のある画像をトレーニング データとして使用して AI を生成することに賛成していません。また、Gaider のように、特定の理由で AI の使用に反対するアーティストもいます。しかし、一般的な傾向としては、インターネットが最初に始まったときと同じように、AI があらゆるものに浸透していくということです。
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